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室内
格黑娜学园所属,迎来了正月的自称便利屋68的社长。
新年来临,为了祈愿未来便利屋的繁荣,她首先从外表入手,花了很多钱来打理发型,甚至借了和服。她满怀干劲地迎接新年。也许是因为身上的装束看起来比平时更有精神,情绪也更加高昂。她有意识地展现从容的步伐、轻松的口吻,扮演着颇具气度的社长(但,内在还是一如既往)。
这是阿露在平日里就很珍视的,设计很古朴的狙击步枪。
阿露说迎来新年后这枪也就更有年头了,它也会像自己一样变得更加冷酷...大概。
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限定募集「あらたまの 年も事業も かくしこそ」(2021/12/29 19:00 ~ 2022/01/12 11:00)
复刻限定募集(2023/03/22 18:00~2023/04/05 9:59)
角色实装日期
日服:2021年12月29日
国际服:2022年8月9日
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格黑娜学园
6$6$6$6$6
每持有1个[恶行],就会获得0.5个技能点(使用EX技能后[恶行]数量初始化),对1名敌方单位造成攻击力179%的伤害.如果在以打出去的羽根为中心的周围存在没有受到羽根攻击过的敌方单位的话,羽根会飞过去再次造成攻击力179%的伤害(最多11次)
$每持有1个[恶行],就会获得0.5个技能点(使用EX技能后[恶行]数量初始化),对1名敌方单位造成攻击力206%的伤害.如果在以打出去的羽根为中心的周围存在没有受到羽根攻击过的敌方单位的话,羽根会飞过去再次造成攻击力206%的伤害(最多11次)
$每持有1个[恶行],就会获得0.6个技能点(使用EX技能后[恶行]数量初始化),对1名敌方单位造成攻击力260%的伤害.如果在以打出去的羽根为中心的周围存在没有受到羽根攻击过的敌方单位的话,羽根会飞过去再次造成攻击力260%的伤害(最多11次)
$每持有1个[恶行],就会获得0.6个技能点(使用EX技能后[恶行]数量初始化),对1名敌方单位造成攻击力287%的伤害.如果在以打出去的羽根为中心的周围存在没有受到羽根攻击过的敌方单位的话,羽根会飞过去再次造成攻击力287%的伤害(最多11次)
$每持有1个[恶行],就会获得0.7个技能点(使用EX技能后[恶行]数量初始化),对1名敌方单位造成攻击力340%的伤害.如果在以打出去的羽根为中心的周围存在没有受到羽根攻击过的敌方单位的话,羽根会飞过去再次造成攻击力340%的伤害(最多11次)
TotemPole
17$10$9$11
Rohonc
28$26$23
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每隔30s,对圆形范围内的敌方单位造成攻击力169%的伤害
$每隔30s,对圆形范围内的敌方单位造成攻击力177%的伤害
$每隔30s,对圆形范围内的敌方单位造成攻击力186%的伤害
$每隔30s,对圆形范围内的敌方单位造成攻击力220%的伤害
$每隔30s,对圆形范围内的敌方单位造成攻击力228%的伤害
$每隔30s,对圆形范围内的敌方单位造成攻击力237%的伤害
$每隔30s,对圆形范围内的敌方单位造成攻击力270%的伤害
$每隔30s,对圆形范围内的敌方单位造成攻击力279%的伤害
$每隔30s,对圆形范围内的敌方单位造成攻击力287%的伤害
$每隔30s,对圆形范围内的敌方单位造成攻击力321%的伤害
5$5$10$3$7$8
11$15$15$8$11
StudentProfileSkill2.css
StudentProfileSkill2.js
生命值提升14%
$生命值提升14.7%
$生命值提升15.4%
$生命值提升18.2%
$生命值提升18.9%
$生命值提升19.6%
$生命值提升22.4%
$生命值提升23.1%
$生命值提升23.8%
$生命值提升26.6%
StudentProfileSkill3.css
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我方每击倒6名敌方单位,自己获得一个「恶行」(恶性最多拥有3个,效果叠加)。每拥有一个恶行,防御力降低26.8%
$我方每击倒6名敌方单位,自己获得一个「恶行」(恶性最多拥有3个,效果叠加)。每拥有一个恶行,防御力降低25.2%
$我方每击倒6名敌方单位,自己获得一个「恶行」(恶性最多拥有3个,效果叠加)。每拥有一个恶行,防御力降低23.6%
$我方每击倒6名敌方单位,自己获得一个「恶行」(恶性最多拥有4个,效果叠加)。每拥有一个恶行,防御力降低16.1%
$我方每击倒6名敌方单位,自己获得一个「恶行」(恶性最多拥有4个,效果叠加)。每拥有一个恶行,防御力降低14.7%
$我方每击倒6名敌方单位,自己获得一个「恶行」(恶性最多拥有4个,效果叠加)。每拥有一个恶行,防御力降低13.4%
$我方每击倒6名敌方单位,自己获得一个「恶行」(恶性最多拥有5个,效果叠加)。每拥有一个恶行,防御力降低9.4%
$我方每击倒6名敌方单位,自己获得一个「恶行」(恶性最多拥有5个,效果叠加)。每拥有一个恶行,防御力降低8.3%
$我方每击倒6名敌方单位,自己获得一个「恶行」(恶性最多拥有5个,效果叠加)。每拥有一个恶行,防御力降低7.2%
$我方每击倒6名敌方单位,自己获得一个「恶行」(恶性最多拥有6个,效果叠加)。每拥有一个恶行,防御力降低5.3%