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2026年发售计划
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2026-01-22更新
最新编辑:背包闯江湖official
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更新日期:2026-01-22
最新编辑:背包闯江湖official
朋友们,新年快乐!
今天是1月4日,元旦3天假期后的第一个工作日。鉴于已有很多试玩版玩家,问我什么时候发售,有多少门派,还有什么更新计划等,我借此都做一个回答,向玩家做一个2026年的工作计划汇报。
先致谢2025
自10月27日开启Playtest和12月13日开启公开试玩以来,玩家的热情超过我的预期。每天Q群999+的聊天记录,Discord上英语、繁中频道的讨论也很多。
在仅有4个门派和单一游戏模式下,我们的平均游玩时长到达了6.5小时,中位数游玩时长到达了1小时40分钟,远高于steam上Demo的平均表现。
还有很多玩家成为了我们的自来水,向他的朋友介绍我们。
谢谢你们花时间玩我们游戏,是玩家们的耐心、鼓励,支持我们继续做得更好。
2月新品节
新品节的开始日期是北京时间2月24日早上2点,我们已经报名了,确定会参加2月新品节。
我们会在春节前做好新品节版本,先通过Playtest版提前测试和修复稳定。到新品节时再更新试玩版,公开给所有玩家。
春节前,我们会在Playtest和试玩版,更新一些春节主题的物品,如饺子、烟花、红包,它们在春节版本里会暂时性地超模,希望大家都多用它们,在游戏里感受春节氛围。春节之后它们会变回常规的样子,和其他物品平衡一下。
在新品节的试玩版,会更新一些新内容。我知道老玩家对试玩版已经玩疲了,我会从经过测试的内容中,尽量放出一些到试玩版。但为了保持正式发售版的神秘感和价值,不会放出全部。
正式发售时间和内容
正式发售时间预计会在今年的4月初。因为我们的团队资金只能维持到4月底,4月初是一定要发售的。
正式发售版会包含10个门派,除已有的华山、少林、武当、五毒外,还会增加的门派可能有血刀门、丐帮、逍遥宫、六扇门、玄机门、长生门等。(数量是确定的,具体什么门派暂定,不作为正式承诺)
游戏模式方面,会增加复制阵容与其他玩家的阵容对战——这是本类游戏的标配了。
售价是大家关心的,但我也没有确定。只能说,预计和同类游戏差不多。这是经过市场验证的数字,我就摸着石头过河了。
长远计划(画大饼)
可能还会做一些创新的对战模式,多人对战(KOF赛制\征服赛制);
也许会有BOSS级的门派,如白衣教、霸道盟等;
既然提到了BOSS,打一个包裹有13*11的大BOSS,应该也很有趣;
还可以缝合流行的搜打撤玩法
还有移动版
这些计划看起来都不错,但现在是超过我们的成本线的,也就是正式发售前,我们除了既定内容外,完成不了这些内容。所以可以暂时把它们视为“画大饼”。
如果对于未来内容有任何建议,也可以通过Q群、steam社区、Discord等任何你喜欢的渠道给我留言。

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