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关于对完善游戏里资本市场(债券、股票)机制的几点建议

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本文来自:“金融之路”杯首届——《我和金融帝国实验室的故事》官方有奖征文比赛
原作者:Jocob (QQ:2108260745)
原视频/文章地址图标 社群.png 金融帝国实验室国区玩家社群所属Q群


关于对完善游戏里资本市场(债券、股票)机制的几点建议

我们都知道,金融帝国实验室(Capitalism Lab)是一款极具时代特色的经典商业资本模拟游戏。本游戏涵盖之经济、金融、产业、企管等要素十分广阔!其对现代人的财商启发具有积极意义(即教育用途显著),尤其是游戏里的资本市场高度拟真,十分难得!在此对游戏里资本市场的机制也想提几点建议,作抛砖引玉,供官方参考:

一、建立证券上市(债券、股票)准入制度

1、债券发行,要盯股东权益(又称净资产),累计不能超过其40%(或是否可在初始设置里增加滑块,从0%~60%,这样可满足不同玩家对游戏难度的选择)。至于是否改变现在的信用债券(俗称刷脸借钱)为物权担保债券,待后续〖房地产DLC〗发布后,结合公司自持的房地产(房屋、土地)可作连带物保(作价发债金额的50%~70%)。

2、股票发行,企业要有成立年限,且前三年净利润每年3kw+(或使用滑块确定)

游戏里资本市场(债券、股票)上市(准入)条件
序号 上市品种 对公司成立年限的要求 对公司相关财务指标的要求
1 债 券 3年或5年 累计发行额不得超过股东权益的40
2 股 票 3年或5年 前三年每年净利润在3

二、实行证券(债券、股票)发行及交易税收制度

这里涉及“城市经济政策”(税收方向)的建议——总体思路:主要针对游戏里证券交易“资本利得”行为开征一档新税种,从而进一步扩大城市财政收入来源,加快公共配套建设,持续改善Capitalism Lab城市营商环境。

〖证券交易印花税〗(新税种)

在当前游戏里,交易证券(债券、股票),无论法人(公司)还是自然人投资者,都未曾交过任何税。在“金融帝国”城市证交所里发生的频繁金融行为,却不为市政厅(即城市公共事业发展)作任何税收贡献,实在有些说不过去。在此建议官方,是否能在“TAX RATE”项下增设一档新税种——证券交易印花税(Stamp Tax Of The Stock Exchange),具体参数设置如下:(参考)

  • 纳 税 人:游戏里法人(公司)、自然人等证券投资者
  • 征税对象:债券、股票卖出交易。
  • 税 率:取值范围:0.3‰~1‰(即万分之三至千分之一),默认税率:0.5‰(即万分之五)
  • 计税依据:按卖出时市值总价。计算公式=(卖出单价×卖出数量)×税率,作一次性单边征收

另外,建议在证券发行环节(及债券发行、股票IPO及增发时),对发行总额也应作一次性征收。计算公式=(发行单价×发行数量)×税率。

〖利息、股息、红利收入〗(不征收)

出于对鼓励游戏里的法人(企业)、自然人对外直接投资,改善企业筹资环境,建议在针对债券利息、股票分红等投资性收益(收入)时,实行不征收。

三、引入证券(债券、股票)双向交易制度(即提供“卖空”交易选项)

目前Capitalism Lab是单向多头模式,相对单一,不能进行卖空操作,尤当本游戏里证券市场系统风险到来时(如出现股价全面下跌),企业无法通过对冲交易,来有效降低损失,同时也削弱了投机操作,在一定程度上降低了本游戏的金融游戏性。这里想到了二十年前发行的另一款经济模拟游戏——《铁路大亨》系列,在游戏里“资本市场”操作上可圈可点,游戏里股票市场实行的就是双向交易,这更能体现出资本的博弈性与游戏的深度乐趣,在这方面值得Capitalism Lab借鉴。

注:卖空交易是指证券市场上的证券投机者利用证券价格飞涨的时机,先借入大批的证券在市场上高价售出;待将来证券价格下跌以后,再低价买回证券,归还所借证券,进而从中获利的一种证券投机交易。