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关于金融帝国如何成立中央银行及建议添加可控制的中央银行建议

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本文来自:“金融之路”杯首届——《我和金融帝国实验室的故事》官方有奖征文比赛
原作者:悲摧的张飞 (QQ:935170754)
原视频/文章地址图标 社群.png 金融帝国实验室国区玩家社群所属Q群


关于金融帝国如何成立中央银行及建议添加可控制的中央银行建议

在金融帝国实验室“银行和金融DLC”发布以后(2020.07.09官方正式推出),玩家们成立银行都会接触到中央银行这个机构,所有的银行在游戏开始之前要设定保证金比例及贷款比例,但是这个中央银行是不可控的(即由AI控制),实际上当你的银行贷款超过贷款比例以后,中央银行并不能为你提供任何帮助,它不会拨款下来为你度过难关,因此本游戏中存在的中央银行就成为了一个形式上的机构。那么有没有什么办法解决这个问题呢。

在此我有两方面建议:

一、玩家自己成立一家作为中央银行存在的银行;

二、建议游戏开发商修改原有机制,将中央银行变为可控的,并实现功能输出,这样可以为游戏里的经济发展,带来更多实际操作体验。

建议一

玩家自己成立一家作为中央银行的银行,从字面上很好理解,我想很多人应该仅仅看字面上就已经明白,但是之前并没有这么去做,如果是玩的最新的AI更加智能化的版本,那么除掉你成立的几家公司之外,AI自己大概会拥有48家公司,但是并不是所有的公司都会开展银行业务,这种中央银行的模式也不适用于所有银行,更明确的说这家银行更像是你集团内部的一个资金池,只是这个资金池可以为你旗下的银行及子公司提供很高的风险防范能力以及具备一定的盈利能力,这家银行的定位与你的其它子公司银行是截然不同的,如何开展这项中央银行的业务,仅仅是我个人的操作方式供大家参考,每个人的操作方式也许都不一样,但我觉得无论是怎样去运营这个“中央银行”对你整个集团的发展都应该是有益无害的。

我会在游戏最开始就于母公司名下成立这家中央银行,因为游戏中的几个设定,其一,是每家银行的最大客户不能超过总储蓄的20%。其二,是银行办事处越多借贷规模就越大。这家银行我给它的定位是不以民间存款作为主要储蓄来源,因此这家银行在储蓄业务上并不会和市面上的所有银行产生竞争,它的储蓄来源主要是你集团旗下其它银行所缴纳的“保证金”,以及母公司的注资,而保证金的额度我设定的是各银行总储蓄资本的10%,由银行母公司代缴即可。

我不知道各位玩家在发展集团的过程中,让母公司承担一个什么样的角色,但是我是采取的比较偷懒的玩法,我的母公司仅仅承担中央财政及研发的职能,定期归集子公司的利润并进行对中央银行资本的扩大和对其它经营不善子公司的注资。因此母公司旗下是没有任何产业的(即不做任何实体经营),我都是通过资本和技术的支持来促使旗下子公司取得行业龙头及垄断地位。因为银行的母公司资本权益和总储蓄资金越大,每个客户可以储蓄的金额就越大。因此这家中央银行需要在最开始就建立起来并且通过借贷业务盈利,但是这家银行因为它是以作为风险防范为定位,因此注定了它不能够提供高风险的借贷,也就是说这家银行不需要很高的盈利率,它只需要通过它的体量保持稳定的盈利即可,所以基本上借贷的资金分配范围不会超过第三级,最后两级(CCC、C级)是不会借贷的。这些仅代表我个人的观点,玩家们可以在游戏实践中进行参考。

建议二

首先我们要知道什么是真正的央行,各个国家的中央银行的职能可能会有一些区别,定义也各有不同,我这里选用我认为比较可以贴近游戏中需要的一个定义:中央银行(Central Bank)为国家中居主导地位的金融中心机构,是国家干预和调控国民经济发展的重要工具。负责制定并执行国家货币信用政策,独具货币发行权,实行金融监管。但是我希望游戏中的央行除了承担央行的这些职能外,还可以承担一些财政部的职能,可以有效弥补游戏中国家调控这一宏观层面的缺失。

通过这个定义,我们可以发现游戏中央银行职能的缺失,首先它没有起到一个干预和调控国民经济发展的作用,游戏中的央行仅仅只是对利率进行调整,对各个行业和各个城市的发展没有任何帮助。所以在这里我希望添加的实际上是财政部的职能,如果你买了“城市经济模拟DLC”的话,那么你就知道,各个城市随着经济发展会有大量的财政收入,往往到了游戏后期随着通货膨胀,各市政府的财政余额可以以几十万亿、上百万亿计算,而在游戏早期选择很少城市开局的玩家,经常容易在开发一个新的城市时,新的城市因财政收入不足只能不断卖地来维持,而这个土地AI是不会去买的,所以玩家为了新的城市能够发展,只能用自己公司的收入去填补这个新城市的财政缺口。

而在这里,实际上是玩家承担了类似于财政部的职能。而这个问题,也反映了整个游戏中,玩家所在的这所有城市组成的国家,缺乏的第一个财政功能就是不能有效的均衡各城市的发展,不能通过国家直接的经济援助来帮助一个新城市发展。游戏中的央行资助只会在你的城市破产的时候,这时候央行会给你一笔钱,但是一般来说你要放弃这个城市的市长职位。

如果有这么一家央行存在,能够收取所有城市的税收的一部分(可以设置一个合理的百分比),并在各个城市和各种行业补贴中进行合理分配,甚至可以经济援助要破产的大型企业,一方面能够增加游戏的合理性,另一方面也可以一定程度增强AI的生存能力,游戏也会变得更有趣味。

另一方面,我觉得央行和游戏中的货币体系也息息相关。游戏中的货币供给量并没有一个合理的解释,这方面我并没有去细究。但是我觉得可以设置这么一个央行可以对利率、货币发行等方面进行调整,一个是可以让游戏中的宏观经济环境复杂多样,也可以增加玩家对宏观经济调控对企业的影响有更深的认识,既增加游戏的趣味性也增加了游戏的拟真度和学术性。并且也许可以引进币值的概念,可以通过外汇的波动对国家的进出口产生影响。

以上便是我对金融帝国实验室中成立央行的一些粗浅的建议,希望可以对游戏开发商提供一些借鉴参考。