本WIKI获 国区社群支持,于2025年4月13日由阿释申请开通。
内容按CC BY-NC-SA 4.0协议提供,暂时开启编辑审核模式。
本WIKI仍在努力完善中,欢迎收藏。编辑组为非官方民间组织为爱发电,欢迎各路能人异士加入。
免责声明成员招募反馈留言 • 交流群:917312356

全站通知:

闲聊金融帝国实验室

阅读

    

2025-09-12更新

    

最新编辑:阿释先生

阅读:

  

更新日期:2025-09-12

  

最新编辑:阿释先生

来自金融帝国实验室WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
阿释先生


请注意适用版本以及时效性
本文来自:“金融之路”杯首届——《我和金融帝国实验室的故事》官方有奖征文比赛
原作者:SLN (QQ:909424590)
原视频/文章地址图标 社群.png 金融帝国实验室国区玩家社群所属Q群


闲聊金融帝国实验室

第一次接触这个游戏,是在PC单机游戏最红火的年代,时间可能也有些久远了,那会儿估计还在小学。

那是一个暑假,带着几十块钱去文具店采购,偶然间看到这个游戏的光盘,还有后边的彩色游戏介绍,被后边的高楼大厦给深深地吸引住了。家里有一台表姐淘汰下来的“CRT显示器”电脑,没有网络,所有的游戏全靠光驱安装。于是毫不犹豫地就买下来了,原本希望这个游戏能给我带来一个暑假的欢乐,然而实际情况总不是那么理想的。一放假电脑的键盘就没了,真的是没了,原来是为我操碎心的母亲想让我不那么沉迷于电脑,把键盘拔了锁在柜子里了!只留下光秃秃的一个鼠标。想想那个时候的CS比较火爆,有时候可以在家打一天,周围小伙伴们都去网吧,2块钱一小时,单挑局域网CS的,但没有了键盘,也玩儿不成这类游戏了,不靠键盘玩的可能就只剩下一些模拟经营类的游戏了。突然想起来前几天买的光盘,就果断地安装上了。

那时候,没玩过什么游戏,一般的游戏都有一些教学教程,但是没有玩明白,可能那个时候太小了,感觉这个游戏太复杂,老是破产破产。后来在网吧查了查攻略,知道了以零售开局的方式,前期可以挣很多钱,于是慢慢的进入状态,在破产中不断的重新开始。那个时候的游戏不像现在有丰富的扩展(DLC),感觉造一个汽车的生产线,不亏本就很牛了。这个游戏陪伴我大半个暑假,中间还发生一个插曲,有一回电脑坏了,后来请了一个维修电脑的师傅过来修了下,但是第二天的时候,爸妈上班去了,我的电脑再也没有开的过来,一开机就哔哔的响。那会儿玩这个游戏的热乎劲正在巅峰,奈何完全不知道办法,逼得我拆了电脑的机箱,后来通过看同学家里的电脑才发现少了一个类似于小霸王游戏机卡带的东西,多方打听才知道这东西叫做内存条。再后来知道了那个修电脑的师傅告诉了我爸妈一个方法就是通过拔掉内存条无法开机,可以来防止我成天在家玩游戏的。啧啧,那有啥关系,找呗,通过几天翻箱倒柜却还是没找到,我就想起了我一个同学,他家里是开废品回收站的,然后询问了一番之后在废品回收站里找到了几台电脑,然后把里边的内存条拔了,带回家,并请那个同学吃了一个冰淇淋。巧合的是那个内存可以用的。再后来知道了不是所有的内存条都可以直接插的,运气好到爆棚,回收站里的一根内存,正好匹配上了家里的“CRT显示器”电脑。

《金融帝国2》让我喜欢上这类游戏(模拟经营类),在网络上一直也找不到类似的游戏了,反正是生生的烙在我的心里了。直到《金融帝国实验室》横空出世,这里要给官方提下意见,首先我想入正版,奈何要么网页打不开买不了,要么就是盗版骗子用花正版的钱让普通玩家上当买了一个盗版的游戏,也不来管管。还好我这个愿望于去年年底在各位群友的帮助下完成了,补票入正。 年初疫情大量时间在家,为了抗疫情做出自己的贡献。于是打开了入正的《金融帝国实验室》,时隔几年又陪伴了相当长的一段时间。

打开游戏后内容更新了不少,子公司、市长、数字时代、银行等等。这些都很贴进目前的现实内容,这几年互联网的高速发展,可以建立自己的软件公司开发软件,最挣钱的银行,也可开设了,内容丰富了许多许多,在家里模拟现实世界的一些情形,与各大互联网公司竞争,乐趣多多。然而要完成这么一系列的操作的前提就是你的公司要扭亏为盈,互联网、软件行业暴利,但是前期一些投入巨大,而且是需要相当长的一个时期,才能获得回报,一不小心就破产,用“烧钱、烧钱、再烧钱”来形容这期间的竞争关系一点也不为过。

下面说说对这些新游戏内容的一些感受吧:

一、互联网电子商务

前期越早研发出来越好,早点开始布局,早点开始烧钱,投放广告,烧的越多,用户越多,目标就是99%以上的用户量,你要比其他人更快吸引用户,那就有更大的优势,优点是中后期的收入全靠它了,市场无限大,需求无限大,只要你的产品够好,价格在某一个临界点上,你将获得巨大且丰厚的回报。缺点就是得有个十年的亏损,就看你顶不顶得住了。扛过去你就不需要考虑资金的问题了,该考虑的是如何掌控这个帝国了。

二、软件

玩了好多把,感觉最赚钱的还是操作系统,理由如下:所有的软件开发都基于操作系统、竞争对手只有一个——暴利!反正我是这么觉得的。我的开局就是操作系统开局,高科技产业开局前期需要憋大招(持续亏损),软件开发成功后(财源滚滚),后边就是可以作为竞选市长时的最坚实的后盾了(持续砸钱竞选),中期通过控制对手的股票取得其他公司控制权来拆掉对手的研发及工厂,让这项最挣钱的产业垄断在自己手上。

三、市长模式

简单来说就是给你一片地,你来规划,你作为政府来投资一些市政建筑来满足当地市民的一些需求,对外招商,让其他公司来你的城市投资(买地皮)发展(建设工厂)来增加城市的一些收入。这个开始的时候毫无头绪,基本上城市就快破产了,然后失去市长的位置,我的结论就是俩字:建厂。通过建设需求量大的产品出口,获得收入,从而提高政府的税收,不断地满足居民的需求,让更多人住到你的城市来。建设百万级别的城市。当完成城市建设任务的时候,建设奇迹(地标)建筑,来增加当前城市的产品的质量,从而提高竞争力,获得更高的出口值。总的来说就是提高GDP,让居民们过上小康生活。

四、银行

好东西,在这里,你可以体验这种无脑的挣钱方式,只要你的资金数量够庞大,只要一个总行,就等着钱生钱吧。个人觉得银行就是为了支撑城市税收的一个重要的组成部分,如果一个城市没有银行的支撑,那么估计没多久,城市就得破产了。这个我的玩法就是在一个新的城市里通过子公司建立银行,往子公司里注入大量的现金放入子公司的银行,进行贷款的操作,每年10%的回报,再上缴给城市一些税收,只要你的资金庞大,永远不用担心城市的破产,这样你就可以当一个好的市长,100%去满足居民的幸福指数。注意!!经济收缩的时候会有大量坏账,你得时刻关注着,搞不搞,亏得连内裤都没有了。

五、债券

这个功能非常友好,但是让人又爱又恨,在前期可以通过发售债券,获得大量资金,但是一旦到期以后,如果还不上,就得破产了,这玩意用的时候爽,但是用完得还啊,这里有一个方法,就是通过债券来获得大量资金,空手套白狼。很可惜的是官方限制了每次发售债券的最大额度。个人强烈建议还是恢复一下,或者用过一个按钮选择开启。虽然说这是一个作弊的方式,但是也是游戏乐趣的所在啊,否则手都要点酸了。还有就是前期的利率是不是有点高了?

六、子公司

商品从“原材料—半成品—产成品—销售”这一系列的过程如果玩家自己操作,可能脑袋不够用吧,所以我觉得子公司的最大用处就是让你成为一个真正的金融掌控者。术业有专攻,寻找合适的人才当选CEO,每个人物都有他一些擅长的方面,选择能力较强的人物,给他钱,给他技术,让他在这个专业里尽情施展自己的才华,从而垄断某一个行业。我一直有这样的一个想法,培养各个行业的CEO,让他们去垄断,专注几项产品,做到极致。而自己则是垄断一项超级暴力产品——“计算机操作系统”,建立所有的研发机构,全力全资金的投入实验室的研发。再把这项技术给予子公司共享。这样让你和你公司的处在帝国的巅峰。到目前为止这个想法还没有实现,有机会希望和大家一起见证我的这一想法。

在这里提出一个建议:希望官方可以出一个类似技术共享的功能,如果每次用子公司对话收购母公司的技术有点麻烦,如果通过某一个按钮母公司研发的技术,子公司能瞬间获得,或者子公司的技术,母公司能瞬间获得就好了。

《金融帝国》系列游戏可算是陪着我长大的,我也见证了这一款2001年发售直到现在,游戏开发商Enlight Software还在精心维护更新的游戏,也一起经历了时代的变迁,实时的更新与现代社会密切相关,所有在现实世界里跟制造、金融相关的,跟产业链有关的内容都能在这个经典游戏里找到某一些缩影。随着时间的流逝有时候还需要根据时代发展,调整眼下的产业结构、产品的淘汰与更新等等,如果不及时调整,可能就是持续的亏损。

不知道游戏可不可以出一个类似剧本的东西,模拟现实世界一些公司的发展情况:某些产品在什么时候淘汰的、一些企业的故事、一些公司如何发展成世界一流公司的、某些公司因为某项发明,从而获取巨额利润……类似这样的一些剧本内容,让这些历史记录在《金融帝国实验室》中,刻画出一个个鲜活的剧本,或开启一段具有教育意义的旅程,如介绍财务报表、证券等金融、资本知识的专题剧本,反正就是啥也不懂得人玩,看了介绍以后也能明白个中意思,省去查阅资料的过程,同时玩家也通过参与剧本,与这些剧本里的企业或合作或竞争或替代……

期待下一个DLC巨作,期待发售,到时候一定来拉上伙伴们支持!