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- 2022年3月25日 (五) 22:31 侦查 (历史 | 编辑) [713字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【侦查】 <br> <br> 1、通过对资源地,城池/建筑,蛮族和敌军部队进行侦查,可获得侦查报告,了解敌情与物资信息。 <br> <br> 2、升级内城嘹望塔,可增加侦查行军速度和侦查队列的数量。 <br> <br> 【侦查报告】 <br> <br> center|link <br> 1、敌情:包含驻守英雄,队列量和士兵数量。对资源田、蛮族和部队进行侦查,可了解兵种,进行克制攻击…”)
- 2022年3月25日 (五) 22:27 行军路线 (历史 | 编辑) [1,076字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【行军】 <br> <br> 1、方法一:点击欲攻打的资源田、个人城池、蛮族或敌军,选择"攻击/攻占/集火" ,可自动行军。 <br> <br> 2、方法二:长按空地,可选择"行军",可向指定位置行军。 <br> <br> 3、方法三:部队处于城外时,可拖动界面右侧的领队英雄头像到指定位置,进行行军路线的变化。 <br> <br> 4、方法四:参加联盟集结,可自动行军。 <br> <br> 5、方法五:…”)
- 2022年3月25日 (五) 22:23 蛮族 (历史 | 编辑) [1,399字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【蛮族分类】 <br> <br> 蛮族是城外的中立资源,分为普通蛮族、稀有蛮族和蛮族先锋。攻打蛮族除了经验加成,还能获得物资回报。 <br> <br> 【普通蛮族】 <br> <br> 1、攻打普通蛮族可获得经验加成,以及概率获得技术点数和文化点数。技术点数和文化点数可用于升级发展方略,获得永久增益。 <br> <br> 2、每日胜利攻打超过50次后,不再获得奖励。 <br> <br…”)
- 2022年3月25日 (五) 22:18 联盟领地 (历史 | 编辑) [1,198字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【联盟领地】 <br> <br> 联盟通过攻占城池、渡口、关隘等,可获得以建筑为中心的领地。大地图通过颜色区别各盟领地,没有颜色标记的,让处于中立状态。 <br> <br> center|link <br> 【联盟领地的扩张形式】 <br> <br> 1、联盟扩张采用“地地相连"的形式。只能接续占领相邻地块上的城池。 <br> <br> 2、联盟的首座城池只能是一级村落, 可…”)
- 2022年3月25日 (五) 22:14 地形 (历史 | 编辑) [692字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【山地】 <br> <br> 山地阻碍行军路线和领土扩张。 <br> <br> center|link <br> 【河流与渡口】 <br> <br> 占领渡口可直接水路过河,否则需绕行河流。 <br> <br> 渡口作为特殊城池,除了首占奖励外,跟名城一样, 可为联盟及联盟成员带来资源加成和攻防buff. <br> <br> center|link <br> 【隘口】 <br> <br> 通往其他州需突破隘口(山脉相隔) ,…”)
- 2022年3月25日 (五) 22:09 地图妙用 (历史 | 编辑) [625字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【大地图的无缝缩放】 <br> <br> 通过两只手指可对大地图进行无缝缩放。不同的缩放程度,可获得不同的信息。小地图可勾选图例中的选项,获得定制化的信息显示。 <br> <br> center|link <br> 【标记地图】 <br> <br> 放大地图的情形下,长按地图某个位置,可进行标记或分享。 <br> <br> center|link <br> 【查看标记】 <br> <br…”)
- 2022年3月25日 (五) 22:04 资源点 (历史 | 编辑) [1,633字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【资源类型与资源点】 <br> <br> 城外大地图的资源点和城内建筑,均可产出资源。城外资源点可分为: <br> <br> 1、可搜索的资源点:达到对应等级,可通过搜索功能搜索以下资源点。浆果和农田(食物);伐木场(木材);石矿(石头);金矿(黄金)。 <br> <br> 2、铜矿:可生产和采集稀缺的铜币,用于升级英雄技能和获取信物。需自行通过地图查找。 <br> <br> 3、富饶的…”)
- 2022年3月25日 (五) 21:57 地图区划 (历史 | 编辑) [1,768字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【洲】 <br> <br> 1、全图有6大出生洲,3大资源洲和1个中心洲“君临”。 <br> <br> 2、出生洲为赛季开启时可选择的出生地;资源洲是围绕在中心洲附近,蕴藏着更多高级资源点的区域;中心洲“君临”的至高王城是兵家必争之地,决定着赛季问鼎的荣耀。 <br> <br> 3、洲与洲之间仅能通过关隘、港通行。 <br> <br> 4、赛季开启时,领主仅能加入所属出生洲的联…”)
- 2022年3月25日 (五) 21:32 学院科技 (历史 | 编辑) [1,706字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【学院功能与解锁条件】 <br> <br> 1、功能:研究科技,提升作战能力、资源产量与存储量城防、士兵训练及英雄体力效果。 <br> <br> center|link <br> 2、解锁条件:城镇中心达到9级,可解锁学院。学院不同等级的科技解锁,与城镇中心等级、时代等级,以及上一等级下对应科技的升级程度有关。 <br> <br> center|link <br> 【…”)
- 2022年3月25日 (五) 21:24 掠夺增益 (历史 | 编辑) [1,098字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【战争大厅】 <br> <br> 城镇中心12级解锁的战争大厅,可提高参与组队的行军速度和资源夺取上限。让领主在掠夺个人城池时能更加高效。 <br> <br> 【资源夺取上限】 <br> <br> 1、升级战争大厅:升级战争大厅,可以在每日夺取资源30万上限的基础上,进步增加夺取上限。战争大厅升到20级时,可增加350万的资源夺取上限。 <br> <br> 2、提高土兵负重:提升士兵…”)
- 2022年3月25日 (五) 21:17 升级策略 (历史 | 编辑) [1,627字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【核心建筑】 <br> <br> 1、城镇中心:升级城镇中心等级和时代,可解锁新建筑,提高建筑升级上限和资源产能。 <br> <br> 2、兵营:训练不同兵种的土兵。 <br> <br> 3、校场:提高屯兵上限,解雇多余士兵,增加可出征的队列数量。 <br> <br> 4、治疗房舍:提升伤兵治疗速度和治疗上限。超过治疗上限的战争伤兵将直接死亡。 <br> <br> 5、居民房舍:生产铜币,调派…”)
- 2022年3月25日 (五) 21:10 提升战力 (历史 | 编辑) [5,176字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【士兵强度】 <br> <br> 1、城市风格:不同城市风格能增强对应兵种的防御力和训练速度,同时还能训练特殊兵种。如中式增强弓兵;拜占庭式增强骑兵;法兰克式增强剑士。 <br> <br> 2、时代升级:升级兵营和时代,可训练更高等级的土兵。当前普通士兵共分为四个等级,需要蛮荒时代、中古时代启蒙时代和全盛时代分别解锁。升级时代后,低级士兵将直接…”)
- 2022年3月25日 (五) 20:52 城堡 (历史 | 编辑) [1,468字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【城堡功能】 <br> <br> 1、研究设施:提高战斗能力。包括出征部队士兵上限、英雄属性、士兵属性,以及解锁特色兵种(城市风格决定特色兵种类型)。 <br> <br> 2、训练特色兵种:通过食物训练特色兵种。特色兵种的等级与时代城堡设施有关。特色兵种的类型与城市风格有关。 <br> <br> center|link <br> 【城堡设施的功能分类】 <br> <br> 1、提升出…”)
- 2022年3月25日 (五) 20:39 时代 (历史 | 编辑) [1,197字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【升级条件】 <br> <br> 1、可通过城镇中心的时代升级查看升级需求。 <br> <br> 2、时代升级需要大量建设资源(木材、石头、金矿)的同时,还受城镇中心等级限制。 <br> <br> center|link <br> 【升级效果】 <br> <br> 1、增加村民产量。具体可通过居民调配查看数值。 <br> <br> 2、增加资源领地的升级数量。五级及以上资源田可直接升级为更高级的领…”)
- 2022年3月25日 (五) 20:35 图鉴 (历史 | 编辑) [262字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> 注: <br> <br> 1灰色标记的建筑无法提升战力、亦无法升级 <br> <br> 2.建筑升级能提高繁荣度,繁荣度对木材、食物、石头和黄金产量,以及伤兵治疗速度有加成。 <br> <br>”)
- 2022年3月25日 (五) 20:31 特色兵种 (历史 | 编辑) [1,655字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【特色兵强度更高】 <br> <br> 1、战力:同时代的特色兵种拥有更强的单兵战力 <br> <br> 2、属性:同一兵种下的同时代特色兵,有更强的攻击和防御属性。行军速度和负重的提升,有利于出征攻城和掠夺物资,具有更好的机动性。 <br> <br> 3、技能:启蒙时代的特色兵将防御技能替换为减伤技能。全盛时代的特色兵比普通兵种多一个减伤技能。 <br> <br> file:特…”)
- 2022年3月25日 (五) 20:24 士兵强度 (历史 | 编辑) [1,403字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“[士兵强度] <br> <br> 1、城市风格:不同城市风格能增强对应兵种的防御力和训练速度。如中式增强弓兵;拜占庭式增强骑兵;法兰克式增强剑士。 <br> <br> 2、时代升级:升级兵营和时代,可训练更高等级的土兵。当前普通士兵共分为四个等级,需要蛮荒时代、中古时代启蒙时代和全盛时代分别解锁。升级时代后,低级士兵将直接转化为对应的高级士兵。 <br>…”)
- 2022年3月25日 (五) 20:17 食物获取 (历史 | 编辑) [1,882字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【食物获取途径盘点】 <br> <br> 1.领地与采集:占据城外农田或浆果田,可获得稳定食物产出。消耗行动令对已占据资源田进行采集,可获得大量资源。行动令每小时恢复1个,也可通过战功兑换或商城购买,有存储上限。 <br> <br> 2.内城建筑与村民:通过内城建设农田和磨坊,生产食物。调配村民可增加食物产量。 <br> <br> 3.捕鱼小游戏:城镇中心8级后解锁…”)
- 2022年3月25日 (五) 19:56 分配村民 (历史 | 编辑) [460字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“【村民】 <br> 1.通过内城的居民房舍数量和等级,能增加村民人口上限和铜币产量。 <br> 2.城镇大厅可通过食物训练村民,增加村民人数。 <br> <br> 【村民调配】 <br> 1.点击任一居民房舍,选择村民调配,可进行产能平衡。 <br> 2.除了“平均分配,木材优先,食物优先,石矿优先”外,可拖拽横条进行自定义调配。 <br> <br> center|link”)
- 2022年3月25日 (五) 01:23 城防 (历史 | 编辑) [1,069字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <br> <center>城墙是领主大人城池的 <br> 第一道防御关卡, <br> <br> 指派传奇英雄进行驻防 <br> <br> 可提供城防加成, <br> <br> 使敌人产生更大的攻城损耗! <br> <br> 守卫己方城池!</center> <br> <br> '''如何城墙驻防?''' <br> <br> 点击城堡,选择城墙驻防,选择想要驻防的传奇英雄,并点击保存。 <br> <br> file:城防1.g…”)
- 2022年3月25日 (五) 01:03 城市风格 (历史 | 编辑) [1,456字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> 城市风格主要分为四种, <br> <br> 拜占庭式 <br><br> 罗马式 <br><br> 中式 <br><br> 法兰克式 <br><br> 点击图片链接让我们一起看看 <br><br> 四个帝国中5A级景区的城市风格吧 <br> <br> center|link=https://page.om.qq.com/page/O-JybVRx34vG8kjcX4Kj_f0g0 center|link=”)
- 2022年3月25日 (五) 00:04 兵种 (历史 | 编辑) [586字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <center>大家好,我是策划木木。 <br> 听说《重返帝国》中的兵种, <br> <br> 一直以来都是大家比较关心且好奇的问题。 <br> <br> 为了满足大家的小小好奇心, <br> <br> 今天,我就来给大家介绍一下, <br> <br> 《重返帝国》中,兵种的特点与克制关系的那些事。</center> <br> center|link= file:兵种2.jpg|c…”)
- 2022年3月24日 (四) 23:56 攻防漫谈丨还在老实挨打?教你一手,夹缝中也能逆风翻盘! (历史 | 编辑) [3,349字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <center> 上回漫画分享的 <br> <br> “远交近攻”外交策略, <br> <br> 帮助很多联盟实现了战术集结。 <br> <br> 然而几场硬战下来, <br> <br> 不少领主开始焦虑: <br> <br> “还近攻?我目前守城都困难啊!” <br> <br> 一味死守往往会身陷被动, <br> <br> 今天的攻防漫谈, <br> <br> 咱们换个防守思路: <br> <br> 如何“以攻为守”扭…”)
- 2022年3月24日 (四) 23:43 偷家!搞心态!论高质量攻城还是策划哥哥会玩~ (历史 | 编辑) [2,837字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <center>三点几了,我准备饮茶先啦。 <br> 隔壁会议室突然传来鬼畜的笑声, <br> <br> 然后就听到策划哥哥们在喊 <br> <br> “中计了,快打这个城” <br> <br> 不是吧,自己测试个版本也那么卷? <br> <br> <br> 究竟是何战术让策划连连叫绝, <br> <br> 是策略的博弈,还是人性的险恶? <br> <br> 今天就跟着伐伐一起,走…”)
- 2022年3月24日 (四) 23:32 不一样的攻城玩法,策略博弈的关键 (历史 | 编辑) [5,673字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> 《重返帝国》的辽阔疆域中分布着诸多富饶的中立城池。在通往“至高王城”的途中,领主们不断攻取城池要塞,建立优势领地,方能以更快捷的路径积累战力、繁荣联盟。而随着沿途城池的升级,攻取难度也逐渐增大。 <br> <br> 今天,我们就为各位领主介绍一下中立城池的相关玩法。 <br> <br> <center>'''<big><big>名城,独…”)
- 2022年3月24日 (四) 23:18 情报前哨站丨大地图的策略抉择和玩法 (历史 | 编辑) [5,729字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> 帝国玩法爆料多,情报前哨站不错过!上期我们为大家介绍了攻城的有关玩法,而所有城池都依托大地图而生。这一期就为大家介绍一下大地图的策略和相关玩法设定。 <br> <br> 《重返帝国》大地图由出生州、资源州,以及拥有“至高王城”君临的中心州构成。呈放射状分布,俯瞰犹如一朵大洋之上盛放的玫瑰。 <br> <b…”)
- 2022年3月24日 (四) 23:02 开发者日志丨蹲草截胡、助战军演…我要偷偷惊艳所有人 (历史 | 编辑) [4,212字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link <br> 推敲游戏设定,挖掘开发细节。今天的《开发者日志》,我们基于2月11日即将开启的“登峰测试”,跟大家分享一些新的玩法和内容。 <br> <br> 引入即时操作,可以让游戏策略更富有变化。“自由行军”和“主动技能释放”的玩法,已经在过往测试中上演了“两面夹击”“声东击西”“身法躲闪”等经典战役,而万众期…”)
- 2022年3月24日 (四) 21:26 【攻略研究院】初入帝国,如何快速提升实力? (历史 | 编辑) [8,940字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <center>各位领主大人们好! <br> 本次征服测试 <br> <br> 将于12月27日11点开服, <br> <br> 获得资格的领主 <br> <br> 要注意及时下载游戏完成注册哦~</center> <br> center|link=”)
- 2022年3月24日 (四) 21:17 【攻略研究院】英雄不会搭配?一张图掌握八种阵容流派! (历史 | 编辑) [856字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <br> <center>在《重返帝国》中, <br> 想要驰骋疆场、战无不胜, <br> <br> 除了兵种克制、战略战术的合理应用, <br> <br> 英雄阵容搭配 <br> <br> 也是决定战斗胜负的关键! <br> <br> 那么接下来, <br> <br> 伐伐就带大家一起来看看 <br> <br> 如何进行英雄阵容搭配!</center> <br> center|link= center|link= […”)
- 2022年3月24日 (四) 21:09 【攻略研究所】登峰测试阵容搭配,一图直接get√ (历史 | 编辑) [1,035字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <br> <center>在帝国的战场上, <br> 战略战术往往能成为决定一场战斗, <br> <br> 胜负的关键。 <br> <br> 而英雄搭配则是战略战术中, <br> <br> 不可或缺的一环。 <br> <br> 在本次测试中, <br> <br> 为了丰富领主们的战略战术选择, <br> <br> 我们增加了全新活动英雄与阵容, <br> <br> 下面就让伐伐带大家一起看看, <br> <br> 最全…”)
- 2022年3月24日 (四) 13:40 领主圆桌会丨几招教你摆脱萌新之路!发育秘诀,部队配置全都有 (历史 | 编辑) [11,539字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= center|link=”)
- 2022年3月24日 (四) 13:01 帝国新人探索指南,基础操作攻略来啦! (历史 | 编辑) [8,175字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= center|link=”)
- 2022年3月24日 (四) 12:49 【策划有话说】占领高级城是解锁联盟科技的关键? (历史 | 编辑) [755字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <center>大家好,我是还没秃的策划木木。 <br> “联盟城池攻防战” <br> <br> 是《重返帝国》中最精彩的策略博弈。 <br> <br> 而这场版图扩张对决的核心便是 <br> <br> ——地图上的中立城。 <br> <br> 这里,君主们可以建成强大的建筑、 <br> <br> 发展攻城科研、获取大量收益及战斗加成。 <br> <br> 但如何利用名城施…”)
- 2022年3月23日 (三) 22:05 【攻略研究所】新手如何快速开荒,拿下第一块8级地? (历史 | 编辑) [8,734字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <center>最近, <br> 伐伐收到了不少领主大人的留言: <br> <br> 有没有开荒攻略? <br> <br> 打地打不过咋办? <br> <br> 新手要做什么事情呀? <br> <br> 这不巧了,说啥就来啥! <br> <br> 今天就来讲讲: <br> <br> 如何快速开荒,冲刺8级地? <br> <br></center> <small>(以下文章内容来自【帝国攻略团】玩家投稿,不代表官方立场和观…”)
- 2022年3月23日 (三) 21:04 领主圆桌会丨如何利用地缘优势选择出生地? (历史 | 编辑) [8,671字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <center>欢迎领主大人们重返帝国, <br> 这里有高山流水,关隘渡口, <br> 大小名城星罗棋布。 <br> 可是何处安家, <br> 才能建立优势、先发制人呢? <br> 每次跌倒在起跑线上的伐伐, <br> 也是摸不着头脑… <br> center|link= <br> 大家别走啊~ <br> 伐伐这次是有外援的! <br> 我们邀请了参与之前测试的领主 <br>…”)
- 2022年3月23日 (三) 13:46 今晚锁定帝国定档发布会,一起重返策略黄金时代! (历史 | 编辑) [3,384字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <center> 横枪跃马战城关, <br> 风云交聚发布会! <br> <br> 神秘策略大玩家“蛇皮走位”惊喜亮相? <br> <br> 热衷于“交个朋友”的大局官? <br> 策划讲述游戏制作背后的故事? <br> 更有重磅合作助力官宣定档! <br> </center>”)
- 2022年3月23日 (三) 13:23 前瞻之夜+策划爆料= ? 3月16日我们不见不散! (历史 | 编辑) [2,834字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <br> <center>如果领主大人们想问伐伐, <br> <br> 除了昨天 <br> <br> 爆料新内容和定档时间外 <br> <br> 还有没有新消息? <br> <br> 那伐伐定然不会让领主大人们失望 <br> <br> 这不,最新的军报它来了…… <br> <br></center>”)
- 2022年3月23日 (三) 13:13 守护《孙子兵法》:让兵书活起来,让策略活起来! (历史 | 编辑) [2,865字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= 华夏战争史,有一本兵书贯穿始终,其寥寥数笔直指战争根本,影响后世千年,甚至在千年以前便传播海外,近百年更是翻译成三十多种文字,席卷世界。 <br> <br> 这就是伐伐今天要向各位展示“兵学圣典”——《孙子兵法》。 <br> <br> 此次非常有幸邀请到《孙子兵法》藏馆山东博物馆、出土馆临沂博物馆及银…”)
- 2022年3月23日 (三) 12:54 《重返帝国》3月29日正式定档,新活动、新内容前瞻惊喜不断! (历史 | 编辑) [7,868字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <center>《重返帝国》 正式定档! <br> 3月29日 不删档测试上线!</center> <br> <br> 前瞻之夜上,《重返帝国》携手豪华明星大玩家阵容组建了最强安利团,一起分享游戏故事、探讨游戏玩法!策划大大更是现场猛料不断,其中新的城市风格、新的系统玩法,是不是让领主们的期待值MAX了呢?当然最让领主们关注的上…”)
- 2022年3月22日 (二) 23:15 3月29日正式定档,新活动、新内容前瞻惊喜不断! (历史 | 编辑) [0字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“==PDD==”)
- 2022年3月22日 (二) 22:57 管甚英雄枭雄?且看我独为天下称雄! (历史 | 编辑) [6,275字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link= <center>领主大人们!</center> <br> <center><font color=yellow>不删档测试</font></center> <br> <center><font color=yellow>定——档——啦——</font></center> <br> <center>作为一名</center> <br> <center>任劳任怨又英姿飒爽的</center> <br> <center><font color=yellow>帝国伐木工</font></center> <br> <center>领主们都不在的这段时间里,</center> <br> <center>伐伐…”)
- 2022年3月22日 (二) 22:04 我是页面名,在编辑模式下替换我 (历史 | 编辑) [0字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“<center>他,是一位</center>”)
- 2022年3月22日 (二) 10:51 综述 (历史 | 编辑) [1,262字节] 陆嘟嘟天下第一 (1568107)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”)
- 2022年3月17日 (四) 23:07 不屈女王 (历史 | 编辑) [54字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link=”)
- 2022年3月17日 (四) 23:07 项楚 (历史 | 编辑) [48字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link=”)
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- 2022年3月17日 (四) 23:04 安德莉娅 (历史 | 编辑) [54字节] sgc_ (403784898)(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“center|link=”)