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大型补丁 2022/11/10 0.5.0

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2022-11-23更新

    

最新编辑:陈丶景行

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更新日期:2022-11-23

  

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陈丶景行

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大型补丁 2022/11/10 0.5.0

新特性

主要特性

  • 新的生态区:起源荒漠。
  • 新的荒漠次级生态区:熔融采石场。

新 NPC

  • 黄沙泰坦拉阿卡尔(泰坦头目)。
  • 熔融巨物伊格尼欧斯(支线头目)。
  • 6 种新敌人。
  • 黏土洞窟里会刷出穴居者长矛兵和穴居者散兵,随之出现的还有一些相关的场景类物体。这两种新敌人也会从黏土苔藓中刷出。已经探索过整个黏土洞窟生态区的玩家可能需要在新的世界里游玩,才能看到与它们相关的所有新增装饰品。
  • 12 种新的野生动物,每个生态区里的都各不相同。

新机制

  • 卡丁车。既可以用来高速横穿整个荒漠,也可以用来与其他玩家展开竞速。你还可以在世界里找到几条历史相当久远的旧赛车跑道。
  • 现在可以坐在船舶和矿车上钓鱼了。
  • 追加了一种交叉电路,可将纵向电线与横向电线相互分开。很适合用来将电线交叉在一起而不让电力连通。
  • 现在控制杆可以在开启状态下产生电力,不需要再依赖发电机的电力了。控制杆发电的电力传输距离为发电机的一半。

新道具

  • 星河金属矿石。
  • 星河金属工作台,可以用来制作新的工具、制作类道具和据点建设类道具。
  • 40 多种新武器和装备。
  • 新的装饰品。
  • 10 种新的鱼类,其中还包括一种传奇级别的鱼!
  • 新的贵重物品。
  • 传奇镐头。
  • 捕虫网,可以在锡制工作台上制作。玩家可以使用捕虫网来捕捉小型甲虫、幼虫、萤火虫和其他小型野生动物。捕到虫子后,玩家可以将它放置在世界里,并且没有存放期限。玩家将无法再使用锡制工作台制作锡制锄头。锡制锄头现在会从泥土生态区和黏土生态区里的板条箱、箱子和其他地方掉落。
  • 炸药包:可在连通电力的情况下爆炸。
  • 压力板:只要有玩家踩在上面,即可产生电力。其电力传输距离与控制杆相同。
  • 星河金属陷阱:需使用星河金属工作台制作。与尖刺陷阱相似,但能射出火焰,燃烧敌人,造成更高伤害!
  • 星河金属炮塔:需使用星河金属工作台制作。在连通电力的情况下,只要前方有敌人,便会射出投射物。

新的音乐

  • 为起源荒漠和熔融采石场生态区创作了新的背景音乐。
  • 每位头目都有了独一无二的全新背景音乐。史莱姆头目的背景音乐保持不变。

其他内容

  • 许多新的独特地点。
  • 追加了黏土苔藓,会在黏土洞窟中出现。黏土苔藓也可从大型幼虫身上掉落。
  • 在世界里挖掘墙壁时会随机出现上锁的箱子。这些箱子可以用对应的钥匙解锁,里面会装有一些奖励。钥匙既可以在世界里各种各样的箱子和容器中找到,也可以用猩红金属工作台制作钥匙铸造台,再用钥匙铸造台制作出来。
  • 箱子和钥匙分为几种不同的类型,包括泥土生态区和黏土洞窟里的铜制箱子和铜制钥匙、被遗忘的废墟里的铁制箱子和铁制钥匙、埃齐欧斯荒野上的猩红金属箱子和猩红金属钥匙、沉没之海里的幻光金属箱子和幻光金属钥匙,以及起源荒漠中的星河金属箱子和星河金属钥匙。

其他

  • Steam 成就。

游戏玩法变更

烹饪系统和原料的改善

  • 在“烹饪书”界面中追加了原料类别筛选选项。可用的筛选选项包括“植物”、“鱼”和“肉”,选择其中任何一个即可筛选出相应的原料列表,里面只包含该类别的原料。
  • 只需点击菜谱,即可自动从玩家的道具栏或相邻的箱子里往烹饪锅中添加原料。如果玩家身上或相邻的箱子里没有某一道菜谱需要用到的烹饪原料,那么这道菜谱的名称会变为灰色。
  • 使用金色植物烹饪而成的菜品始终会是稀有级别(如果烹饪这拥有“顶尖主厨”天赋,则会是史诗级别)。在此之前,将金色植物与普通原料组合到一起,只有约 50% 的几率可以烹饪出这一级别的菜品,致使一些玩家对此感到困惑。至于现存的已经烹饪出来的菜品,其稀有度并不会发生改变,即使玩家从此以后将再也无法获得同样的菜品。
  • 金色植物和用金色植物制成的熟食现在也会出现在烹饪书里了。
  • 仅用金色植物制成的熟食会比金色植物与非金色植物原料组合而成的熟食略强。
  • “烹饪书”界面中的原料筛选选项会使用尺寸较小的道具图标,让玩家能够在滚动窗口中看到更多的图标。
  • 为用金色植物制成的熟食添加了独有的名词和形容词词缀,并为这些熟食的图标添加了一些金色,让玩家能够更轻松地将它们与使用普通级别的同种植物制成的熟食区分开来。
  • “金色幼虫肉”现已被重新命名为“闪亮的幼虫肉”,以区别于各种金色植物。后者经过烹饪后带来的效果会略有不同。
  • “烹饪书”界面中的菜谱标题后面会出现一个数字,表示当前已知的菜谱数量。

平衡性改善

  • 大大降低了所有技能达到较高等级后继续升级的难度。这是一项具有追溯效力的变更,若玩家安装此次更新后再进入游戏,可能会发现自己的技能等级有所提高,特别是那些已经达到了较高等级的技能。
  • 头目的生命值不会再随玩家人数等比例增加,而是加入的玩家越多,头目生命值增加的幅度就越小。也就是说,在单人游戏中,头目的生命值将保持不变,但若有两名玩家,则头目的生命值会略低于原来的两倍(若有八名玩家,则头目的生命值会远低于原来的八倍)。进行这项变更的目的是为了激励大家多跟朋友们一起探险,哪怕他们并不能在你与头目交战时给你带来多大帮助。如果你自己去打某个头目时感觉难度太高,那么只要多带几个朋友,情况就一定会有所改观!
  • 埃齐欧斯荒野和霉菌地下城各地会刷出更多的树木。
  • 提高了所有爆炸物(如炸弹和手持迫击炮)的伤害。
  • * 提高了摩尔法小雕像和穴居者园丁小雕像的掉落率。
  • 调整了怪物生命值与等级之间的比例,使得高等级的怪物能够拥有稍高一些的生命值。
  • 轨道、电线和传送带的出售价值已改为 1 枚上古钱币。
  • 略微提高了使用欧墨若斯扫描仪所需的海洋贝壳数量。
  • 略微降低了绝大多数道具从穴居者园丁和穴居者猎手身上掉落的几率。
  • 略微降低了各种穴居者套装单品从穴居者矿工和穴居者萨满身上掉落的几率。
  • * 将闪亮的幼虫肉从稀有级别改为史诗级别,并提高了其从大型幼虫身上掉落的几率。其带来的增益保持不变。
  • 降低了沉没之海生态区内部分独特地点的刷出几率。
  • 略微提高了制作控制杆的成本。
  • 提高了鬼魅虫巢之母召唤人偶从萨温大礼包中掉落的几率。

文本与本地化

  • 版本号格式中增加了一位数字,也就是说现在的版本号会显示为 A.B.C.D-XXXX,其中 A 为 0(直到我们脱离抢先体验阶段为止),B 所代表的数字会随着重大更新的推出而增加,C 所代表的数字会随着小规模更新的推出而增加,D 所代表的数字则会随着不在计划内的补丁和紧急修复的推出而增加。XXXX 是我们内部的版本识别号。
  • 玩家可以添加和更改使用拉丁字母的语言的本地化文本了。游戏文件夹中有一个名为“localization”的文件夹,里面会有进一步的操作说明。
  • 尖刺陷阱和电钻的描述中的“近战伤害”已改为“伤害”。
  • 更新了制作人员名单。

键位

  • 我们修复了键位绑定系统中存在的一个问题,此问题曾导致新绑定的键位无法正常工作。经过此次修复,玩家此前绑定过的键位均已被重置,需要使用这些键位的玩家必须重新进行设置。对于此事可能给各位玩家造成的不便,我们深感抱歉。

美术和动画

  • 在角色移动期间将鼠标放置在角色的对角线方向,不会再导致角色面对的方向忽明忽暗地闪烁了。
  • 如果熔炉里有已经熔炼完毕的锭,但当前并没有在熔炼任何矿石,则熔炉会发出微弱的光亮,以表明里面有已经熔炼完毕的锭可供取出。
  • 将不同类型的桥梁相邻摆放在一起时,其视觉效果不会再为了顺应彼此而改变了。
  • 敌人回复生命值时会闪现绿色。
  • 南瓜头的眼睛和嘴现在会发光了。这是一项新的特性,某些新装备的特定部位也同样会在黑暗中发光。
  • 某些幻光金属装备现在会在黑暗中发光了。
  • 符文之歌现在会在黑暗中发光了。
  • 幻影星火现在会在黑暗中发光了。

界面和菜单

  • 钓鱼时若有东西咬钩,则角色头顶上会出现一个图标。
  • 改善了“灵魂”界面的视觉效果,并为日后的内容做了准备。
  • 往暂停菜单中添加了当前世界的名称。
  • 在离线模式下运行时,暂停菜单中不会再显示与网络有关的选项了。
  • 为可以用来解锁其他物体的钥匙类道具添加了“钥匙类道具”文本和对应的图标。
  • 打开菜单时,不会再显示当前所持的道具了。
  • 传送门的图标现在会显示在其他图标上层了。

AI 和行为

  • 角色因为饥饿而发出抱怨的频率会有所降低。
  • 正在承受尖刺陷阱等物体造成的伤害的敌人现在会被视为“正在战斗中”,其生命值在一小段时间内都不会回复。
  • 投射物现在无法再对门造成伤害了。
  • 进行了一项修复,使得红色史莱姆小雕像仅会从红色史莱姆身上掉落。
  • 即使玩家站在商人附近或正在与商人互动,商人也能照常进货了。
  • 被遗忘的废墟里的任意一个穴居者定居点废墟都可以刷出石头苔藓了。此项变更仅适用于新出现的定居点。
  • 未被任何玩家占有的船舶,重启游戏后依然会保留原来的旋转方向。

碰撞

  • 地面昆虫无法再穿过栅栏了。
  • 控制杆不会再阻挡玩家,而玩家也可以从控制杆里面穿过去了。

无障碍辅助

  • 在角色台词的文本外添加了一圈外框,好让玩家阅读起来更加方便。

音频

  • 调整了脚步声。
  • 调整了堕落者玛鲁格兹的音效。
  • 调整了天空泰坦埃齐欧斯的音效。
  • 调整了虫巢之母的音效。
  • 有东西上钩的时候,玩家听到的音效会比之前更具辨识度。

其他

  • 成群结队的幼虫有时会出现黏土墙壁外,准备对黏土生态区中的探险家展开伏击。
  • 在沉没之海中穿行时,欧墨若斯的触手有时会出现在水域之外。
  • 只要玩家能成功集齐所有的神谕卡片和命运之线,即可将它们立即组合成一套神谕卡组。神谕卡片上的贵重物品标记已被去除,彼此之间的稀有度也会存在差异。
  • 3 种新的神谕卡片。
  • 只要玩家能造成足够高的挖掘伤害,即可摧毁并捡起某几种存在于世界中的此前无法移动的大型物体,之后还可将它们放置在其他地方。这些物体包括枝叶繁茂的树木、霉菌树、海藻树,以及存在于泥土生态区里的大型古代废墟、巨型蝉(已经死去的大型昆虫)和存在于沉没之海的上古之城里的上古大门。

优化

  • 在低端设备上的性能表现有所改善。

故障修复

  • 同时具备近战和远程攻击能力的敌人不会再用近战攻击打断自己的远程攻击了。
  • 酸液幼虫撞到火把或类似物体上的时候不会再发生爆炸了。
  • 玩家将无法再在与世界连接期间离开船舶。
  • 修复了敌方投射物有时会自带弹道补偿,致使其与敌人当前所面对的方向不符的故障。
  • 修复了“保持警惕”天赋会在承受伤害时始终生效而非仅在闪避时生效的故障。
  • 修复了野生动物附近有玩家时不会逃走的故障。
  • 在玩家数值窗口中追加了缺失的燃烧伤害描述,并将燃烧伤害的文本由“每三秒”修正为“每两秒”。
  • 修复了持续燃烧效果伤害不正常的故障,现在此效果会按照我们原本的设想,在整个持续过程中始终造成四倍伤害。
  • 修复了电钻被摧毁后依然会发出滋滋声的故障。
  • 修正了酸液幼虫、上古石人和穴居者学者此前内置等级过低的问题,使得这几种敌人所能造成的伤害和生命值能够达到我们原本计划的水平。
  • 修正了学者兜帽、学者斗篷和学者魔杖此前内置等级过低的问题,使得这几种装备的各项数值略有提升。
  • 投射物不会再从门上穿过去了。
  • 修复了启动核心时放射的粒子数量过少的问题。
  • 修复了关闭地图标记功能后依然能放置地图标记的问题。
  • 修复了身穿幼虫系列服装与大型幼虫对话时不显示外框的问题。
  • 修复了逻辑电路、延迟电路和控制杆的放置问题,现在玩家可以把这些道具放置在自己所站立的地方了。
  • 修复了敌人会无缘无故停止跟随玩家移动的故障。
  • 修复了放置在基座或桌子上的会发光的道具被反复移动后不会再发光的问题。
  • 修复了投射物误击中其他玩家时会被摧毁的故障。
  • 修复了硬核模式下的角色死后观战其他玩家时不加载环境的故障。