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AG2 Beta

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2026-04-06更新

    

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更新日期:2026-04-06

  

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白牌芜

Animgraph 2测试版

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animgraph_2_beta 版本包含以下更新。 如需使用该测试版,请按照此处的说明操作:https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A


如需报告测试版中的错误或提供反馈,请发送邮件至 @valvesoftware.com,邮件主题请注明“AG2 Beta”。


[ ANIMGRAPH 2 ]

CS的动画系统已更新至Animgraph 2,这将降低动画相关的CPU和网络负载。

所有第三人称动画均已重新制作,并根据玩家反馈进行了多项调整。

优化了第一人称和第三人称视角下空中蹲伏的过渡效果。

为支持Animgraph 2,已重构了斜坡表面上调整玩家高度的逻辑。

玩家在斜坡上的高度现已保持一致,不再取决于进入斜坡的方向。

由于此项更改,斜坡表面上的手雷投掷轨迹可能已发生变化。


[ 引擎 ]

引擎代码已更新至起源2的最新版本。


[ CS脚本 ]

新增函数 GetRoundRemainingTime。


[ 游戏 ]

玩家遮挡机制现已采用GPU查询,以防止当玩家完全被遮挡不可见时,却穿透薄墙的情况。


[ 音效 ]

调整了混音效果,以突出战斗中的跳跃落地音效。

新增了C4装备音效。

微调环境音量。

修复了队伍选择界面和比赛结束界面中环境音效缺失的问题。

修复了主菜单界面中音效缺失的问题

调整了受损时的混音效果

修复了死亡镜头音乐提示导致音量衰减时间过长的问题。

在核子危机和殒命大厦中,过渡点边缘处的垂直遮挡音效现已变得更加平滑。

对行李仓库、山林小寨、远古遗迹、核子危机和殒命大厦地图的音频进行了多项调整。


[ 已知问题 ]

在极少数情况下,当你转动视角时,镜头会发生轻微的非预期位移。(已修复)

爪子刀在下蹲动画中会有奇怪的手腕旋转动作。(已修复)

某些图形设置组合会导致许多物体渲染为纯黑色。

某些材质缺少了正常的色调。(已修复)