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装备
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2022-02-02更新
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更新日期:2022-02-02
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刀装
刀装介绍
介绍(帮助、扩建、刀装位)
刀装
刀装是能够装备在刀剑男士身上,寄宿着士兵力量的宝珠。装备之后,刀装数值会加在刀剑男士能力值上。投入资源的数量和比例不同,制作出的刀装种类也不同,相同公式制作出来的刀装稀有度也不同,且刀装有小概率会制作失败。御札可以在十连制作时发挥效力。
刀装的特性及分类
刀装也如刀剑男士一样存在生存值,即兵力,兵力归零后会消失。投石兵、弓兵和铳兵统称远程刀装,可以在白刃战前发动远战攻击。
刀装以稀有度分为:特上、上、中
刀装以种类分为:投石兵、弓兵、统兵、轻步兵、重步兵、盾兵、枪兵、轻骑兵、重骑兵、精锐兵。
不同刀种可以装备的刀装种类
短刀:投石兵、轻步兵、重步兵、弓兵、铳兵、投豆兵(活动刀装)、水炮兵(活动刀装); 胁差:投石兵、轻步兵、重步兵、盾兵、弓兵、投豆兵(活动刀装)、水炮兵(活动刀装); 打刀:投石兵、轻步兵、重步兵、盾兵、轻骑兵、投豆兵(活动刀装)、水炮兵(活动刀装); 太刀:轻步兵、重步兵、盾兵、轻骑兵、重骑兵、投豆兵(活动刀装)、水炮兵(活动刀装); 大太刀:轻步兵、重步兵、盾兵、轻骑兵、重骑兵、精锐兵、投豆兵(活动刀装)、水炮兵(活动刀装); 枪:枪兵、轻步兵、重步兵、投豆兵(活动刀装)、水炮兵(活动刀装); 薙刀:枪兵、轻步兵、重步兵、投豆兵(活动刀装)、水炮兵(活动刀装); 剑:轻步兵、重步兵、盾兵、精锐兵、弓兵、铳兵、投豆兵(活动刀装)、水炮兵(活动刀装)。
刀装数值
稀有度 | 类别 | 兵力 | 打击 | 防御 | 机动 | 冲力 | 侦察 | 隐蔽 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特上 | ||||||||
投石兵 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | |
弓兵 | 8 | 3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 5 | |
铳兵 | 6 | 3 | 0 | 0 | 3 | 5 | 0 | |
轻步兵 | 10 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 3 | |
重步兵 | 12 | 3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
盾兵 | 15 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
枪兵 | 8 | 0 | 0 | 3 | 5 | 0 | 0 | |
轻骑兵 | 12 | 3 | 3 | 5 | 0 | 0 | 0 | |
重骑兵 | 13 | 3 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | |
精锐兵 | 13 | 0 | 5 | 5 | 0 | 3 | 3 | |
上 | ||||||||
投石兵 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | |
弓兵 | 7 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 3 | |
铳兵 | 6 | 1 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | |
轻步兵 | 9 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | |
重步兵 | 11 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
盾兵 | 13 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
枪兵 | 7 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | |
轻骑兵 | 10 | 2 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
重骑兵 | 12 | 2 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | |
精锐兵 | 12 | 0 | 3 | 3 | 0 | 2 | 2 | |
中 | ||||||||
投石兵 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | |
弓兵 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
铳兵 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
轻步兵 | 8 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | |
重步兵 | 10 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
盾兵 | 11 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
枪兵 | 7 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | |
轻骑兵 | 9 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
重骑兵 | 11 | 1 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | |
精锐兵 | 11 | 0 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 |
刀位
刀装居室初始存储量为100,当刀装位达到上限时,则不能进行刀装制作,可以通过刀装解体空余出刀装位或者使用甲州金增加刀装位来完成刀装制作。首次增加刀装位的费用为20个刀装位50甲州金,之后则升为每250甲州金20个刀装位,刀装位的最高上限为1660个。
推荐公式
- 轻步兵、轻骑兵公式:50/50/50/50
- 弓兵、投石兵公式:50/150/50/50
- 铳兵公式:
- 100/200/100/100,消耗低的出货公式,还会出弓兵;
- 150/250/150/150,出铳兵的概率高一些。
- 精锐兵公式:
- 200/100/200/150,消耗低的出货公式,会出弓兵
- 150/100/250/150,同时还会出重骑兵和弓兵
- 盾兵公式:
- 50/50/50/200,最低消耗公式;
- 50/50/50/250,高耗公式,同时出枪兵。
- 枪兵公式:
- 50/50/50/100,消耗低的出货公式;
- 50/50/50/250,消耗高的出货公式
- 重步兵公式:
- 200/100/50/50,消耗低的出货公式;
- 250/150/50/50,消耗高一些,出重步兵的概率更大一些。
- 重骑兵公式:
- 150/50/150/100,消耗低的出货公式;
- 150/50/150/150,出重骑兵的概率高一些
活动
官方有时会推出特定的活动:
活动一:限时刀装制作概率up
活动期间内,所制作的刀装不会制作失败,且必定获得特上刀装。
活动二:特殊刀装
某些特定活动会要求使用特定刀装,在活动期间,任意公式都有概率制作出活动刀装,且稀有度随机,活动结束后刀装将会被回收,不可永久保存。
刀装解体
废弃不需要的刀装被称为刀装解体。刀装解体可以获得少量资源。
马匹
装备后能为刀剑男士提供属性加成
马匹一览
名称 | 入手方式 | 兵力 | 打击 | 防御 | 机动 | 冲力 | 侦察 | 隐蔽 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
王庭 | 主线获取 | 0 | 3 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 |
三国黑 | 主线获取 | 0 | 0 | 3 | 10 | 3 | 0 | 0 |
松风 | 主线获取 | 0 | 2 | 2 | 13 | 0 | 0 | 0 |
小云雀 | 主线获取 | 0 | 0 | 2 | 17 | 0 | 2 | 2 |
高楯黑 | 主线获取 | 0 | 0 | 0 | 13 | 3 | 0 | 0 |
花柑子 | 主线获取 | 0 | 0 | 3 | 15 | 0 | 0 | 0 |
青海波 | 主线获取 | 0 | 0 | 0 | 13 | 0 | 3 | 2 |
望月 | 主线获取 | 0 | 3 | 0 | 17 | 0 | 0 | 2 |
祝一号 | 就任一周年系统赠送 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
祝二号 | 就任两周年系统赠送 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
祝三号 | 就任三周年系统赠送 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
祝四号 | 就任四周年系统赠送 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
青毛 | 活动赠送 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鹿毛 | 活动赠送 | 0 | 3 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
白毛 | 活动赠送 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 |
霜华 | 线下活动获得 | 0 | 0 | 0 | 6 | 1 | 1 | 2 |
的卢 | 开服充值获取 | 0 | 2 | 0 | 13 | 5 | 0 | 0 |
乌骓 | 活动期间万屋购买礼包获得 | 0 | 5 | 0 | 13 | 3 | 2 | 0 |
绝影 | 活动期间万屋购买礼包获得 | 0 | 2 | 0 | 10 | 0 | 5 | 3 |
汗血 | 活动期间万屋购买礼包获得 | 0 | 0 | 5 | 15 | 0 | 0 | 3 |
赤兔 | 活动期间万屋购买礼包获得 | 0 | 3 | 0 | 18 | 2 | 0 | 0 |
汗血·新春 | 活动期间万屋购买礼包获得 | 0 | 2 | 2 | 15 | 0 | 0 | 3 |
赤兔·新春 | 活动期间万屋购买礼包获得 | 0 | 3 | 1 | 18 | 0 | 0 | 0 |
爪黄飞电 | 活动期间万屋购买礼包获得 | 0 | 0 | 2 | 10 | 0 | 3 | 5 |
青骢 | 活动期间万屋购买礼包获得 | 0 | 1 | 0 | 3 | 4 | 2 | 0 |
照夜玉狮子 | 活动期间购买甲州金获得 | 0 | 1 | 4 | 3 | 0 | 0 | 2 |
御守
战斗中刀剑男士的生存值归零时发动,可避免刀剑男士被破坏,1个御守只能免除一次刀剑破坏
御守仅有两种:
1.御守:可防止1次刀剑破坏;
2.御守·极:可防止1次刀剑破坏,且生命力全部恢复。