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技能

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2023-09-25更新

    

最新编辑:琉森

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更新日期:2023-09-25

  

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来自神界:原罪2WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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一高兴就喝水
逗川今天更新了吗

《神域:原罪2》中的技能是角色用来产生特定效果的动作或法术。与第一代相比,技能基本保持不变,但由于战斗系统的变化(特别是秘源技能体系的引入),导致二者存在一些关键差异。

学习 DOS2 技能

在《神界:原罪 2》中,技能主要通过阅读技能书来学习,技能书可以从商人那里购买(或偷来),也可以在整个游戏中作为战利品找到。 现在也可以通过将空技能书与技能卷轴合成起来或合成两本书来制作新的技能书籍(同时创造全新的技能详见:技能合成表)。


只要在相应的战斗学派能力中加至少一点,该角色就可以学习相应学派的技能。但需要注意的是,角色的可用技能的数量由角色的记忆点数决定。 更强的技能则需要加更多的相应战斗学派能力点数才可以解锁,而一些游离与各大学派以外的隐藏技能则需要其两个不同学派的技能书进行合成组成学校的能力点数。

请注意,有一些技能的附带增益和装备加成则会提供一定的相应的技能点数,但假如这些奖励不再适用时(技能增幅失效、装备卸下导致加成失效)或无法满足要求(洗点后,点数不满足要求),技能将变得无法使用。 技能不再按难度分级,技能越强大,相应占用的记忆的槽就越多。


同时,有一些技能则是在任何地方都无法获得的。 例如:

  • 精灵们拥有独特的食尸者能力,还可以通过使用特定尸-体,获取该个体的记忆进而获得技能。
  • 宠物召唤技能是完成该宠物的支线任务的奖励,这是猩红王子独有的

秘源点数

除了更高的能力等级和更多的记忆槽之外,在绿维珑中发现的更令人印象深刻的技能,他们是精神力量的体现——秘源技能。

  • 秘源点数驱动的技能只能施展限定的次数。
  • 秘源之泉是稀有且有限的——通过消耗灵魂或踏入很少见的灵魂池来获得。
  • 每个角色只能持有有限数量的秘源点数,而随着故事的不断推进,特定任务的完成,最多可将其增加到三点。
  • 包含秘源技能的书籍可以通过其图标周围的青色光芒来识别。

“创造”技能

除了将技能卷轴转化为永久技能书外,《神域:原罪2》中还提供了创造全新技能的方法。

创建新技能是通过将来自元素学派(大气学派(Aerotheurge)、地卜学派(Geomancer)、水占学派(Hydrosophist) 和 烈火学派(Pyrokinetic))之一的技能书与来自非元素学派的技能书相结合完成的;

例如,将一本水占学派技能书与一本死灵学派(Necromancer)技能书相结合,将得到技能"血雨(Blood Rain)"。

如果在制做过程中使用源力技能作为合成组件,则可以制作更强大的技能;

在这种情况下,上面的例子将产生更强大的"血飓风"。通过其独特的"火花和铁砧"封面可以识别制作的技能。 请参阅"制作技能"以获取详细信息。

与《神界原罪》增强版的区别

与第一部《神界:原罪》相比,技能能力的目的并不是决定你可以学习多少对应流派的法术,或者使用它们需要多少行动点。相反,这些能力为整个角色提供了各种先天的加成。例如,水占学派技能为你造成的各种形式的治疗、魔法盔甲恢复和水伤害提供加成;这些加成也并非水占师们的独有法术,也适用于其他学派的技能。

技能没有特定的属性要求来确定它们的使用效率。相反,技能的效果主要取决于角色的等级或所装备武器的基本攻击伤害,并从角色的基础属性中获得加成。

技能伤害

Three spell schools comprise mostly of weapon skills, and derive their damage and bonus Attribute from their associated weapons. Huntsman and Scoundrel scale with Finesse, as they use ranged weapons and daggers, respectively; Warfare, which calls for melee weapons and shields, can scale with Finesse (daggers and spears), Intelligence (staves), or Strength. All other skill trees scale with the character's level and Intelligence (or Strength in Polymorph's case). Restoration and summon skills grow with Skill Abilities.

Divinity: Original Sin 2 categorizes damage and status effects as either physical or magical. Skills eschew traditional chance-based activation and deal guaranteed effects if the targets' physical or magical armour is diminished to zero; all negative effects are resisted and fail to trigger if at least one point of armour persists. Elemental damage (fire, water, air, earth, and poison) exclusively deal damage against Magic Armour. Piercing damage ignores both types of armour, wounding Vitality directly.


技能
地卜学派

地卜学派

大气学派

大气学派

水占学派

水占学派

烈火学派

烈火学派

神射技艺

神射技艺

死灵学派

死灵学派

变形学派

变形学派

召唤学派

召唤学派

刺杀学派

刺杀学派

战场技艺

战场技艺