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各类计算公式

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2024-01-29更新

    

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williama8

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各类计算公式介绍 (新手向) -by william



物理攻击的计算:
最终伤害=(攻击力*2-防御力/4)*倍率修正*随机数系数
攻击力:包含各类增益、减益后的最终攻击力。
防御力:包含各类增益、减益后的最终防御力。
倍率修正:各类特性,技能的倍率系数。具体看这里
随机数系数:0.9375 - 1.0625。
注:攻击不足以破防时,伤害为固定1点。


抗性的计算:
抗性修正=(100-属性耐性值)/100
各抗性XX破防小:-10。
各抗性XX破防大:-50。
各抗性XX防御小:+10。
各抗性XX防御大:+50。
L体型:6种抗性各+50 (混乱,麻痹,睡眠,休息,毒,即死)

属性值的修正
属性值 最大下降档位 最大上升档位 每档效果1 每档效果2 持续回合
爆裂状态 0 1 50%伤害提升 50%防御提升 3回合
攻击力 -2 2 25%攻击力提升 2-5回合
防御力 -2 2 40%防御力提升 4-7回合
速度 -2 2 40%速度提升 4-7回合
智力 -2 2 40%智力提升 4-7回合


注:各技能档位效果不一样,例如:巴依希奥恩 上升1档(提高25%),巴依奇尔托 上升2档(提高25%+25%),因忒 上升2档(提高40%+40%)。


物理系技能的伤害计算:
最终伤害=(攻击力*2-防御力/4) * 抗性修正 * 倍率修正 * 随机数系数
攻击力:包含各类增益、减益后的最终攻击力。
防御力:包含各类增益、减益后的最终防御力。
抗性修正:包含各类增益、减益后的最终抗性值。
倍率修正:各类特性,技能的倍率系数。具体看这里
随机数系数:0.9375 - 1.0625。


咒文的伤害计算:
最终伤害=(当前智力 / (智力阈值上限-智力阈值下限) * (咒文伤害上限-咒文伤害下限)) * 抗性修正 * 倍率修正 * 随机数系数
当前智力:包含各类增益、减益后的最终智力。
智力阈值上限/下限:DQ发动每个咒文都有个智力要求范围。例如:美拉智力阈值:50-499。
咒文伤害上限/下限:DQ每个咒文都有个伤害范围。例如:美拉伤害范围在:15-115。
抗性修正:包含各类增益、减益后的最终抗性值。
倍率修正:各类特性,咒文的倍率系数。具体看这里
随机数系数:0.95 - 1.05。


按照等级类技能的伤害计算(如体技,吐息 等):
最终伤害=((当前等级 * 等级档位修正)+ (伤害范围上限 or 伤害范围下限) ) * 抗性修正 * 倍率修正 * 随机数系数
当前等级:怪物的当前等级。
等级档位修正:每个技能的档位修正值不同, 大部分处于(0.5-2)之间。
伤害范围上限/下限:和咒文类一样, 每个等级类技能都有伤害范围区间。
抗性修正:包含各类增益、减益后的最终抗性值。
倍率修正:各类体技,吐息的倍率系数。具体看这里
随机数系数:0.9375~1.0625。


状态类技能的伤害计算(如 睡神姆乔死神姆乔 等):
最终伤害=(状态档位/2)* 倍率修正 * 位置修正
状态档位:包含各类增益、减益后的最终状态档位。
倍率修正:各类状态技能倍率系数。具体看这里
位置修正:从左到右伤害减弱 各位置修正分别为:0.8倍,0.6倍,0.4倍,0.2倍。


多段伤害类技能的计算(如 闪光弓矢爆裂拳 等):
最终伤害=(技能伤害)* 倍率修正 * 抗性修正 * 属性值修正
技能伤害:各技能伤害范围内随机选择。
倍率修正:各类技能倍率系数。具体看这里
抗性修正:包含各类增益、减益后的最终抗性值。
属性值修正:(爆裂拳),(剑舞)有攻击力修正, (扇舞)有速度修正 等。