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2024-11-03更新
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更新日期:2024-11-03
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-特性名字- | -详细说明- |
1-2次行动 | 1-2次行动,能力上限会小幅下降,属性*0.9倍。 |
1-3次行动 | 1-3次行动,能力上限会小幅下降,属性*0.8倍。 |
2-3次行动 | 2-3次行动,能力上限会降低,属性*0.7倍。 |
2次行动 | 2次行动,能力上限会小幅降低,属性*0.8倍。 |
HP自动恢复 | 己方行动后,每回合恢复HP上限的9%-10%,上限200HP。 |
MP自动恢复 | 己方行动后,每回合恢复MP上限的9%-10%,上限100MP。 |
节约MP消耗 | 减少MP消耗,倍率*0.75。 |
MP消耗减半 | 减少MP消耗,倍率*0.5。 |
???杀手 | 增加对魔王系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。 |
安眠身躯 | 有时会使进行直接攻击的敌人陷入沉睡状态,PVE概率4%,PVP概率40%。 |
暗之破防小 | 提升暗属性攻击的伤害,-10抗性。 |
暗之破防大 | 大幅提升暗属性攻击的伤害,-50抗性。 |
暗之波动 | 战斗中,有时会使用暗之波动,PVE概率5%,PVP概率25%。 |
背水一战 | 残存的HP越少,造成的伤害越大,倍率:1.0-2.0。 |
百折不挠之心 | 即使受到致命伤害,有时约会以HP剩余1的状态幸存,PVE概率5%,PVP概率25%。 |
爆炸秘诀 | 爆炸属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。 |
爆炸破防小 | 小幅提升爆炸属性攻击的伤害,-10抗性。 |
爆炸破防大 | 大幅提升爆炸属性攻击的伤害,-50抗性。 |
爆裂概率提升 | 提升爆裂概率,爆裂倍率*4.0。 |
冰结秘诀 | 冰属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。 |
冰结破防大 | 大幅提升冰结属性攻击的伤害,-50抗性。 |
超魔兽杀手 | 大幅增加对魔兽系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。 |
超僵尸杀手 | 大幅增加对僵尸系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。 |
超史莱姆杀手 | 大幅增加对史莱姆系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。 |
超物质杀手 | 大幅增加对物质系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。 |
超???杀手 | 大幅增加对魔王系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。 |
超龙杀手 | 大幅增加对龙系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。 |
超恶魔杀手 | 大幅增加对恶魔系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。 |
超自然杀手 | 大幅增加对自然系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。 |
沉睡破防小 | 使对手陷入沉睡状态的一类攻击容易成功,-10抗性。 |
沉睡破防大 | 使对手陷入沉睡状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。 |
赤手空拳 | 没有装备饰品时,略微容易触发会心一击和魔力失控,倍率:各2.0。 |
大型杀手 | 增加对L尺寸怪物造成的伤害,倍率:1.2。 |
带电体质 | 处于麻痹状态时,有时会使对自己进行直接攻击的敌人陷入麻痹状态,概率80%。 |
刀刃身躯 | 受到直接攻击时,将1/4伤害反弹给进行攻击的敌人 |
地之秘诀 | 属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。 |
地之破防小 | 提升地属性攻击的伤害,-10抗性。 |
地之破防大 | 大幅提升地属性攻击的伤害,-50抗性。 |
电击秘诀 | 电击属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。 |
电击破防小 | 小幅提升电击属性攻击的伤害,-10抗性。 |
电击破防大 | 大幅提升电击属性攻击的伤害,-50抗性。 |
刁难 | 敌人的攻击力,防御力,敏捷,智力降低时,令持续时间延长5回合。并赋予以下效果中的一种:咒文封印、吐息封印、会心封印、迷惑状态。 |
赌博身躯 | 受到好运眷顾的躯体,有时候会使直接攻击落空,PVE概率4%,PVP概率15%。 |
冻结波动 | 战斗中,有时会使用冻结波动,PVE概率5%,PVP概率25%。 |
道具提升小 | 战斗结束,获得道具少量增加,倍率1.1,取最高无法叠加。 |
道具提升中 | 战斗结束,获得道具增加,倍率1.3,取最高无法叠加。 |
道具提升大 | 战斗结束,获得道具大量增加,倍率1.5,取最高无法叠加。 |
恶魔杀手 | 增加对恶魔系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。 |
翻身 | 睡着时,攻击全体敌人 |
风之秘诀 | 风属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。 |
风之破防小 | 提升风属性攻击的伤害,-10抗性。 |
风之破防大 | 大幅提升风属性攻击的伤害,-50抗性。 |
封印破防小 | 使对手陷入封印状态的一类攻击容易成功,-10抗性。 |
封印破防大 | 使对手陷入封印状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。 |
防御本能 | HP降低至一半以下时,收到的伤害减少,倍率:0.75。 |
复活之愿 | 复活力竭倒下的伙伴,一场战斗只能复活一个伙伴。PVE概率100%,PVP概率100%。 |
高级战士 | 施展出会心一击时,攻击力也会大幅提升 |
光之秘诀 | 光属性高攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。 |
光之破防小 | 提升光属性攻击的伤害,-10抗性。 |
光之破防大 | 大幅提升光属性攻击的伤害,-50抗性。 |
光之波动 | 战斗中,有时会使用光之波动,PVE概率5%,PVP概率25%。 |
黑暗秘诀 | 暗属性高攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。 |
恢复秘诀 | 恢复特技的效果提升,消耗MP减少,恢复量*1.25倍,MP消耗*0.5倍。 |
回音 | 咒文有时会发动2次,消耗MP小幅提升,PVE概率10%,PVP概率20%。MP消耗1.5倍。 |
会心率提升小 | 容易施展会心一击,会心倍率*2.0。 |
会心率提升大 | 较为容易施展会心一击,会心倍率*3.0。 |
会心率提升超 | 非常容易施展会心一击,会心倍率*4.0。 |
会心完全防御 | 免除所有会心一击以及魔力失控所造成的伤害。 |
混乱攻击 | 施展普通攻击时,有时会令对手陷入混乱状态,PVE:4%, PVP:40%。 |
混乱破防小 | 使对手陷入混乱状态的一类攻击容易成功,-10抗性。 |
混乱破防大 | 使对手陷入混乱状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。 |
火箭升空 | 直到第3回合为止,增加对敌人造成的伤害,第4回合后降低,前三回合1.2 倍, 第四回合开始:0.9倍。 |
火之秘诀 | 火属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。 |
火之破防大 | 大幅提升火属性攻击的伤害,-50抗性。 |
即死破防小 | 使对手即死的一类攻击容易成功,-10抗性。 |
即死破防大 | 使对手即死的一类攻击相当容易成功,-50抗性。 |
记仇类型 | 令打倒自己的敌人下回合无法行动,并大幅降低其攻击力,防御力,敏捷,智力,概率100%。 |
僵尸杀手 | 增加对僵尸系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。 |
金属杀手 | 即使攻击拥有金属身躯的敌人,造成的伤害也不会减少 |
金属身躯 | 受到伤害变为1/3,但特技的消耗MP将变为2倍。 |
金属猎人 | 等级越高,造成的伤害越高,即使攻击拥有金属身躯的敌人,造成的伤害也不会减少,倍率1.25倍。 |
剧毒破防小 | 使对手陷入剧毒、猛毒状态的一类攻击容易成功,-10抗性。 |
剧毒破防大 | 使对手陷入剧毒、猛毒状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。 |
剧毒身躯 | 有时会使进行直接攻击的敌人陷入剧毒状态,PVE概率6%,PVP概率60%。 |
经验值提升小 | 战斗结束,获得经验值少量增加,倍率1.1,取最高无法叠加。 |
经验值提升中 | 战斗结束,获得经验值增加,倍率1.3,取最高无法叠加。 |
经验值提升大 | 战斗结束,获得经验值大量增加,倍率1.5,取最高无法叠加。 |
金钱提升小 | 战斗结束,获得金钱少量增加,倍率1.1,取最高无法叠加。 |
金钱提升中 | 战斗结束,获得金钱增加,倍率1.3,取最高无法叠加。 |
金钱提升大 | 战斗结束,获得金钱大量增加,倍率1.5,取最高无法叠加。 |
可爱 | 战斗中,有时会令敌人无法动弹1回合,奇数回合发动,PVE:10%, PVP:50%。 |
狂战士 | 即便处于混乱状态,也必定会攻击敌人,并且击中后必定是会心一击 |
龙杀手 | 增加对龙系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。 |
麻痹攻击 | 施展普通攻击时,有时会令对手陷入麻痹状态,PVE:2%, PVP:20%。 |
麻痹破防小 | 使对手陷入麻痹状态的一类攻击容易成功,-10抗性。 |
麻痹破防大 | 使对手陷入麻痹状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。 |
玛霍托拉攻击 | 施展普通攻击时,有时会吸收对手的MP,PVE概率6%,PVP概率60%。 |
迷惑破防小 | 使对手陷入迷惑状态的一类攻击容易成功,-10抗性。 |
迷惑破防大 | 使对手陷入迷惑状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。 |
魔力之风 | 战斗中,有时会恢复全体伙伴1~ MP,等级越高,恢复量越大,偶数回合发动,PVE概率5%,PVP概率100%。 |
魔力之强风 | 战斗中,有时会恢复全体伙伴5~ MP,等级越高,恢复量越大,偶数回合发动,PVE概率5%,PVP概率100%。 |
魔力失控率提升大 | 较为容易触发魔力失控 |
魔兽杀手 | 增加对魔兽系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。 |
MP吸收破防小 | 吸收MP的一类攻击容易成功,-10抗性。 |
MP吸收破防大 | 吸收MP的一类攻击相当容易成功,-50抗性。 |
偶尔巴依奇尔托 | 战斗中,有时会对自己使用巴伊奇尔托,PVE概率2%,PVP概率25%。 |
偶尔比奥拉 | 战斗中,有时会对自己使用比奥拉,PVE概率2%,PVP概率25%。 |
偶尔守护之雾 | 战斗中,有时会对自己使用守护之雾,PVE概率2%,PVP概率25%。 |
偶尔斯卡拉 | 战斗中,有时会对自己使用斯卡拉,PVE概率2%,PVP概率25%。 |
偶尔因忒 | 战斗中,有时会对自己使用因忒,PVE概率2%,PVP概率25%。 |
潜藏之力 | 从第3回合开始,攻击力,防御力,敏捷,智力提升,第6回合开始,效果进一步提升,第三回合开始:1.2倍,第六回合开始:1.5倍。 |
圈圈身躯 | 有时会使进行直接攻击的敌人陷入混乱状态,PVE概率4%,PVP概率40%。 |
奇迹攻击 | 施展普通攻击时,恢复自身HP,恢复量为造成伤害的一半,倍率:0.5,HP恢复10-200。 |
全体攻击 | 根据攻击力计算伤害的攻击,即使目标只有1名敌人,也会变为全体敌人 |
全防护破防 | 使用异常状态技能时,敌人的全部异常状态抗性-25。 |
软烂身躯 | 有时会使进行直接攻击的敌人1回合无法动弹,PVE概率4%,PVP概率40%。 |
弱化破防小 | 使敌人攻击力、防御力、敏捷、智力降低的一类攻击容易成功,-10抗性。 |
弱化破防大 | 使敌人攻击力、防御力、敏捷、智力降低的一类攻击相当容易成功,-50抗性。 |
史莱姆杀手 | 增加对史莱姆系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。 |
闪避本能 | 战斗中HP降低至一半以下时,敏捷有时会大幅提升,回避率也会提升。此效果1场战斗中只会被发动1次。,PVE概率10%,PVP概率100%。 |
闪避提升小 | 容易躲开敌人的攻击,倍率*2.0。 |
闪避提升大 | 较为容易躲开敌人的攻击,倍率*3.0。 |
闪避提升超 | 非常容易躲开敌人的攻击,倍率*4.0。 |
闪避无效 | 无视敌人闪避。 |
擅长嘲讽 | 伙伴的攻击力、防御力、敏捷、智力提升时,令持续时间延长5回合。并赋予以下效果中的一种:咒文反射、吐息反射、全行动无效、回避率提升。 |
施毒攻击 | 施展普通攻击时,有时会令对手陷入剧毒状态,PVE:6%, PVP:60%。 |
水之秘诀 | 水属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。 |
水之破防小 | 提升水属性攻击的伤害,-10抗性。 |
水之破防大 | 大幅提升水属性攻击的伤害,-50抗性。 |
睡眠攻击 | 施展普通攻击时,有时会令对手陷入沉睡状态,PVE:4%, PVP:40%。 |
酥麻身躯 | 有时会使进行直接攻击的敌人陷入麻痹状态,PVE概率2%,PVP概率20%。 |
逃跑本能 | HP降低至一半以下时,造成的伤害增加,伤害倍率:1.25。 |
突发巴依奇尔托 | 战斗开始时,有时会对自己使用巴伊奇尔托,PVE概率5%,PVP概率100%。 |
突发比奥拉 | 战斗开始时,有时会对自己使用比奥拉,PVE概率5%,PVP概率100%。 |
突发玛霍卡恩塔 | 战斗开始时,有时会对自己使用玛霍卡恩塔,PVE概率5%,PVP概率100%。 |
突发斯卡拉 | 战斗开始时,有时会对自己使用斯卡拉,PVE概率5%,PVP概率100%。 |
突发因忒 | 战斗开始时,有时会对自己使用因忒,PVE概率5%,PVP概率100%。 |
吐槽 | 战斗中,有时能治愈伙伴的沉睡与混乱,PVE概率10%,PVP概率100%。 |
危机会心 | 当HP降低至一半以下时,容易施展会心一击,倍率*6.0。当个HP降低至1/4以下时,概率将进一步提升,倍率*8.0。 |
危机时魔力失控 | 当HP降低至一半以下时,容易触发魔力失控,倍率*6.0。当个HP降低至1/4以下时,概率将进一步提升,倍率*8.0。 |
物质杀手 | 增加对物质系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。 |
吸魔身躯 | 有时会吸收进行直接攻击的敌人的MP,PVE概率6%,PVP概率60%。 |
小型杀手 | 增加对S尺寸个怪物造成的伤害,倍率:1.2。 |
休息破防小 | 使对手陷入休息状态的一类攻击容易成功,-10抗性。 |
休息破防大 | 使对手陷入休息状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。 |
蓄力 | 战斗中,有时会进行蓄力。奇数回合发动,PVE概率5%,PVP概率100%。 |
星之馈赠 | 战斗中,有时会大幅提升自身攻击力、防御力、速度、智力,,PVE概率5%,PVP概率50%。 |
驯服率提升 | 战斗结束概率提高驯服率,概率:10%。 |
医术师 | 战斗中,有时能治愈伙伴的沉睡、混乱、剧毒、猛毒、麻痹状态,PVE概率10%,PVP概率100%。 |
压力 | 战斗中,有时会令敌人无法动弹1回合,偶数回合发动,PVE:10%, PVP:50%。 |
以牙还牙 | 被对手施加异常状态时,也对其施加相同的异常状态 |
自然杀手 | 增加对自然系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。 |
扎奇攻击 | 施展普通攻击时,有时会令对手即死,PVE:1%, PVP:10%。 |
震慑攻击 | 施展普通攻击时,有时会令对手无法动弹1回合,PVE:4%, PVP:40%。 |
挣扎 | 受到致命伤害时,对进行攻击的对手造成伤害,对手造成的伤害超出自身剩余HP越多,此特性造成的伤害越高。 |
治疗 | 战斗中,有时能治愈伙伴的剧毒,猛毒与麻痹,PVE概率10%,PVP概率100%。 |
治愈之力 | 战斗中,有时会恢复全体伙伴30 ~ HP,智力越高,恢复量越大,偶数回合发动,PVE概率5%,PVP概率100%。 |
治愈之力大 | 战斗中,有时会恢复全体伙伴80 ~ HP,智力越高,恢复量越大,偶数回合发动,PVE概率5%,PVP概率100%。 |
追击 | 当地人处于剧毒、猛毒、休息、沉睡、混乱、麻痹中任意一种状态时,对其造成的伤害增加,倍率2.0。 |
最后壁垒 | 即使受到致命伤害,也会以HP剩余1的状态幸存。该效果只会发动1次。,PVE概率100%,PVP概率100%。 |
最后吐息 | 受到致命伤害时,巨幅提升伙伴的攻击力,防御力,敏捷,智力 |
最后挣扎 | 受到致命伤害时,对全体敌人造成伤害,对手造成的伤害超出自身剩余HP越多,此特性造成的伤害越高。 |