全站通知:

特性介绍

阅读

    

2024-11-03更新

    

最新编辑:williama8

阅读:

  

更新日期:2024-11-03

  

最新编辑:williama8

来自勇者斗恶龙怪兽篇3:魔族王子与艾尔芙的旅WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
咩咩带你lu猫猫
williama8

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
如果图片无法正常显示,按右上角“编、刷、历→刷→刷新当前页面缓存,即可显示内容。


-特性名字- -详细说明-
1-2次行动 1-2次行动,能力上限会小幅下降,属性*0.9倍。
1-3次行动 1-3次行动,能力上限会小幅下降,属性*0.8倍。
2-3次行动 2-3次行动,能力上限会降低,属性*0.7倍。
2次行动 2次行动,能力上限会小幅降低,属性*0.8倍。
HP自动恢复 己方行动后,每回合恢复HP上限的9%-10%,上限200HP。
MP自动恢复 己方行动后,每回合恢复MP上限的9%-10%,上限100MP。
节约MP消耗 减少MP消耗,倍率*0.75。
MP消耗减半 减少MP消耗,倍率*0.5。
???杀手 增加对魔王系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。
安眠身躯 有时会使进行直接攻击的敌人陷入沉睡状态,PVE概率4%,PVP概率40%。
暗之破防小 提升暗属性攻击的伤害,-10抗性。
暗之破防大 大幅提升暗属性攻击的伤害,-50抗性。
暗之波动 战斗中,有时会使用暗之波动,PVE概率5%,PVP概率25%。
背水一战 残存的HP越少,造成的伤害越大,倍率:1.0-2.0。
百折不挠之心 即使受到致命伤害,有时约会以HP剩余1的状态幸存,PVE概率5%,PVP概率25%。
爆炸秘诀 爆炸属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。
爆炸破防小 小幅提升爆炸属性攻击的伤害,-10抗性。
爆炸破防大 大幅提升爆炸属性攻击的伤害,-50抗性。
爆裂概率提升 提升爆裂概率,爆裂倍率*4.0。
冰结秘诀 冰属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。
冰结破防大 大幅提升冰结属性攻击的伤害,-50抗性。
超魔兽杀手 大幅增加对魔兽系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。
超僵尸杀手 大幅增加对僵尸系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。
超史莱姆杀手 大幅增加对史莱姆系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。
超物质杀手 大幅增加对物质系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。
超???杀手 大幅增加对魔王系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。
超龙杀手 大幅增加对龙系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。
超恶魔杀手 大幅增加对恶魔系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。
超自然杀手 大幅增加对自然系怪物造成的伤害。先会进一步降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:3.0。
沉睡破防小 使对手陷入沉睡状态的一类攻击容易成功,-10抗性。
沉睡破防大 使对手陷入沉睡状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。
赤手空拳 没有装备饰品时,略微容易触发会心一击和魔力失控,倍率:各2.0。
大型杀手 增加对L尺寸怪物造成的伤害,倍率:1.2。
带电体质 处于麻痹状态时,有时会使对自己进行直接攻击的敌人陷入麻痹状态,概率80%。
刀刃身躯 受到直接攻击时,将1/4伤害反弹给进行攻击的敌人
地之秘诀 属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。
地之破防小 提升地属性攻击的伤害,-10抗性。
地之破防大 大幅提升地属性攻击的伤害,-50抗性。
电击秘诀 电击属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。
电击破防小 小幅提升电击属性攻击的伤害,-10抗性。
电击破防大 大幅提升电击属性攻击的伤害,-50抗性。
刁难 敌人的攻击力,防御力,敏捷,智力降低时,令持续时间延长5回合。并赋予以下效果中的一种:咒文封印、吐息封印、会心封印、迷惑状态。
赌博身躯 受到好运眷顾的躯体,有时候会使直接攻击落空,PVE概率4%,PVP概率15%。
冻结波动 战斗中,有时会使用冻结波动,PVE概率5%,PVP概率25%。
道具提升小 战斗结束,获得道具少量增加,倍率1.1,取最高无法叠加。
道具提升中 战斗结束,获得道具增加,倍率1.3,取最高无法叠加。
道具提升大 战斗结束,获得道具大量增加,倍率1.5,取最高无法叠加。
恶魔杀手 增加对恶魔系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。
翻身 睡着时,攻击全体敌人
风之秘诀 风属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。
风之破防小 提升风属性攻击的伤害,-10抗性。
风之破防大 大幅提升风属性攻击的伤害,-50抗性。
封印破防小 使对手陷入封印状态的一类攻击容易成功,-10抗性。
封印破防大 使对手陷入封印状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。
防御本能 HP降低至一半以下时,收到的伤害减少,倍率:0.75。
复活之愿 复活力竭倒下的伙伴,一场战斗只能复活一个伙伴。PVE概率100%,PVP概率100%。
高级战士 施展出会心一击时,攻击力也会大幅提升
光之秘诀 光属性高攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。
光之破防小 提升光属性攻击的伤害,-10抗性。
光之破防大 大幅提升光属性攻击的伤害,-50抗性。
光之波动 战斗中,有时会使用光之波动,PVE概率5%,PVP概率25%。
黑暗秘诀 暗属性高攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。
恢复秘诀 恢复特技的效果提升,消耗MP减少,恢复量*1.25倍,MP消耗*0.5倍。
回音 咒文有时会发动2次,消耗MP小幅提升,PVE概率10%,PVP概率20%。MP消耗1.5倍。
会心率提升小 容易施展会心一击,会心倍率*2.0。
会心率提升大 较为容易施展会心一击,会心倍率*3.0。
会心率提升超 非常容易施展会心一击,会心倍率*4.0。
会心完全防御 免除所有会心一击以及魔力失控所造成的伤害。
混乱攻击 施展普通攻击时,有时会令对手陷入混乱状态,PVE:4%, PVP:40%。
混乱破防小 使对手陷入混乱状态的一类攻击容易成功,-10抗性。
混乱破防大 使对手陷入混乱状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。
火箭升空 直到第3回合为止,增加对敌人造成的伤害,第4回合后降低,前三回合1.2 倍, 第四回合开始:0.9倍。
火之秘诀 火属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。
火之破防大 大幅提升火属性攻击的伤害,-50抗性。
即死破防小 使对手即死的一类攻击容易成功,-10抗性。
即死破防大 使对手即死的一类攻击相当容易成功,-50抗性。
记仇类型 令打倒自己的敌人下回合无法行动,并大幅降低其攻击力,防御力,敏捷,智力,概率100%。
僵尸杀手 增加对僵尸系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。
金属杀手 即使攻击拥有金属身躯的敌人,造成的伤害也不会减少
金属身躯 受到伤害变为1/3,但特技的消耗MP将变为2倍。
金属猎人 等级越高,造成的伤害越高,即使攻击拥有金属身躯的敌人,造成的伤害也不会减少,倍率1.25倍。
剧毒破防小 使对手陷入剧毒、猛毒状态的一类攻击容易成功,-10抗性。
剧毒破防大 使对手陷入剧毒、猛毒状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。
剧毒身躯 有时会使进行直接攻击的敌人陷入剧毒状态,PVE概率6%,PVP概率60%。
经验值提升小 战斗结束,获得经验值少量增加,倍率1.1,取最高无法叠加。
经验值提升中 战斗结束,获得经验值增加,倍率1.3,取最高无法叠加。
经验值提升大 战斗结束,获得经验值大量增加,倍率1.5,取最高无法叠加。
金钱提升小 战斗结束,获得金钱少量增加,倍率1.1,取最高无法叠加。
金钱提升中 战斗结束,获得金钱增加,倍率1.3,取最高无法叠加。
金钱提升大 战斗结束,获得金钱大量增加,倍率1.5,取最高无法叠加。
可爱 战斗中,有时会令敌人无法动弹1回合,奇数回合发动,PVE:10%, PVP:50%。
狂战士 即便处于混乱状态,也必定会攻击敌人,并且击中后必定是会心一击
龙杀手 增加对龙系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。
麻痹攻击 施展普通攻击时,有时会令对手陷入麻痹状态,PVE:2%, PVP:20%。
麻痹破防小 使对手陷入麻痹状态的一类攻击容易成功,-10抗性。
麻痹破防大 使对手陷入麻痹状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。
玛霍托拉攻击 施展普通攻击时,有时会吸收对手的MP,PVE概率6%,PVP概率60%。
迷惑破防小 使对手陷入迷惑状态的一类攻击容易成功,-10抗性。
迷惑破防大 使对手陷入迷惑状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。
魔力之风 战斗中,有时会恢复全体伙伴1~ MP,等级越高,恢复量越大,偶数回合发动,PVE概率5%,PVP概率100%。
魔力之强风 战斗中,有时会恢复全体伙伴5~ MP,等级越高,恢复量越大,偶数回合发动,PVE概率5%,PVP概率100%。
魔力失控率提升大 较为容易触发魔力失控
魔兽杀手 增加对魔兽系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。
MP吸收破防小 吸收MP的一类攻击容易成功,-10抗性。
MP吸收破防大 吸收MP的一类攻击相当容易成功,-50抗性。
偶尔巴依奇尔托 战斗中,有时会对自己使用巴伊奇尔托,PVE概率2%,PVP概率25%。
偶尔比奥拉 战斗中,有时会对自己使用比奥拉,PVE概率2%,PVP概率25%。
偶尔守护之雾 战斗中,有时会对自己使用守护之雾,PVE概率2%,PVP概率25%。
偶尔斯卡拉 战斗中,有时会对自己使用斯卡拉,PVE概率2%,PVP概率25%。
偶尔因忒 战斗中,有时会对自己使用因忒,PVE概率2%,PVP概率25%。
潜藏之力 从第3回合开始,攻击力,防御力,敏捷,智力提升,第6回合开始,效果进一步提升,第三回合开始:1.2倍,第六回合开始:1.5倍。
圈圈身躯 有时会使进行直接攻击的敌人陷入混乱状态,PVE概率4%,PVP概率40%。
奇迹攻击 施展普通攻击时,恢复自身HP,恢复量为造成伤害的一半,倍率:0.5,HP恢复10-200。
全体攻击 根据攻击力计算伤害的攻击,即使目标只有1名敌人,也会变为全体敌人
全防护破防 使用异常状态技能时,敌人的全部异常状态抗性-25。
软烂身躯 有时会使进行直接攻击的敌人1回合无法动弹,PVE概率4%,PVP概率40%。
弱化破防小 使敌人攻击力、防御力、敏捷、智力降低的一类攻击容易成功,-10抗性。
弱化破防大 使敌人攻击力、防御力、敏捷、智力降低的一类攻击相当容易成功,-50抗性。
史莱姆杀手 增加对史莱姆系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。
闪避本能 战斗中HP降低至一半以下时,敏捷有时会大幅提升,回避率也会提升。此效果1场战斗中只会被发动1次。,PVE概率10%,PVP概率100%。
闪避提升小 容易躲开敌人的攻击,倍率*2.0。
闪避提升大 较为容易躲开敌人的攻击,倍率*3.0。
闪避提升超 非常容易躲开敌人的攻击,倍率*4.0。
闪避无效 无视敌人闪避。
擅长嘲讽 伙伴的攻击力、防御力、敏捷、智力提升时,令持续时间延长5回合。并赋予以下效果中的一种:咒文反射、吐息反射、全行动无效、回避率提升。
施毒攻击 施展普通攻击时,有时会令对手陷入剧毒状态,PVE:6%, PVP:60%。
水之秘诀 水属性攻击变强,消耗MP减少,伤害*1.15倍,MP消耗*0.5倍。
水之破防小 提升水属性攻击的伤害,-10抗性。
水之破防大 大幅提升水属性攻击的伤害,-50抗性。
睡眠攻击 施展普通攻击时,有时会令对手陷入沉睡状态,PVE:4%, PVP:40%。
酥麻身躯 有时会使进行直接攻击的敌人陷入麻痹状态,PVE概率2%,PVP概率20%。
逃跑本能 HP降低至一半以下时,造成的伤害增加,伤害倍率:1.25。
突发巴依奇尔托 战斗开始时,有时会对自己使用巴伊奇尔托,PVE概率5%,PVP概率100%。
突发比奥拉 战斗开始时,有时会对自己使用比奥拉,PVE概率5%,PVP概率100%。
突发玛霍卡恩塔 战斗开始时,有时会对自己使用玛霍卡恩塔,PVE概率5%,PVP概率100%。
突发斯卡拉 战斗开始时,有时会对自己使用斯卡拉,PVE概率5%,PVP概率100%。
突发因忒 战斗开始时,有时会对自己使用因忒,PVE概率5%,PVP概率100%。
吐槽 战斗中,有时能治愈伙伴的沉睡与混乱,PVE概率10%,PVP概率100%。
危机会心 当HP降低至一半以下时,容易施展会心一击,倍率*6.0。当个HP降低至1/4以下时,概率将进一步提升,倍率*8.0。
危机时魔力失控 当HP降低至一半以下时,容易触发魔力失控,倍率*6.0。当个HP降低至1/4以下时,概率将进一步提升,倍率*8.0。
物质杀手 增加对物质系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。
吸魔身躯 有时会吸收进行直接攻击的敌人的MP,PVE概率6%,PVP概率60%。
小型杀手 增加对S尺寸个怪物造成的伤害,倍率:1.2。
休息破防小 使对手陷入休息状态的一类攻击容易成功,-10抗性。
休息破防大 使对手陷入休息状态的一类攻击相当容易成功,-50抗性。
蓄力 战斗中,有时会进行蓄力。奇数回合发动,PVE概率5%,PVP概率100%。
星之馈赠 战斗中,有时会大幅提升自身攻击力、防御力、速度、智力,,PVE概率5%,PVP概率50%。
驯服率提升 战斗结束概率提高驯服率,概率:10%。
医术师 战斗中,有时能治愈伙伴的沉睡、混乱、剧毒、猛毒、麻痹状态,PVE概率10%,PVP概率100%。
压力 战斗中,有时会令敌人无法动弹1回合,偶数回合发动,PVE:10%, PVP:50%。
以牙还牙 被对手施加异常状态时,也对其施加相同的异常状态
自然杀手 增加对自然系怪物造成的伤害。先会稍微降低对手的所有抗性值,再进行伤害结算,倍率:2.0。
扎奇攻击 施展普通攻击时,有时会令对手即死,PVE:1%, PVP:10%。
震慑攻击 施展普通攻击时,有时会令对手无法动弹1回合,PVE:4%, PVP:40%。
挣扎 受到致命伤害时,对进行攻击的对手造成伤害,对手造成的伤害超出自身剩余HP越多,此特性造成的伤害越高。
治疗 战斗中,有时能治愈伙伴的剧毒,猛毒与麻痹,PVE概率10%,PVP概率100%。
治愈之力 战斗中,有时会恢复全体伙伴30 ~ HP,智力越高,恢复量越大,偶数回合发动,PVE概率5%,PVP概率100%。
治愈之力大 战斗中,有时会恢复全体伙伴80 ~ HP,智力越高,恢复量越大,偶数回合发动,PVE概率5%,PVP概率100%。
追击 当地人处于剧毒、猛毒、休息、沉睡、混乱、麻痹中任意一种状态时,对其造成的伤害增加,倍率2.0。
最后壁垒 即使受到致命伤害,也会以HP剩余1的状态幸存。该效果只会发动1次。,PVE概率100%,PVP概率100%。
最后吐息 受到致命伤害时,巨幅提升伙伴的攻击力,防御力,敏捷,智力
最后挣扎 受到致命伤害时,对全体敌人造成伤害,对手造成的伤害超出自身剩余HP越多,此特性造成的伤害越高。