特技种类介绍
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2024-01-29更新
最新编辑:williama8
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更新日期:2024-01-29
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特技种类介绍:咒文,物理,体技,吐息,舞蹈等的区别 (新手向) -by william
DQ类作品不管是正传还是外传,大致的技能分为咒文,物理,体技,吐息,舞蹈,其他 等6类。
咒文类:智力影响伤害,魔力失控率和减益状态命中率。
物理类:攻击力影响伤害,速度影响会心率。
体技类:大部分受等级影响伤害。
吐息类:固定伤害。
舞蹈类:大部分受等级影响伤害。
从伤害方面来看:咒文≈物理>体技≈吐息类>舞蹈
下面简单介绍下每个类别的特点:
物理类:
1.物理类技能伤害和“自身攻击力”、“对手防御力”挂钩。 所以可以通过提高“自身攻击力”或者降低“对手防御力”来提高伤害。
2.物理类技能低概率会有“会心”效果,会心概率和速度挂钩。“会心”发生时将无视对面防御力,且伤害会乘以“会心系数”,通常是1.5-2.0倍。
3.物理类技能“命中率”根据自身和对手的速度差决定,对手速度比自身越快,失误率越高。
4.物理类技能(包括普通攻击)大部分属于接触类技能, 可以触发“圈圈身躯”,“软烂身躯”,“剧毒身躯”等特性,也可以被“刀刃身躯”反弹伤害。
体技类:
1.体技类技能伤害大部分和“自身等级”挂钩、不受“对手防御力”影响, 所以即使属性很低,也能稳定造成伤害。
2.本作体技类没有增加伤害的手段, 所以很难造成999这种大额伤害。
3.体技类不会触发“会心一击”效果。
4.体技类“命中率”根据自身和对手的速度差决定,对手速度比自身越快,失误率越高。
5.无伤害的体技大多属于非接触类, 不受“圈圈身躯”,“软烂身躯”,“剧毒身躯”等特性影响。
6.造成伤害的体技, 也会受到特性影响, 例如击中“安眠身躯”后被催眠。
咒文类:
1.咒文类技能伤害和“自身智力”挂钩,不受“对手防御力”影响。 所以可以通过提高“自身智力力”来提高伤害。
2.咒文类技能伤害可以通过提高“抗性”来减少伤害, 50%抗性就是减少一半伤害, 100%抗性就是受到此属性伤害为0。当抗性超过100,不但不会受到伤害,超过部分的比例会额外恢复HP。
3.伤害类咒文:智力越高造成的伤害越高,伤害必中,但是每种咒文都有一个伤害范围,超过这个范围,智力再高也没法提升伤害。
咒文类伤害高且必中,所以有着稳定输出,但是本作有着咒文反弹类技能,能一定程度上克制咒文。
4.辅助类咒文:智力越高命中率越高, 同样命中率也有范围,例如美达帕尼混乱咒文, 命中率就是40%-60%。
5.治疗类咒文:智力越高恢复量越高,同样恢复量也有范围和上限。
6.咒文类技能低概率会有“魔力失控”效果,失控概率和智力挂钩。“魔力失控”发生时将无视对面抗性,且伤害会乘以“魔力失控会心系数”,伤害轻松999。
7.不像物理和体技类,咒文攻击基本不会触发对手的特性,例如“软烂身躯”,“剧毒身躯”等, 唯一的例外是“记仇类型”,所以导致“记仇”是本作最强神特性。
吐息类:
1.吐息类技能伤害大部分和“自身等级”挂钩、不受“对手防御力”影响, 所以即使属性很低,也能稳定造成伤害。
2.本作吐息类没有增加伤害的可靠手段(除了吸气), 所以很难造成999这种大额伤害。
3.吐息类大多是范围技能,伤害范围来说下限不低,所以游戏初期非常好用。
4.和咒文一样,吐息技能是必中的,且大部分带有减益效果,用来作为一种控制手段并给主力输出手补充伤害。
5.和咒文一样,吐息类不会触发“会心一击”效果。
6.和咒文一样,吐息类不会触发对手的异常特性。
舞蹈类:
本作舞蹈类技能取消了很多,基本剩下的几个舞蹈技能都是状态和恢复类。
伤害类舞蹈就剩了5个,其中:
剑舞和扇舞伤害挂钩速度,倍率太低不理想。
银色雷打,火焰之舞,和闪电之舞固定伤害,即使属性上有“电”或者“火”,伤害也不如类似的体技。
最后本作没有取消明镜舞步, 使得舞蹈可以被反弹,从而更加弱势。