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驯服攻击的判定

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2024-01-10更新

    

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williama8

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DQM3驯服攻击的判定 (试玩版的老资料,暂时归档在这里)-by william


以下内容是基于DQM3试玩版,关于驯服攻击的判定,影响条件的整理。
数据就不发了,精简给结论。 如有错误,纯属猜想,概不负责。

1.攻击和智力属值
攻击和智力同时影响驯服数值, 推测权重是1:1
举例: A怪(100攻击, 50智力), B怪(50攻击, 100智力), 驯服C怪,百分比数值基本一样。



2.BUFFf类
攻击力增加技能: (如巴依奇尔托类),,
有影响 :增加攻击力权重,提升部分大约1.5
智力增加技能:(如因忒类),,
有影响:增加攻击力权重,增加智力计算权重,提升部分大约2
举例:
A怪(100攻击, 50智力)驯服C怪 25%
A怪(100攻击, 50智力),攻击力提升一段, 驯服C怪 25%上升至35%

B怪(50攻击, 100智力)驯服C怪 25%
B怪(50攻击, 100智力)智力提升一段, 驯服C怪 25%上升至45%


猜测原因是这作拜基鲁特的效果从2倍改为1.5倍导致的,这样看来智力队比菜刀队更有优势。
但是,智力<攻击力的怪,智力增加类技能不影响。
举例:A怪(100攻击, 50智力)智力提升一段, 驯服C怪数值不变,还是25%



3. DEBUFF类
降防御类技能 (如鲁卡尼类)
一点点影响,增加攻击力权重,提升部分大约5-8%
举例:
A怪(100攻击, 50智力)驯服C怪 25%
A怪(100攻击, 50智力), 驯服C怪(鲁卡尼降防一段), 25%上升至28%


降智力类技能 (如夫尔类),无影响
举例:
B怪(50攻击, 100智力)驯服C怪 25%
B怪(50攻击, 100智力), 驯服C怪(夫尔降防一段), 数值不变,还是25%。
猜测原因是魔法攻击这类,只看各属性抗性,与敌人智力高低无关。



4 各类抗性破坏
没数据,猜测和卡尼类似,有一点点影响
另buff和debuff类可以多次叠加, 不过debuff类提升量很小,不建议这样操作。



5. 技能效果&特性类 技能效果&特性类都有影响, 大概提升1.2倍左右。



6. 驯服失败后数值会逐步下降
上面说的是基于一次驯服攻击的情况,
1.如果失败, 数值会逐步递减。
2.仓库的同一个怪物拥有越多, 数值也会下降, 具体下降多少,貌似和怪物的血量挂钩
3.剧情地图没解锁前(打完霸主前), 驯服数值会打折扣