高速马丹特队
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2024-01-04更新
最新编辑:williama8
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更新日期:2024-01-04
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高速马丹特队 + + +
高速马丹特队的主要思路是为了对抗现在环境越来越多的4S小体型高速队伍,同时在对上常规L+S+S时(例如队),还能有点小优势。
所以说这是一种针对环境热门队伍开发出来的,这种比较极端的队伍。
高速马丹特队并不是无脑先手:(玛达恩特)x4。类似于常规的4S高速控制队,他的1,2,3,4号位置各有分工。
以下选出的得4个怪物都是各自位置下,版本最快的。如替换其他怪物,暂时无法达到相同效果。
1号位: 饰品:女神戒指。
(守护神):逆风+替身+光之波动+治愈之雨,能辅助能治疗。
(次元龙):玛达恩特。
(闪电防护SP):针对白龙+抗性。
,要求速度:1430+, 防御力:1200+,HP:520.祖代血统HP,闪光HP。
2号位: 饰品:女神戒指。
(冥兽王内尔格尔):冻结波动。
(正义):替身+玛达恩特。
(超级防护SP):针对白龙+抗性。
,要求速度:1200+, 防御力:1200+,HP:440.祖代血统HP,闪光HP。
3号位: 饰品:星降手镯+
(热带):甜蜜气息 + MP自动恢复。
(禁术):玛达恩特+基加玛霍托拉(吸MP,针对L+L受队)。
(速度上升4):抢先手催眠。
,要求速度:1010+, HP:1530+,MP:380.祖代血统速度,闪光速度。
4号位: 饰品:女神戒指。
(神舞):美达帕尼之舞+死之舞。
(格雷纳尔):玛达恩特+光之波动+基加玛霍托拉(吸MP,针对L+L受队)。
(速度上升4):抢先手催眠。
,要求速度:775+, HP:1520+,攻击:670+,MP:550.祖代血统速度,闪光速度。
一般队伍,例如4S队:优势
需要注意少数几个速度快过自己的控制手。像:,乱敏下的,(是偶尔倍速,不触发时不能稳定先手。)
基本思路是,1,2号位开冻波破替身, 3号位催眠,4号位混乱。 由于4S阵容都是脆皮,控制住2个替身,下回合(玛达恩特)都能一波带走。
(玛达恩特)不要炸在1个替身怪上,尽量分摊伤害。除非光抗高的 / ,不然(玛达恩特)*3,S体型全灭,(玛达恩特)*4, L体型也全灭了。
队伍:小优势
对方最多2替身,比一般队伍麻烦一点。 1,2号位需要冻波、逆风,3号位催眠,4号位混乱。 重复1-2回合,一般能控住除白龙外的2S替身。
期间大概率会每回合受到地狱雷打*2=150HP, 如果受到其他额外伤害,1号位也能奶起来。
由于白龙不吃(玛达恩特), 3,4号位有2种打法。一是持续控制+跳死之舞,运气好能秒白龙。 二可以选择拖到10回合,最后一回合(玛达恩特)炸死白龙队友,靠人头数获胜。(在白龙队友是金属史莱姆一家时,也不吃(玛达恩特),参考方法一处理。)
/ 队伍:小劣势
兔子、豹子队比较吃力。 因为我方1,2号位的金属史莱姆一家睡眠+停止双弱点,替身在这些队伍面前形同虚设。
但是兔子队、豹子队一般是+buff,或者开冻波,或者开替身,全队控制手只有兔子一人。
所以需要直球决胜负,和进行一场真男人的肉搏。
急速先手(玛达恩特)连炸,直接炸死2S,削弱兔子血量,千万别开替身。
翻盘点在于:1.赌4个队友1-2个没有中兔子状态,群殴兔子。2.赌脸中兔子的混乱,触发特性“狂战士”,然后平A死兔子。
(这就是为什么4号位需要有攻击力要求,实战下来狂战士概率不算低)。