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4S高速控制流

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2024-01-16更新

    

最新编辑:williama8

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更新日期:2024-01-16

  

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williama8

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4S高速控制队


4S高速控制队是一种比较常见的队伍,队伍强度稳定,没有太大弱点,和白龙队一样,稳定上分推荐。
类似于常规高速马丹特队,他的1,2,3,4号位置各有分工。
由于4S高速控制队不同位置上的怪物可以选择的范围很多,且分工明确,这里只介绍最基本 的一种搭配。 了解大体思路后,玩家了可以自行变化,考虑队伍组成。
070.png + 518.png + 466.png + 313.png

1号位:070.png 饰品:星降指环。祖代速度,闪速度。

高速妖精龙:(德尔玛凯斯)+(守护神)+(速度上升4
主要负责:替身+先手吼叫(70%)+光之波动,死后上buff, 急速能在1350+,出去开场倍速的怪物外,速度第一。

中速妖精龙:(狂野)+(守护神)+(究极防护SP)/(气浪防护SP
主要负责:这种配法,牺牲了一部分速度,但是把休息抗性拉满 , 侧重防御性>进攻性。 打法主要依靠替身(70%)+死后上buff,吼叫反而用的不太多。
1,2号位的主要作用就是替3,4号位吃下控制。 本作中的有4大控制类:休息,催眠,麻痹,混乱。
在速度线上看,“休息”和“催眠”是第一速度线,最快类控制,基本都是倍速怪物拥有。
“麻痹”和“混乱”是第二速度线,属于二次打击。
抗性方面没用同时抵抗同一速度线上的技能树,也就是没有“休息”和“催眠”同时抵抗的,或者“麻痹”和“混乱”同时抵抗的技能树。
因为没法4个抗性都全部抵抗,所以我们需要做到的是,尽量1号位替身抗下“休息”和“催眠”其中的一种控制, 2号位替身抗下“麻痹”和“混乱”其中的一种控制。
这就是中速妖精龙这么搭配技能树的原因。

2号位:518.png 饰品:女神戒指。祖代HP/速度,闪HP/速度。

坏仔技能树:(正义)+(德斯塔穆亚)+(HP上升4) 或者 (正义)+(究极防护SP)/(气浪防护SP)/(超级防护SP)/(捣蛋鬼)这2种技能树配法差别不大, 前一种牺牲抗性但是都能硬吃(玛达恩特),后一种HP不到1800,但是抗性好点。但是坏仔渣抗性,替身后基本还是会被控。
打法上以替身为主,配合1号位,进行双替身保护3,4号位。 反复复活利用“记仇”进行控场。

3号位:466.png 饰品:星降指环。祖代速度,闪速度。

白骨骑士技能树:(妖术师)+(魅惑)+(速度上升4)/ 抗性SP防护
白骨骑士是4S高速控制队的核心,是整个队伍的中轴。需要同时负责:(美达帕尼之舞)/(甜蜜气息)控场,(扎奥里库)反复复活1,2号位,(巴依奇尔托)上倍攻buff。整个队伍流转时,需要时刻注意对白骨骑士的保护。只要白骨骑士不死,往往一个爆裂就能把团灭的队伍全部拉活。

4号位:313.png 饰品:魔神戒指。祖代攻击/速度,闪攻击/速度。

杀戮机器技能树:(终结者)+(天神)+(攻击力上升4)/(速度上升4
杀戮机器是队伍的4号输出位, 兼半个控制手。打法上主要是先手利用(诱惑之舞)配合3号位控场, 时机成熟后用(终结者)自带的种族斩一锤定音。 如果遇到1-3号位被控制,还可以利用光之波动+振奋之舞 奶一手队友。

4s控制队内战队伍
遇到内战队伍,基本就是比谁的速度快,是否能控制住对面。
1号位070.png先判断对面速度和休息抗性,没法先手(吼叫)的情况下,常规替身,吃下对面第一控。
2号位518.png 90%时间就是替身,吃下对面第二控。
3号位 466.png 判断对面抗性,选择甜蜜之息催眠还是跳混乱舞蹈。
如果判断不足以控制对面全体时,4号位313.png补充一手(诱惑之舞)。如果对面队伍优势对位,抗性不好,杀戮机器就先手(僵尸斩)秒对面白骨骑士。 内战要有耐心,通过反复控制+复活, 谁先秒了对面的白骨骑士,谁就能赢。
对于内战, 1,2号位换成“以牙还牙”怪物能提高胜率,例如225.png025.png
或者1,2号位有优秀抗性怪,例如362.png104.png
或者4号位的输出也有换成“吐槽”怪的,例如390.png也都能相应提高胜率。

125.png队伍
白龙一般是双替身, 己方运气好1回合能控住,运气不好2回合也能控住。但是白龙要过你双替身+白骨复活,起码要2-3回合。
白骨甚至2动还能抽空给杀戮机器上一次倍攻 或者替身妖精龙只要一死,+上“最后吐息”后, 杀戮机器也是龙斩999*2+白骨普攻带走白龙。
需要注意的是:白骨优先复活坏仔, 其次混乱控场,最后选择倍攻杀机。随时保持至少有1替身随时保护阵型,防止爆裂白龙地狱雷打*3 绝地翻盘。

494.png队伍
双替身鲸鱼队, 打法类似白龙队。 唯一注意的是,不太需要1,2号位替身,(吉巴伦巴)是无视替身的。1,2号位也可以控场,争取尽快突破对面替身,然后白骨倍攻杀戮机器,僵尸斩999*2可以秒鲸鱼。和鲸鱼队对战,主要是看对面洗没洗脸,脸白必输,脸黑用脚趾点自动都能赢。

227.png214.png队伍
对上冲锋兔还属于好打,兔子1回合很难过你2替身, 但是兔子极度害怕混乱,白骨骑士只要能混乱中兔子,基本不需要你动手,兔子就能把自己队伍给全灭了。
对上豹子队有点劣势,尤其是带流浪金属史莱姆的幼崽豹队, 流浪金属必定比你快,先手冻波且不吃混乱。
你的妖精龙要放弃(吼叫),必须(光之波动)起手防止可爱。 坏仔吃冻波,幼崽豹就算没触发“可爱”也必定第一回合能摸到你3,4号位。
你的白骨需要(甜蜜气息)控场,千万别跳(美达帕尼之舞),混乱对于豹子队是增益buff。
翻盘点在于祈祷豹子2回合没有拍晕你3,4号位,争取2回合(野兽斩)秒了豹子。
对于幼崽豹队,如果1,2号位带025.png的话, 白骨可以考虑(美达帕尼之舞),让小豹子“狂战士”后撞回旋史莱姆。



对L+L的队伍,例如504.png521.png520.png
对付L体型肉队,一般都抗性比较优秀。但是对方输出不高,白骨不用混乱起手,先手(巴依奇尔托)给杀机上倍攻,秒奶妈。由于没有魔王系斩击,打种族斩的杀戮机器对于魔王系都难以处理。可能输出不够,会打的比较吃力。
如果4号输出位带的是112.png, 打的是属性斩,例如(暗黑斩),那是大优势对位。(但是不方便打白龙)
如果4号输出位带的是313.png , 打的是种族斩,那是劣势对位。(但白龙队大优势)

其他可以备选的怪物,就不一一说明了,各有优劣,主要看当前分段的对战环境。
162.png294.png285.png212.png492.png015.png347.png488.png495.png 等等。。。