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2026-01-15更新

    

最新编辑:NACGNOH

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更新日期:2026-01-15

  

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叠帽的耄耋
游戏难度
难度 描述 系数
搜刮 适合喜欢专注搜刮体验的玩家游玩,战斗强度最小化。
  • 对玩家伤害:0.4倍(减少60%伤害)
  • 敌人血量:0.4倍(减少60%生命值)
  • 生成遗失物:开启
  • 战争迷雾:关闭
  • 高级负面效果:关闭
  • 遗失物数量:2个
  • 后坐力系数:0.2倍(减少80%后坐力)
  • 敌人反应时间:2.0倍(反应速度减慢)
  • 敌人攻击间隔:2.0倍(攻击频率降低)
  • 敌人攻击持续时间:0.5倍(攻击时间缩短)
低压 适合想要一些挑战,但又不想压力太大的玩家。
  • 对玩家伤害:0.6倍(减少40%伤害)
  • 敌人血量:0.6倍(减少40%生命值)
  • 生成遗失物:开启
  • 战争迷雾:开启
  • 高级负面效果:关闭
  • 遗失物数量:2个
  • 后坐力系数:0.5倍(减少50%后坐力)
  • 敌人反应时间:1.5倍(反应速度减慢)
  • 敌人攻击间隔:1.5倍(攻击频率降低)
  • 敌人攻击持续时间:0.5倍(攻击时间缩短)
均衡 适合有一定射击游戏经验的玩家。
  • 对玩家伤害:0.8倍(减少20%伤害)
  • 敌人血量:0.8倍(减少20%生命值)
  • 生成遗失物:开启
  • 战争迷雾:开启
  • 高级负面效果:关闭
  • 遗失物数量:1个
  • 后坐力系数:1.0倍(标准后坐力)
  • 敌人反应时间:1.1倍(反应速度稍慢)
  • 敌人攻击间隔:1.1倍(攻击频率稍低)
  • 敌人攻击持续时间:0.9倍(攻击时间略短)
生存
  • 对玩家伤害:1.0倍(标准伤害)
  • 敌人血量:1.0倍(标准生命值)
  • 生成遗失物:开启
  • 战争迷雾:开启
  • 高级负面效果:关闭
  • 遗失物数量:1个
  • 后坐力系数:1.0倍(标准后坐力)
  • 敌人反应时间:1.0倍(标准反应速度)
  • 敌人攻击间隔:1.0倍(标准攻击频率)
  • 敌人攻击持续时间:1.0倍(标准攻击时间)
极限 想挑战极限?敌人的攻击将对你造成1.5倍的伤害。装备丢失后将无法找回。
  • 对玩家伤害:1.5倍(增加50%伤害)
  • 敌人血量:1.0倍(标准生命值)
  • 生成遗失物:关闭
  • 战争迷雾:开启
  • 高级负面效果:关闭
  • 遗失物数量:1个
  • 后坐力系数:1.0倍(标准后坐力)
  • 敌人反应时间:1.0倍(标准反应速度)
  • 敌人攻击间隔:1.0倍(标准攻击频率)
  • 敌人攻击持续时间:1.0倍(标准攻击时间)
狂暴 敌人对你造成2倍伤害,但敌人的血量也减少50%。装备丢失后将无法找回。
  • 对玩家伤害:1.6倍(增加60%伤害)
  • 敌人血量:0.4倍(减少60%生命值)
  • 生成遗失物:关闭
  • 战争迷雾:开启
  • 高级负面效果:开启
  • 遗失物数量:1个
  • 后坐力系数:1.0倍(标准后坐力)
  • 敌人反应时间:0.75倍(反应速度加快25%)
  • 敌人攻击间隔:0.75倍(攻击频率增加25%)
  • 敌人攻击持续时间:1.0倍(标准攻击时间)
自定义 自己设计难度。(选择自定义难度将无法切换至其他难度)
  • 对玩家伤害
  • 敌人血量
  • 生成遗失物
  • 战争迷雾
  • 高级负面效果
  • 遗失物数量
  • 后坐力系数
  • 敌人反应时间
  • 敌人攻击间隔
  • 敌人攻击持续时间