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更新日志 V1.1.6

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2025-11-06更新

    

最新编辑:NACGNOH

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更新日期:2025-11-06

  

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叠帽的耄耋
标题:更新日志 V1.1.6
时间:2025-11-06 (星期四) 04:00
本文来自:Steam 新闻中心
原作者:Willow
原视频/文章地址https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1815580768248594

更新:

  • 提高了所有狙击枪以及M107的基础射程2m。
  • 天赋:狂战士现在会降低10%的奔跑声音距离与10%的行走声音距离。
  • 111种物品的堆叠上限提高(包括所有子弹、所有鱼等)。
  • 校霸问号怪对其他AI敌人的强度提升(对玩家没有影响)。
  • 2倍镜瞄准时间惩罚从0.12s降低到0.1s
    • 4倍镜瞄准时间惩罚从0.5s降低到0.3s,提高5%射程,15%最大腰射散布。
    • 8倍镜的瞄准时间惩罚从1s降低到0.6s,提高10%射程,25%最大腰射散布。
  • 配件:激光-快反现在额外提高15%射程以及20%最大腰射散布,降低13%瞄准最大散布。
  • 罐装火药蓝、绿、红的库存上限从8/8/4,提高到10/10/8
  • 几个不太舒服的场景碰撞优化。
  • 新增近战武器:大剑鱼,完成 任务:钓鱼之王 解锁(若已完成任务,在已完成任务处领取奖励后可购买)
  • 农场镇神秘商人现在售卖钥匙包。
  • 新增了一些物品。
  • 角色惯性大幅减弱。
  • 绑定按键项目增加了恢复默认值按钮。
  • 加快了感知数值变化时,视野扩散或者缩小的速度。
  • 物品增加了获取时的来源信息。
  • 碳酸危鸭现在可以切换颜色模式了。
  • 零号区神秘商人现在售卖墨水。
  • 大幅提高了连珠弓瞄准下的精准度。
  • 缩短了劣质弓的换弹时间。
  • 自提柜分页显示。
  • 自提柜界面改为分页的形式。
  • 增加了保险箱最低物品数量(1提升到2),现在保险箱中也有概率出现“收藏品”类型物品。
  • 近战攻击的贴身判定范围略微增加。
  • 当前所有使用狙击子弹的枪械可以穿透一个敌人。使用马格南子弹的枪械可以穿透两个敌人。
  • MOD相关:
    • 调用LevelManager.forceBossSpawn=true; 强制开启BOSS。
    • 调用LevelManager.enemySpawnCountFactor=2;让敌人生成数量加倍,数字可调。
    • MOD作者现在可以关闭房顶隐藏功能,只需修改静态变量 OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false
    • ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID) 将优先返回dynamic entry
    • ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(...) 改为public
    • 增加了 InteractablePickup.OnPickupSuccess 事件,物品被捡起时触发


修复:

  • 蓝图:行军背包MAX现在会在图鉴中正常显示。
  • 风暴生物现在会正确地造成空间伤害,空间减伤会正常生效。
  • 修复尿素袋手提袋中卸除子弹,子弹会消失的bug。
  • 修复了硬化针描述的问题。
  • TOZ-66龙息现在可以正确地造成点燃。
  • 修复在背包界面按P会让消隐功能失效的问题。