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   <title>地下城堡3伤害计算器</title>
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table {

   width: 100%;
   border-collapse: collapse;

} th, td {

   border: 1px solid black;
   padding: 8px;
   text-align: center;

}

   </style>

</head> <body>

地下城堡3伤害计算器2.1(测试版)

C区装备详细

装备部位 首领 生命双盾增伤 战吼/小技能 损毁/致盲/恐惧/2个增伤等等 满血
武器(自己填)
头(自己填)
衣(自己填)
手(自己填)
腰(自己填)
饰(自己填)
鞋(自己填)
总和(自动计算)

C区魂匣

火纹章(自己填)
风纹章(自己填)
岩纹章(自己填)
水纹章(自己填)
总和(自动计算)

C区魔物详细

魔魂 属性伤害 造成伤害
魔魂1(自己填)
魔魂2(自己填)
魔魂3(自己填)
总和(自动计算)

C区其他详细

食物首领伤害 褐汤/乱炖
激励符文
其他符文 赋能/战意等
武器固定词条 自行理解填写
武器阵亡增伤 上限4层80%
装备阵亡增伤 上限4层60%
再生者技能 自行理解填写
魂域/神兵库 指魂墓/监牢等
总和(自动计算)
开局吼C区总和(自动计算)
全状态C区总和(自动计算)

B区

自身BUFF(自己填)
武器攻击词条(自己填)
沸血果实(限1个)(自己填)
沙蛇(自己填)
水母(自己填)
远航(自己填)
铸魔人(自己填)
暗鸦(自己填)
战争(物理)(自己填)
斩魔者(自己填)
其他(自己填)
BUFF总和(自动计算)

D区

BOSS承伤(填负数)
损毁(自己填)
武器装备(自己填)
晴空天气(自己填)
暗鸦雷损(自己填)
沙蛇青光(自己填)
水母深海(自己填)
极光凤鸣(自己填)
其他再生者(自己填)
其他(自己填)
承伤总和(自动计算)

E区

BOSS抗性(自己填)
远航(自己填)
暗语(自己填)
其他再生者(自己填)
武器总和(自己填)
饰品词条(自己填)
其他(自己填)
抗性总和(自动计算)

总伤害

总伤害=面板攻击*[(1+B)*(1+C)*(1+D)*(1+E)]%*技能系数*暴击倍数 QQ群:892856416/649872035/727664423
公会:WIKI攻略组/WIKI速攻组/WIKI战略组
人物面板攻击
战吼倍率
暴击倍数
最终伤害(默认BOSS无抗性无弱点)
开局直接吼未暴击
开局直接吼暴击
全状态吼未暴击
全状态吼暴击

<script> const cLeaderInputs = document.querySelectorAll('#weaponLeader, #headLeader, #clothesLeader, #handLeader, #waistLeader, #jewelryLeader, #shoesLeader'); const cLifeShieldInputs = document.querySelectorAll('#weaponLifeShield, #headLifeShield, #clothesLifeShield, #handLifeShield, #waistLifeShield, #jewelryLifeShield, #shoesLifeShield'); const cWarCrySkillInputs = document.querySelectorAll('#weaponWarCrySkill, #headWarCrySkill, #clothesWarCrySkill, #handWarCrySkill, #waistWarCrySkill, #jewelryWarCrySkill, #shoesWarCrySkill'); const cDamageBuffInputs = document.querySelectorAll('#weaponDamageBuff, #headDamageBuff, #clothesDamageBuff, #handDamageBuff, #waistDamageBuff, #jewelryDamageBuff, #shoesDamageBuff'); const cFullHealthInputs = document.querySelectorAll('#weaponFullHealth, #headFullHealth, #clothesFullHealth, #handFullHealth, #waistFullHealth, #jewelryFullHealth, #shoesFullHealth'); const cEmblemInputs = document.querySelectorAll('#fireEmblem, #windEmblem, #rockEmblem, #waterEmblem'); const cAttributeInputs = document.querySelectorAll('#soulAttribute1, #soulAttribute2, #soulAttribute3'); const cCauseInputs = document.querySelectorAll('#soulCause1, #soulCause2, #soulCause3'); const cOtherInputs = document.querySelectorAll('#cOther1, #cOther2, #cOther3, #cOther4, #cOther5, #cOther6, #cOther7, #cOther8'); const bInputs = document.querySelectorAll('#bArea1, #bArea2, #bArea3, #bArea4, #bArea5, #bArea6, #bArea7, #bArea8, #bArea9, #bArea10, #bArea11'); const eInputs = document.querySelectorAll('#eArea1, #eArea2, #eArea3, #eArea4, #eArea5, #eArea6, #eArea7'); const dInputs = document.querySelectorAll('#dArea1, #dArea2, #dArea3, #dArea4, #dArea5, #dArea6, #dArea7, #dArea8, #dArea9, #dArea10');

// 通用函数:累加输入值并显示结果 function sumAndDisplay(inputs, id) {

   let total = 0;
   inputs.forEach(input => {
       const value = parseFloat(input.textContent);
       if (!isNaN(value)) {
           total += value;
       }
   });
   document.getElementById(id).innerText = total.toFixed(2);

}

// 初始化计算总和 function initializeCalculation() {

   const allInputGroups = [
       { inputs: cLeaderInputs, id: 'totalLeader' },
       { inputs: cLifeShieldInputs, id: 'totalLifeShield' },
       { inputs: cWarCrySkillInputs, id: 'totalWarCrySkill' },
       { inputs: cDamageBuffInputs, id: 'totalDamageBuff' },
       { inputs: cFullHealthInputs, id: 'totalFullHealth' },
       { inputs: cEmblemInputs, id: 'totalSoul' },
       { inputs: cAttributeInputs, id: 'totalAttribute' },
       { inputs: cCauseInputs, id: 'totalCause' },
       { inputs: cOtherInputs, id: 'cTotalOther' },
       { inputs: bInputs, id: 'bTotal' },
       { inputs: eInputs, id: 'eTotal' },
       { inputs: dInputs, id: 'dTotal' }
   ];
   allInputGroups.forEach(group => sumAndDisplay(group.inputs, group.id));

}


// 计算C区战吼 function calculateOtherTotal() {

   const totalLeader = parseFloat(document.getElementById('totalLeader').innerText) || 0;
   const totalLifeShield = parseFloat(document.getElementById('totalLifeShield').innerText) || 0;
   const totalWarCrySkill = parseFloat(document.getElementById('totalWarCrySkill').innerText) || 0;
   const totalDamageBuff = parseFloat(document.getElementById('totalDamageBuff').innerText) || 0;
   const totalFullHealth = parseFloat(document.getElementById('totalFullHealth').innerText) || 0;
   const totalAttribute = parseFloat(document.getElementById('totalAttribute').innerText) || 0;
   const totalCause = parseFloat(document.getElementById('totalCause').innerText) || 0;
   const totalSoul = parseFloat(document.getElementById('totalSoul').innerText) || 0;
   const cTotalOther = parseFloat(document.getElementById('cTotalOther').innerText) || 0;
   const cTotalOtherBegin = totalLeader + totalLifeShield + totalWarCrySkill + totalFullHealth + totalAttribute + totalCause + totalSoul + cTotalOther;
   const cTotalOtherAll = totalLeader + totalLifeShield + totalWarCrySkill + totalDamageBuff + totalAttribute + totalCause + totalSoul + cTotalOther;
   document.getElementById('cTotalOtherAll').innerText = cTotalOtherAll.toFixed(2);
   document.getElementById('cTotalOtherBegin').innerText = cTotalOtherBegin.toFixed(2);

}

// 计算总伤害 function calculateDamage() {

   const panelAttack = parseFloat(document.getElementById('panelAttack').innerText) || 0;
   const battleCryRate = parseFloat(document.getElementById('battleCryRate').innerText) || 0;
   const critMultiplier = parseFloat(document.getElementById('critMultiplier').innerText) || 0;
   const b = parseFloat(document.getElementById('bTotal').innerText) || 0;
   const c1 = parseFloat(document.getElementById('cTotalOtherBegin').innerText) || 0;
   const c2 = parseFloat(document.getElementById('cTotalOtherAll').innerText) || 0;
   const d = parseFloat(document.getElementById('dTotal').innerText) || 0;
   const e = parseFloat(document.getElementById('eTotal').innerText) || 0;
   const initialNoCritDamage = (panelAttack * (1 + b) * (1 + c1) * (1 + d) * (1 + e) * battleCryRate).toFixed(2);
   const fullStatusDamageNonCritical = (panelAttack * (1 + b) * (1 + c2) * (1 + d) * (1 + e) * battleCryRate).toFixed(2);
   const initialCritDamage = (initialNoCritDamage * critMultiplier).toFixed(2);
   const fullStatusDamageCritical = (fullStatusDamageNonCritical * critMultiplier).toFixed(2);
   document.getElementById('initialNoCritDamage').innerText = initialNoCritDamage;
   document.getElementById('fullStatusDamageNonCritical').innerText = fullStatusDamageNonCritical;
   document.getElementById('initialCritDamage').innerText = initialCritDamage;
   document.getElementById('fullStatusDamageCritical').innerText = fullStatusDamageCritical;

}

// 监听输入变化,重新计算伤害 document.querySelectorAll('td[contenteditable="true"], input[contenteditable="true"]').forEach(input => {

   input.addEventListener('input', () => {
       initializeCalculation();
       calculateOtherTotal();
       calculateDamage();
   });

});

// 初始计算 initializeCalculation(); calculateOtherTotal(); calculateDamage();

</script>


</body> </html>

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