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健康系统

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2020-08-22更新

    

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更新日期:2020-08-22

  

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逃离塔科夫拥有健全的健康和伤害系统,这是危险环境战斗模拟器的一部分。

特点

  • 生命体征,例如水分、体力、失血、骨折、挫伤、醉酒、精疲力竭、颤栗等等
  • 许多种类的医疗物资食物,用来保持活力和持续专注

身体部位状态及影响

HealthOverview.png
Char head chest.png

头部/胸腔

  • 损毁:直接死亡。请注意,流血所导致的头部/胸腔损毁不会导致立即死亡,但若受到其他伤害则会死亡。
右臂
  • 骨折:使用物品和搜索容器的速度减慢50%。换弹、拖拽物品和瞄准需要额外67%的时间。
  • 损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x0.7)将会被分摊到身体的其他部位。
左臂
  • 骨折:使用物品和搜索容器的速度减慢67%。换弹和拖拽物品的速度降低50%。
  • 损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x0.7)将会被分摊到身体的其他部位。
胃部
  • 不会骨折。
  • 损毁:大幅加快口渴和体力下降速度,如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x1.5)将会被分摊到身体的其他部位。
腿部
  • 每骨折一条腿,移动速度下降45%,且跳跃高度下降。奔跑会对腿部造成伤害。
  • 损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x1)将会被分摊到身体的其他部位

暂时状态及效果

图标 状态 效果 持续时间
Bloodloss 失血 止血前每个肢体每分钟丢失40HP。 每5秒发作一次,直到止血。
Fresh Wound 新伤口 替代失血,但如果奔跑/跳跃,会再次失血 240秒,如果再次失血会立即停止。
Fracture 骨折 请参阅上方描述。 一直持续,直到被治愈。
Pain 疼痛 视线变暗。 直到影响消失。
Contusion 挫伤 减少33%感知,抑制听觉。 60秒。
Tremor 颤栗 视角摇晃(由未治疗的疼痛发展而来)。 直到疼痛被治疗。
Tunnel vision 管视效应 视觉渐变眩晕。 可自行恢复,约15-30秒。
On painkillers 止痛药生效中 轻微提高视野范围,无视骨折效果和疼痛。 取决于止痛药种类。
Dehydration 脱水 Soaping filter applied. 每2秒下降2点水分值。 直到水分得到补充。
Hard dehydration 严重缺水 Soaping filter并且每3.5秒对每个部位造成3点伤害。
Fatigue 疲劳 所有动作减慢20%。
Hard fatigue 重度疲劳 所有动作减慢20%,且每2秒受到1点伤害。
Intoxication 醉酒 尚未实装。
Radiation exposure 辐射暴露 尚未实装。
Disorientation 失去方向感 失去知觉。 10秒。
Stun 晕眩 失去听觉,耳鸣。 10秒
Flash 被闪光 致盲。 10秒。
Stim buff 兴奋
Stim debuff 兴奋抑制
Berserk 狂暴 提高视野范围,效果同止痛药。

治疗损毁部位

使用 CMS 手术包 Surv12 野战手术包可以治疗被损毁的部位(头部、胸腔除外),并将其恢复到1HP状态。因此,同时使用手术包和药品才是高效的。但恢复后的部位在这个战局中只会拥有原来55%-70%(使用 CMS )或80%-90%(使用 Surv12 )的健康值上限。若多次手术,上限值会继续降低。

战局外治疗

当你处于战局外时,生命值、水分和精力都会自动恢复。你也可以像在战局中一样,消耗药品和食物来恢复。你的初始恢复速度为 8 HP 每分钟、1 精力 每分钟和1 水分 每分钟。自动恢复速度可以通过升级藏身处设施(医疗站、加热器和集水器)来提高。

最经济的治疗包是 Grizzly急救包

急救包 当前价格 (₽) 恢复量 每HP所需₽ (取整)
Grizzly急救包 32,195 1800 18
车载急救包 6,064 220 28
AI-2 医疗包 3,413 100 35
Salewa急救包 14,855 400 37
IFAK单兵战术急救包 21,053 300 71

死亡

当死亡或 MIA (行动中失踪)时,你会被带回主界面,且生命值会重置为 30% 并自动恢复。如果你自杀、被队友击杀、断开连接或是不携带武器进入战局,生命值会重置为 1% 作为处罚。

尚未实装的特性

  • 体温
  • 生物武器
  • 辐射
  • 血压
  • 幻觉
  • 文件:Pre-alpha inventory.png
    Alpha 测试中展示的未实装身体状态
  • 另见

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