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健康系统
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2020-08-22更新
最新编辑:
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更新日期:2020-08-22
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逃离塔科夫拥有健全的健康和伤害系统,这是危险环境战斗模拟器的一部分。
特点
身体部位状态及影响
头部/胸腔
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右臂
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左臂
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胃部
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腿部
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暂时状态及效果
图标 | 状态 | 效果 | 持续时间 |
---|---|---|---|
Bloodloss | 失血 | 止血前每个肢体每分钟丢失40HP。 | 每5秒发作一次,直到止血。 |
Fresh Wound | 新伤口 | 替代失血,但如果奔跑/跳跃,会再次失血 | 240秒,如果再次失血会立即停止。 |
Fracture | 骨折 | 请参阅上方描述。 | 一直持续,直到被治愈。 |
Pain | 疼痛 | 视线变暗。 | 直到影响消失。 |
Contusion | 挫伤 | 减少33%感知,抑制听觉。 | 60秒。 |
Tremor | 颤栗 | 视角摇晃(由未治疗的疼痛发展而来)。 | 直到疼痛被治疗。 |
Tunnel vision | 管视效应 | 视觉渐变眩晕。 | 可自行恢复,约15-30秒。 |
On painkillers | 止痛药生效中 | 轻微提高视野范围,无视骨折效果和疼痛。 | 取决于止痛药种类。 |
Dehydration | 脱水 | Soaping filter applied. 每2秒下降2点水分值。 | 直到水分得到补充。 |
Hard dehydration | 严重缺水 | Soaping filter并且每3.5秒对每个部位造成3点伤害。 | |
Fatigue | 疲劳 | 所有动作减慢20%。 | |
Hard fatigue | 重度疲劳 | 所有动作减慢20%,且每2秒受到1点伤害。 | |
Intoxication | 醉酒 | 尚未实装。 | |
Radiation exposure | 辐射暴露 | 尚未实装。 | |
Disorientation | 失去方向感 | 失去知觉。 | 10秒。 |
Stun | 晕眩 | 失去听觉,耳鸣。 | 10秒 |
Flash | 被闪光 | 致盲。 | 10秒。 |
Stim buff | 兴奋 | ||
Stim debuff | 兴奋抑制 | ||
Berserk | 狂暴 | 提高视野范围,效果同止痛药。 |
治疗损毁部位
使用 CMS 手术包或 Surv12 野战手术包可以治疗被损毁的部位(头部、胸腔除外),并将其恢复到1HP状态。因此,同时使用手术包和药品才是高效的。但恢复后的部位在这个战局中只会拥有原来55%-70%(使用 CMS )或80%-90%(使用 Surv12 )的健康值上限。若多次手术,上限值会继续降低。
战局外治疗
当你处于战局外时,生命值、水分和精力都会自动恢复。你也可以像在战局中一样,消耗药品和食物来恢复。你的初始恢复速度为 8 HP 每分钟、1 精力 每分钟和1 水分 每分钟。自动恢复速度可以通过升级藏身处设施(医疗站、加热器和集水器)来提高。
最经济的治疗包是 Grizzly急救包。
急救包 | 当前价格 (₽) | 恢复量 | 每HP所需₽ (取整) |
---|---|---|---|
Grizzly急救包 | 32,195 | 1800 | 18 |
车载急救包 | 6,064 | 220 | 28 |
AI-2 医疗包 | 3,413 | 100 | 35 |
Salewa急救包 | 14,855 | 400 | 37 |
IFAK单兵战术急救包 | 21,053 | 300 | 71 |
死亡
当死亡或 MIA (行动中失踪)时,你会被带回主界面,且生命值会重置为 30% 并自动恢复。如果你自杀、被队友击杀、断开连接或是不携带武器进入战局,生命值会重置为 1% 作为处罚。
尚未实装的特性
- 体温
- 生物武器
- 辐射
- 血压
- 幻觉
另见
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