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事务所衣服分类讲解 及其收集攻略
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2021-02-12更新
最新编辑:锕锷铱嗷呜
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更新日期:2021-02-12
最新编辑:锕锷铱嗷呜
偶像梦幻祭是个基础规则十分简单,但是细节极其多的游戏。很多妈咪们应该尚不清楚事务所的机制,接下来我们就来将一下事务所的一些细节
一、关卡机制 普通规则1:每一关有三项属性要求,三项都达标时,奖励条可达到100% 普通规则2:奖励条分为5次结算,每次good提供20%进度(达标情况) 普通规则3:达到档位线时,问号会被结算为红宝箱奖励或黄宝箱奖励,黄宝箱奖励在结尾奖励结算时会被标记(如图三,结算了两个红宝箱和一个黄宝箱) 文件:工作准备.png文件:工作途中.png文件:工作完成.png文件:工作奖励结算.png 特殊规则1:当5次中,某次结算为great时,当次奖励条进度额外增加,并追加一份great奖励,great奖励展示在每关的末尾 特殊规则2:当great追加奖励为衣服图纸,且该类图纸已经集齐时,衣服将被转化为随机颜色的矿物 【联动衣服】和【日常衣服1】被转化为中矿 【队服】【日常衣服2】和【日常衣服3】被转化为大矿(好耶)
如下图,奖励为【队服】*2,蓝色扣子,vk布贴,使用了3bp,倍率为四 所以有2*4件队服被转化为大矿
[[file:Great奖励结算.png] 特殊规则3:当某项属性大量超出要求时,great率显著提升 特殊规则4:素材率和great率受到基建部门等级的加成 其他规则1:人数少的任务人均属性要求也更低 其他规则2:任务结束后随机提升【总属性未达到500的小偶像】1点属性 或改变【打开了成长锁的满值小偶像】1点属性
二、服装分类 我个人将他分为初始衣服和四大类(就是5种),其中还能继续细分 所有衣服增幅三种属性,每种衣服消耗素材情况各不相同 1.初始衣服(除去必要的几件和收集党外,不建议做) 总属性80 消耗 10丝线 1扣子 来源:本身具有 文件:初始衣服.png 2.联动衣服(除去收集党外,不建议做) 总属性80 消耗 丝线5+5+5 扣子1 来源:联动任务(固定衣服)great获得 文件:联动衣服.png 3.活动衣服(除去自己喜欢的角色,不建议做) 总属性150 消耗 丝线60+40+30 扣子15 来源:活动pt奖励处肝取 文件:活动衣服.png 4.队服(建议制作) 总属性300 消耗 丝线50+50 扣子50 布贴10 来源:每日工作——最下方的组合活动 文件:队服.png 5.日常衣服(建议按照自己需要进行制作) 日常衣服分为六种,三个等级 日常摩斯—红—活力属性最高 日常表演者—橙—热情属性最高 日常吉祥物—粉—个性属性最高 日常西装—浅蓝—才智属性最高 日常变换—深蓝—技巧属性最高 日常王子—绿—魅力属性最高 等级一 总属性200 丝线60+40 扣子20+10 等级二 总属性400 丝线150 扣子100 布30 布贴20(丝线/布与最强属性同色,扣子与最弱属性同色) 等级三 总属性600 扣子200+100 布150 布贴50(200扣子/布与最强属性同色,100扣子与最弱属性同色) 文件:日常衣服1.png文件:日常衣服2.png文件:日常衣服3.png 来源:初级任务great掉落一级和二级服装 中级任务great掉落二级和三级服装 高级任务掉落三级服装 (服装种类由展示给玩家的素材颜色决定,如下图任务掉落日常吉祥物) 文件:任务展示.png
理清楚了衣服的属性,消耗,等关系之后,事务所任务也会变得相对有条理。 比如es2我们需要准备日常莫斯1+日常王子1+日常表演者1 在es1中刷出的日常西装1反而不建议做哦 最后就是提醒大家,做衣服需要满足两个条件 1.这件衣服好好看 2.我现在立刻马上做出这件衣服这关就能完美达到三维
如果不能达到上面条件就做衣服的话,缺线的时候就会剁手了(我就是ORZ) 这篇攻略就到这里了,觉得有用的话留下你的评论哦