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亚瑟王——骑士王的休息
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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亚瑟王 | |||||||||||||||||
名字 | 亚瑟王 | ||||||||||||||||
称号 | 骑士王的休息 | ||||||||||||||||
ID | KingArthurSwimsuit | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 雷 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手斧(始终),单手剑(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 雷属性猛攻所有雷属性队友的攻击力增加15%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 304526 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 50371 | ||||||||||||||||
速度 | 680 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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光与暗之间,黄昏之时。海浪低矮得仿佛是跪着一般,海风也变得十分平静。圆桌之王悠然漫步于沙滩之上。 想来那是她第一次在海边度过,尽管卡美洛地处沿海。看着海浪来来去去,就想到至今为止发生的种种事情—— “大海……也不错呢。” | |||
蓝天之下有着一篇黑暗。考虑到她身着泳装的破坏力,那一定是获得了“阿瓦隆之核”导致的。但是她所说的话——“兄长你还要睡多久?” 一切都不同了。沉着冷静的骑士凯再次闭上了双眼,一边诅咒着梦魔的魔术师:“别干涉别人的头脑了。” | |||
圆桌骑士们来到水池游玩。凯在伞下休息,高文则在享用炒面。兰斯洛特爬上跳台,加雷斯则戴着泳圈漂浮。大家都知道王不在,她在独自游泳。当她爬出水池时,骑士们都伸出手。阳光照耀下的王所露出的表情是—— |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
王之嬉戏 | +2 | 130 | 对2个敌人造成伤害。若使用者处于匿踪状态,则伤害提升至400%。使用者回复所造成伤害100%的生命值。此技能无视目标的状态效果、减伤效果及反弹被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福被动技能。此技能属于潜行类的主动技能。 |
王者之盾 | +1 | 1 | 使用者回复最大生命值的100%,并获得蓄能、匿踪状态、匿踪护盾效果、中毒抵抗、睡眠抵抗与眩晕抵抗。仅当使用者没有蓄能时才能使用此技能。此技能在一场战斗中只能使用5次。 匿踪会覆盖身上的其他状态效果。匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。 蓄能可用于触发或加强特定技能。蓄能无法叠加且单位离场时其蓄能将被移除。 |
王之破浪 | -3 | 100 | 攻击1个敌人,若目标有150TU以上,则造成600%的伤害。若此次攻击未能击败目标,己方获得2点灵气。此技能无视目标的减伤效果与非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能。 |
王之垂钓 | -1 | 70 | 对1个敌人造成500%的伤害,并使其获得虚弱效果,直到其下个回合结束攻击力降低为0.75倍。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果。使用者回复最大生命值的100%并获得匿踪状态。使用者必须有蓄能才能使用但不会消耗蓄能。 虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
绝对君主 | 直到此单位进场后的第一个回合结束,此单位无法被击败。此后此单位拥有蓄能时若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此效果触发后蓄能将移除。 每当此单位的回合结束时或非召唤物的敌方单位被击败时,随机眩晕场上一个有至少50TU的敌方单位50TU,己方场上每存在一个其他雷属性队友,额外眩晕50TU。 当此单位从援军队伍进场时,触发以下效果: -随机眩晕2个敌人100TU。-此单位所有技能的TU减少30%。此效果会覆盖先前的“加速”效果。 | ||
王之黎明 | 当一场战斗开始时,若此单位在队伍的先发位置,则直到离场为止此单位攻击力增加为1.5倍,所有主动技能的TU减少50%且受到敌方攻击的伤害减少50%。 在队友的回合此单位不能从场上回到援军。此技能效果不与狂热效果叠加。此技能不会将主动技能的TU减至1以下。此技能效果生效期间加速效果无法减少此单位主动技能的TU。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
长枪克星Lv3 | 若攻击目标所装备的武器是长枪类,则造成10%的额外伤害。 | ||
单手剑大师 | 若此单位装备单手剑类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
王之嬉戏 | 1.05 | IsStealth: 1.5 GoneStaleRandomness: 3.0 |
IsAlwaysDodging: 0.5 | |
王者之盾 | 999999.0 | |||
王之破浪 | 0.5 | CurrentTUGreaterThan150: 7.5 CurrentTUGreaterThan150AndHPBelow50Percent: 5.0 On1HPNotProtected: 125 On1HPIsProtecting: 125 HPBelow5Percent: 20.0 IsProtected: 0.5 IsProtectedNotProtector: 0.5 IsOdinRaven: 0.1 IsImposter: 0.25 IsMirage: 0.5 | ||
王之垂钓 | 0.85 | IsNotStealth: 1.5 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | IsStealth: 1.1 HasPowerCharge: 1.2 EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan50: 1.1 EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan150: 1.2 HoldGroundPlusTriggeredWaitingForTurn: 0.01 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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