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亡灵圣士——黑炎精兵
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
简介
角色简介 | |||
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欧卡尼斯的部下不谙死亡。如果他们只剩灰烬,他们主人便会将其送至轮回之篝火并在那重获新生。即便如此,没有什么可以摧毁一次又一次,而不用承担任何后果的。 亡灵圣士没有肉体和鲜血。有些甚至失去骨髓,与其说是会移动的尸体,不如说是如鬼魂般的幻灵。他们会骄傲的穿上扭曲的外壳,虽然他们也感觉不到。但重生需付出的代价远远超过生理,而他们早已全部付出。 除了嗜血和盲从外,他们一无所有。 | |||
欧卡尼斯军队对圣士的景仰,几乎是和暗黑之神不相上下。在与凡人战争之前,有些存活了几世纪。有些沾染了国王的鲜血,有些屠杀了龙。不论如何皆成为传奇。 懦夫是无法成为圣士的。如钢铁之于火焰,圣士则之于死亡。成为圣士就必须拥抱苦痛,以同等的方式收下并承受。暗黑之神让她的圣士们领导艾尔登,而他们从未抛下她一人。但她为最高机密而保留了精英人员,目前为止没有人可以理解其目的。 | |||
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
中毒 | +1 | 100 | 使1个敌人中毒。己方获得1点灵气。中毒会覆盖身上的其他状态效果。 |
活力突袭 | -1 | 100 | 对1个敌人造成250%的伤害,使用者的生命值不低于75%时才可使用。 |
眩晕保护 | +2 | 70 | 使用者获得“眩晕吸收”。此单位会吸收任何队友将受到的眩晕效果。若此单位已经有“眩晕吸收”,则不能使用此技能。 |
噬毒法术 | -1 | 200 | 对1个处于中毒状态的敌人造成400%的伤害。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
坚守阵地 | 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。 | ||
反弹中毒 | 对此单位造成伤害的敌人将会中毒。中毒将覆盖身上的其他状态效果。 | ||
武士刀类耐性Lv2 | 若此单位受到装备武士刀的敌人攻击,所受到的伤害会减少7%。 | ||
提升生命值Lv2 | 此单位的最大生命值增加800。 | ||
提升攻击力Lv2 | 此单位的攻击力增加200。 | ||
大槌大师 | 若此单位装备大槌类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
中毒 | 2.1 | ElementWeakness IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
TeamHasPoisonEater: 1.25 DoublePoisonEaterInTeam: 1.25 4EnemiesPoisonedAlt: 0.2 |
IsPoisoned: 0.5 IsPurifier: 1.1 IsBurning: 1.05 IsProtecting: 1.2 NotPoisoned: 1.35 IsPoisonImmuneFromStealth: 0.01 IsPoisonImmune: 0.01 |
活力突袭 | 1 | |||
眩晕保护 | 0.75 | CurrentTULessThan200 HPAbove1Percent ElementWeakness IsSleeper ActiveStunAndAllyNoAbsorb IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin IsActiveStun HPBelow5Percent 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
EnemyTeamHasActiveStunnerNoStunAbsorberInTeam: 20.0 AllySpirit0: 4 |
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噬毒法术 | 1.35 | EnemyHasTimestrikerNoProtector: 0.9 | HasProtectorNoPoisonInTeam: 0.15 IsPurifier: 1.2 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | 1EnemyPoisonedAlt: 1.15 HPAbove75Percent: 1.15 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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