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伊姆兰——暴风行者

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
伊姆兰
名字 伊姆兰
称号 暴风行者
ID SilverHairBerserker
稀有度 SSR
属性
偏好武器 双手剑(始终),长枪(满觉)
队长技能
悬浮框
雷属性猛攻所有雷属性队友的攻击力增加15%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 288383
最大攻击力 49435
速度 309
六维数据
ATK 6.9
HP 2.8
SPD 3.1
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
即使大众世人总是提倡和平、反对暴力,但伊姆兰却恰恰相反。在年幼时期就常常卷入争吵中。长大后便加入邻族斗争,而伊姆兰无非成为了尘埃之原最为优秀的战士。
然而,随着威力渐长,他渐渐不再对人类感兴趣。他开始转移目标,猎杀凶暴的怪兽。有天,他寻找传说中的雷龙,想与之奋力一战。但当伊姆兰遇到雷龙时,才发现实力悬殊并败北而归。然而,雷龙对伊姆兰的好战深感敬佩,并在他身上发现了似曾相似的精神。因此,他答应伊姆兰,总有一天,会再与之一决胜负。
作为履行承诺的象征,雷龙授予自身的部分力量给伊姆兰。收到雷龙的礼物后,伊姆兰的体内持续发出输电般的劈啪声。任何与伊姆兰对决的战士,有幸打到他一击,就被电击致迷昏。
结合了高超的战斗技巧,伊姆兰在战场上俨然成为无法遏止的力量。然而他知道,为了下一次和雷龙的决斗,他必须变得更加强大。因为那场决斗将是最后一战,而无庸置疑的,雷龙与伊姆兰之间,终将有一死。
怀着从未有过的热忱,伊姆兰持续奋战不懈,在终战来临前,竭尽所能的锻炼自己。
虽然他永远不会承认,但再次和雷龙对战,伊姆兰心中涌起了一股陌生的情绪:恐惧。但并非恐惧死亡,因为他早已对死亡感到麻木。真正令他害怕的是,他必须杀死世上唯一真心了解自己的生物。
然而,若要接纳这份恐惧,必先承认自己的弱点,但伊姆兰也不想因为暴露弱点而输了战斗。因此,他继续锻炼自己,欲屠杀那唯一可称作是朋友的生物。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
狂热袭击 +2 130 对1个敌人造成135%的伤害,但是自身要承受25%的反弹伤害。己方获得2点灵气。
群体攻击 -2 250 对场上所有敌人造成伤害。
嗜血眩晕 -2 50 每当使用者通过攻击击败1个敌人后才能发动,眩晕另1个敌人200TU。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。
延时突击 -1 100 攻击1个敌人,若目标距离下次行动的等待时间不低于130TU,则造成500%的伤害;若不低于200TU,则造成600%的伤害。
被动技能
被动技能 技能描述
反弹眩晕 对此单位造成伤害的敌人将被眩晕50TU。
坚守阵地 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。
钉头锤克星Lv3 若攻击目标所装备的武器是钉头锤类,则造成10%的额外伤害。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
长枪大师 若此单位装备长枪类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
狂热袭击 1 HPAbove1Percent
HPBelow5Percent
HPLowNoLastStander: 0.5
IsStealth: 0.5
HPBelow50Percent: 1.1
HasArmor: 1.05
群体攻击 0.75 HPAbove1Percent
HPBelow5Percent
EnemyHasTimestrikerNoProtector: 0.5
HPBelow10PercentEnemyCount2NoStealth: 3
HPBelow10PercentEnemyCount3NoStealth: 2
EnemyHas2OrMoreTokens: 3
HasProtectorAndLowHPAlly: 3
IsAlone: 0.25
IsStealth: 0.75
IsAloneAndStealth: 0
嗜血眩晕 1.3 CurrentTULessThan200
ElementWeakness
IsBurning
HasRevenge
HasNastyRevenge
HasSkin
0SpiritDamageReducerAt0Spirit
TeamHasTimestriker: 2.0 HasStunAbsorberWith200TUOrMore: 0.25
CurrentTUGreaterThan200: 0.25
AnyStunImmunity: 0.1
IsNotOnlyStunImmuneOnce: 0.8
IsProtectorBlockDeathUntilNextTurn: 0.1
延时突击 1.5 CurrentTULessThan200 HasProtectorLessThan130TUInTeam: 0.15

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 KillsMoreThanSkillUsed: 1.4
EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan130: 1.4
HasStunSkin: 0.8

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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