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克拉丽丝——赛车场女神
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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克拉丽丝 | |||||||||||||||||
名字 | 克拉丽丝 | ||||||||||||||||
称号 | 赛车场女神 | ||||||||||||||||
ID | YandereMaidRaceQueen | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 雷 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 双手剑(始终),双手斧(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 雷属性强化所有雷属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 270339 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 57208 | ||||||||||||||||
速度 | 670 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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蓝天之下,会场中观众的视线并非投向场内排列着的豪车,而是聚焦于飒爽的银发女性。谁都不会想到于赛车女郎如此相称的她竟然本职是女仆。与先前登场的赤红不同,她的服装以蓝色为主。每当两人并肩站立时,会场之中的欢呼声便不绝于耳。 | |||
实际上,克拉丽丝今天既不是女仆也不是赛车女郎,而是朝着胜利一往无前的赛车手。 比赛开始的瞬间内心的鼓动便与引擎共鸣,与其他车手的激烈竞争……竞速对她而言就像恋爱。引擎声与内心的悸动一刻都不停息,直至胜利——! | |||
冲过终点线后竞速也没有结束,为了下一场的胜利,为了再多前进一步,为了见到想见的人,因此要一次又一次地和自己竞速。引擎停止运转后克拉丽丝内心的悸动也没有停止,那是因为她的大小姐还是……答案就在她的目的地。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
起势攻击 | +2 | 100 | 攻击1个敌人。场上所有有眩晕类或“顺势”类主动技能的队友获得“睡眠抵抗”且攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束(此效果会覆盖先前的“狂热”类效果)。场上所有队友的顺势类主动技能都变为可以使用。 每当成功用另一个主动技能对敌人造成伤害后才能使用的主动技能都属于顺势类主动技能。该类主动技能在一次使用或使用者离场后须再次满足使用条件后才可第二次使用。 睡眠抵抗会防止一次睡眠,之后睡眠抵抗会被移除。睡眠抵抗效果次数无法叠加。 |
顺势吸取+ | -2 | 100 | 每当使用者成功用另一个主动技能对敌人造成伤害后才能发动,对1个敌人造成500%的伤害,若成功造成伤害,使用者回复最大生命值的100%。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。 |
嗜血回合 | +4 | 50 | 每当使用者通过攻击击败1个敌人后才能发动,使2个队友TU归零立即获得下一个回合并移除其与使用者自身身上的负面状态效果。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。一些影响TU的技能效果(如眩晕最低TU单位等)可能会改变获得回合的时机。在由此技能而获得的回合无法使用给予其他队友回合的主动技能。仅当使用者不是己方场上最后一个单位时可以使用。即使当此技能目标包含使用者时,使用者的TU也不会改变。 |
生死时速 | -3 | 100 | 对1个敌人造成250%的伤害,若使用者从进场后通过攻击击败过至少2个敌人则造成400%的伤害。该攻击无视非BOSS单位防止目标被击败的效果或被动技能。若成功造成伤害,使用者回复最大生命值的100%。使用者入场后必须通过攻击击败过至少1个敌人才可使用。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
女王气质 | 战斗开始时或当此单位从援军队伍进场时,此单位获得“睡眠抵抗”及3格“能量”。当此单位有至少1格“能量”时若受到超过自己剩余生命值的伤害,会消耗其1格“能量”并以1点生命值幸存。能量可用在特定技能。每当此单位通过攻击击败场上一个敌方单位后,此单位立即获得下一个回合并获得3格“能量”。一些影响TU的技能效果(如眩晕、反击态势等)可能会改变此单位获得第二个回合的时机。每个单位最多可累积3格能量。睡眠抵抗会防止一次睡眠,之后睡眠抵抗会被移除。睡眠抵抗效果次数无法叠加。 | ||
变速涡轮 | 每有1格“能量”,此单位所有主动技能的TU减少20%。此单位不受“加速”效果影响。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
长枪克星Lv3 | 若攻击目标所装备的武器是长枪类,则造成10%的额外伤害。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
双手斧大师 | 若此单位装备双手斧类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
起势攻击 | 1 | HPAbove1Percent HPBelow5Percent |
HPBelow10Percent: 2 HPBelow50Percent: 1.1 HasArmor: 1.05 On1HP: 2 | |
顺势吸取+ | 1 | |||
嗜血回合 | 70 | CurrentTULessThan200 HPAbove1Percent ElementWeakness IsSleeper ActiveStunAndAllyNoAbsorb IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin IsActiveStun HPBelow5Percent 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
NoOtherRarityGreaterThan5: 0 | CurrentTUGreaterThan10AndEnemyCurrentTULessThan9: 1.02 CurrentTUGreaterThan20AndEnemyCurrentTULessThan19: 1.02 CurrentTUGreaterThan30AndEnemyCurrentTULessThan29: 1.02 CurrentTUGreaterThan40AndEnemyCurrentTULessThan39: 1.02 CurrentTUGreaterThan50AndEnemyCurrentTULessThan49: 1.02 CurrentTUGreaterThan60AndEnemyCurrentTULessThan59: 1.03 CurrentTUGreaterThan70AndEnemyCurrentTULessThan69: 1.03 CurrentTUGreaterThan80AndEnemyCurrentTULessThan79: 1.03 CurrentTUGreaterThan90AndEnemyCurrentTULessThan89: 1.03 CurrentTUGreaterThan100AndEnemyCurrentTULessThan99: 1.03 CurrentTUGreaterThan110AndEnemyCurrentTULessThan109: 1.03 CurrentTUGreaterThan120AndEnemyCurrentTULessThan119: 1.03 CurrentTUGreaterThan130AndEnemyCurrentTULessThan129: 1.03 CurrentTUGreaterThan140AndEnemyCurrentTULessThan139: 1.03 CurrentTUGreaterThan150AndEnemyCurrentTULessThan149: 1.03 CurrentTUGreaterThan160AndEnemyCurrentTULessThan159: 1.03 CurrentTUGreaterThan170AndEnemyCurrentTULessThan169: 1.03 CurrentTUGreaterThan180AndEnemyCurrentTULessThan179: 1.03 CurrentTUGreaterThan190AndEnemyCurrentTULessThan189: 1.03 CurrentTUGreaterThan200: 1.3 CurrentTUGreaterThan300: 1.3 RarityGreaterThan3: 1.1 RarityGreaterThan4: 1.1 RarityGreaterThan5: 1.1 JustGrantedTurn: 0.0 IsGiveTurner: 0.2 On1HPIsDesperate: 1.1 IsGiveTurnerOver300TU: 5 ShouldGiveTurnTo: 1.1 IsSleeping: 1.4 IsPoisoned: 1.2 IsBurningNotSilent: 1.1 IsBurnBlasterAndBurning: 0.5 IsFrozen: 1.4 IsCapedSkeleton: 0.3 IsActing: 0.01 IsProtectorBlockDeathUntilNextTurn: 0 IsPurifyImmune: 0.5 |
生死时速 | 3 | KillsMoreThanSkillUsedNotAlone: 0.25 | IsBadFriend: 0.1 IsHoldGround: 1.2 HoldGroundOnceForHoldGroundPlus: 2 HoldGroundPlusTriggeredWaitingForTurn: 2 IsBlockDeath: 2 IsProtectorBlockDeathUntilNextTurn: 2 IsBlockDeathIfAnyThornsOnAllies: 2 HPBelow50Percent: 1.5 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | Kills1: 1.1 Kills2: 1.2 KillsMoreThanSkillUsedNotAlone: 1.5 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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