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克罗诺斯——时间原始泰坦

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2025-09-04更新

    

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Lucas_Candy



基本信息

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ChronosRegular01.png
ChronosRegular02.png
ChronosRegular03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
克罗诺斯
名字 克罗诺斯
称号 时间原始泰坦
ID ChronosRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 双手斧(始终),长枪(满觉)
队长技能
悬浮框
雷属性振奋所有雷属性队友的最大生命值增加10%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 301547
最大攻击力 50967
速度 398
六维数据
ATK 7.2
HP 3
SPD 4
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
时间原始泰坦克罗诺斯的魔力可以和神匹敌,她能自由地操控一切“时间”。但是和其他的时之魔法使用者一样,她对自己有着严格的限制。其原因就是时间的力量是如此的可怕,甚至能够颠覆整个世界的命运。
除非特殊情况,身为原始泰坦的她总是主动避免和人类解除。她的意志与话语始终通过柔萝夏来传达。最终柔萝夏对她而言已经不再只是与现世的媒介,而是她可以称之为朋友的人了。
就连柔萝夏也不曾知晓克罗诺斯平时过着怎样的生活。但是某一天,来到时间神殿的她驻足在一扇门前。她从门里听到了传出来的尖叫声和兴奋的喘息声。那个禁忌的房间里堆满了绝对不能打开的书籍。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
时之矛 +2 50 以1个敌人为目标,若目标当前TU不低于50TU或时间停止已激活,则造成600%的伤害。此技能无视“守卫者”类效果。
若时间停止尚未激活,则眩晕目标300TU,且若不为眩晕吸收者的目标受此影响后TU不低于200TU,则直到其离场为止无法再因此技能被眩晕。
时间停止 -5 1 激活持续100TU的时间停止,在此期间使用者获得以下效果:
·不会因为中毒(包括致命毒)或燃烧的伤害被击败。
·免疫中毒与燃烧。
·所有主动技能的TU减少50%。此效果不与加速效果叠加。
·封锁所有其他单位的主动技能。
当时间停止结束时,净化场上所有队友并使其回复最大生命值的100%,并立即击败场上所有当前生命值不高于最大值10%的敌方单位(对BOSS无效)。此效果无视防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。使用者被视为通过攻击击败目标。
此技能在一场战斗中只能使用一次。当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。时间停止无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
撤销存在 -3 50 立即击败2个不低于300TU的敌方单位(对BOSS无效),此技能每成功击败1个敌人,己方获得2点灵气。此技能无视“守卫者”类的效果与防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。仅当场上存在至少2个不低于300TU的敌人时才能使用,且此技能在一场战斗中只能使用一次。使用者被视为通过攻击击败目标。
时之沙 -2 50 对1个敌人造成200%的伤害,此单位在场期间每通过攻击击败过1个敌人,额外增加200%的伤害(至多增加至1000%的伤害)。此技能无视目标的减伤效果与非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能。
被动技能
被动技能 技能描述
时之原始泰坦 此单位不会被眩晕或陷入睡眠状态,不能从场上回到援军。
在任意单位的回合结束时,若此单位在场且时间停止尚未激活,有25%的概率随机眩晕1个敌人25TU且随机1个队友减少25TU。此效果无视敌方眩晕吸收者。
原始之力 每当场上一个单位的回合开始时,此单位回复最大生命值的30%。
若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此坚守阵地+效果只能触发一次。
每当场上队友通过攻击对不低于100TU的敌人造成伤害时,己方在该回合结束后获得2点灵气。若己方灵气因此变为10,则此单位的坚守阵地+效果的触发次数归零并可再次触发。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
光系耐性Lv3 若此单位受到光属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。
长枪大师 若此单位装备长枪类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
时之矛 1.0 1MechaSisterNewOnEnemyTeam: 1.01
Kills2: 0.85
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1
IsOdinRaven: 0.1
IsImposter: 0.25
IsMirage: 0.75
IsBadFriend: 0.1
RarityLessThan3: 0.5
IsToken: 0.2
IsStealth: 1.0
IsProtectingAndNotAlone: 0.01
IsOverwatch: 0.5
IsKojiroRegularAndNotAlone: 0.2
IsKojiroRegularAndTimeStopRUNNING: 0.01
BattleTimeOver1IsNotProtecting: 1.01
IsMechaSisterNew: 0.25
HPBelow10PercentAndTimeStopRUNNING: 1e-07
HPAbove10PercentAndTimeStopRUNNING: 1.15
HPAbove90Percent: 0.89
IsBigDamageMinus: 0.89
CurrentTUGreaterThan300: 0.33
StunImmuneAndTimeStopNOTActiveChronosRegular: 0.75
SingleSpearStunNotLOCKEDAndNotStunImmune: 2.5
时间停止 7500.0
撤销存在 0.5 1EnemiesCurrentTUGreaterThan300AndNotImposterOrTokens: 200.0 IsOdinRaven: 0.1
IsBadFriend: 0.1
IsImposter: 0.001
IsMirage: 0.8
RarityLessThan3: 0.5
IsBoss: 0.0
CurrentTULessThan299: 0.0
NotImposterOrTokenCurrentTUGreaterThan300: 5.0
CurrentTUGreaterThan300: 2.0
时之沙 1.01 1MechaSisterNewOnEnemyTeam: 0.2
Kills2: 3.0
Kills3: 2.5
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.01
IsOdinRaven: 0.1
IsImposter: 0.25
IsMirage: 0.75
IsBadFriend: 0.1
RarityLessThan3: 0.8
IsStealth: 1.0
HPBelow5PercentNotProtected: 1.15
On1HPNotProtected: 10
On1HPIsProtecting: 10
HPBelow10PercentAndTimeStopRUNNING: 0.75
IsProtected: 0.5
IsProtectedNotProtector: 0.5
BattleTimeOver1IsNotProtecting: 1.01

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan50: 1.01
2EnemiesCurrentTUGreaterThan300AndNotImposterOrTokens: 1.1
Kills1: 1.05
Kills2: 1.1

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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