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匹诺曹

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2025-08-28更新

    

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更新日期:2025-08-28

  

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Lucas_Candy



基本信息

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PinocchioRegular01.png
PinocchioRegular02.png
PinocchioRegular03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
匹诺曹
名字 匹诺曹
称号 记忆的机械人偶
ID PinocchioRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 大槌(始终),双手剑(满觉)
队长技能
悬浮框
地属性强化所有地属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。
CV 田村好
画师
登场日期 2025年8月15日
满练度值
最大生命值 306796
最大攻击力 49917
速度 463
六维数据
ATK 7
HP 3.1
SPD 4.6
输出 9
辅助 8
生存 7
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
匹诺曹最初的记忆,是被大人们包围着的情景。

“你有特别的才能,把这股力量用在国家身上吧。”

大人们这样对她说。匹诺曹无法反抗这些话。除了服从,她没有别的选择。

我的妈妈和爸爸在哪里?”

即使这样追问,也没有人回答。一次又一次被迫观看他人的记忆,匹诺曹的心渐渐被改写。

即便如此,她仍然相信,她的父母一定在那“被封印的记忆”之中。

报告书

记录者:吉连

已在目标机械人偶的精神深层设定了“被封印的记忆”。然而,这段记忆的内容是空虚的,实际上并不存在。

此举是为了让人偶自身误以为“自己有一段失去的记忆”,以此预防自我分裂或失控的发生。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
星光飞溅 +2 80 对1个敌人造成200%的伤害,若目标不处于燃烧状态,则造成500%的伤害。使用者获得匿踪状态与匿踪护盾效果。使全部队友随机获得中毒抵抗、睡眠抵抗、眩晕抵抗中的一种。此技能无视目标的减伤效果、反击态势状态效果及反弹被动技能。此攻击的伤害不会移除目标的睡眠状态。
调律花蕾 +1 1 场上每有1个不处于燃烧状态的敌人,抽取敌方1点灵气,并使全部不处于燃烧状态的队友获得诅咒荆棘。净化所有己方单位并回复其相当于使用者攻击力500%的生命值。使用一次后直到场上1个非召唤物敌人被击败或被牺牲后才可再次使用。
万能钥匙 -1 1 移除场上所有敌人的中毒抵抗与匿踪护盾效果,并使所有不处于睡眠状态的敌人各自有50%的概率陷入持续999TU的“致命毒”状态,然后使其陷入持续200TU的急性剧毒状态。此技能使用后必须等100TU后才能再次使用。
记忆崩坏 -3 100 对场上所有敌人造成200%的伤害,若目标处于中毒状态,则仅对其改为400%的伤害;若目标处于急性剧毒状态,则仅对其改为600%的伤害;若目标处于致命毒状态,则仅对其改为800%的伤害。若成功造成伤害,则不处于睡眠状态的目标陷入持续200TU的急性剧毒状态。此技能无视目标的减伤效果、反击态势状态效果及反弹被动技能。此攻击的伤害不会移除目标的睡眠状态。
被动技能
被动技能 技能描述
毒化木工 此单位免疫中毒且受到的眩晕减少50TU。

此单位回复所造成伤害100%的生命值。

从援军队伍入场的其他队友获得诅咒荆棘。

从援军队伍入场的非召唤物敌人陷入剧毒状态。剧毒会覆盖身上的其他状态效果。剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被中毒效果覆盖。

缝补之心 每当处于中毒或睡眠状态的单位回合开始时,此单位回复最大生命值的30%。

场上存在处于中毒状态的单位时,此单位获得以下效果:

·受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。

·受到敌方攻击的伤害减少50%。

·所有主动技能的TU减少40%。此单位在因此被动技能而减少主动技能的TU时不受其他加速效果的影响。

雷系耐性Lv3 若此单位受到雷属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
星光飞溅 0.75 仅剩2敌人且燃烧:0.5

仅剩3敌人且燃烧:0.75

敌方有新电阿:0.5

奥丁乌鸦: 0.1

坏朋友: 0.1

冒牌货: 0.001

幻影: 0.1

稀有度小于3: 0.8

不被保护的独角猴中独角兽: 1.1

被保护: 0.75

被保护的非盾: 0.50

低于5%生命值且不被保护: 1.0

洗脑: 0.70

燃烧中: 0.50

调律花蕾 150.0 全部队友满血且全部敌人燃烧:0 -
万能钥匙 75.0 全部敌人燃烧(治愈): 0

全部敌人中毒: 0

全部敌人睡眠: 0.0

-
记忆崩坏 2.01 1敌人有致命毒: 1.5

2敌人中毒: 1.25

敌人有2冒牌货: 0.85

全部敌人为冒牌货: 0.0

全部敌人隐匿: 0.25

敌方有燃烧中的莫德雷德: 0.1

全部敌人睡眠: 0.0

不被保护的独角猴中独角兽: 1.1

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1敌人致命毒:1.1

1敌人急性剧毒:1.01

所有敌人燃烧:0.75

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成
虚伪睿智 匹诺曹孔明殷高战士饿怪雪莉 生命值+3%

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