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卑弥呼——天照的巫女
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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卑弥呼 | |||||||||||||||||
名字 | 卑弥呼 | ||||||||||||||||
称号 | 天照的巫女 | ||||||||||||||||
ID | HimikoRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 雷 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 钉头锤(始终),法杖(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 雷属性猛攻所有雷属性队友的攻击力增加15%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 245231 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 62230 | ||||||||||||||||
速度 | 466 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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在艾尔登未开化的地方突然有一个女性从天而降。她本决定什么也不做,但她遇到了脆弱愚笨但本性善良的原住民。她为他们引入了从“故乡”带来的水稻,并传授了种植方法。恩惠的雨滋润了这片土地。他们为她不可思议的力量而倾倒,尊崇地称她为卑弥呼大人。 | |||
卑弥呼的子民并不知道,卑弥呼是通过自己的力量而非祈祷来获得降雨的。而他们获知的年龄也只是她通过宇宙年龄与艾尔登年龄换算得出的。不过他们还是有注意到的事情的。那就是她对他们怀有着莫大的感情,以及不时忧郁地遥望天空的卑弥呼,一定是从遥远的“故乡”来到此地的。 | |||
在被称为卑弥呼之前,她曾想拯救一切。但是最终她连自己的故乡也没能拯救。失意的她后来遇上了现在的子民。 但是她已经不再想着拯救一切了。她发誓只守护给予自己新的名字与故乡的他们。就算现在的地方遇到危机,只要自己和他们在一起的话,哪里都能成为新的“故乡”。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
雷霆打击 | +1 | 50 | 对1个敌人造成50%的伤害。此单位每次进场后第偶数次使用此技能时伤害上升为300%并获得蓄能。若此技能未成功击败目标,则有30%概率随机眩晕场上1个其他敌人100TU。此技能无视目标的反弹被动技能和“反击态势”状态。蓄能无法叠加且单位离场时蓄能将被移除。 |
延时支配 | -1 | 100 | 攻击1个敌人,若目标当前TU不低于100TU,则造成500%的伤害且使用者获得蓄能;若目标当前TU低于100TU但使用者有蓄能,则消耗蓄能并造成500%的伤害。此技能无视目标的减伤效果。 |
破盾眩晕 | -2 | 100 | 攻击1个敌人,若目标是守卫者,则造成500%的伤害。此技能无视目标的减伤效果。若目标是守卫者且在受到攻击后以不高于35%的生命值存活,则随机眩晕一个目标以外的敌人200TU。此技能每次使用后直到此单位下一个回合结束无法再次使用。 |
神圣明镜 | +3 | 1 | 净化并回复场上所有队友相当于使用者攻击力800%的生命值,且使用者以外的队友攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束,若当前TU不小于50则TU减少50。 此技能使用后必须等200TU后才能再次使用。每当此技能重新可用之后的第一个回合开始前,眩晕当前TU最低的敌人50TU,净化使用者并且TU归零立即获得下一回合。一些影响TU的技能效果(如眩晕最低TU单位等)可能会改变获得回合的时机。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
活力破除 | 每当此单位通过攻击对生命值处于最大值的敌人造成伤害后将立即获得下一回合。每当此单位的攻击击败场上一个敌方单位时,净化场上所有队友。 -额外的回合在反弹还击类技能触发之后发动,因此此单位将先于因反击获得回合的敌人行动。 -一些影响TU的技能效果(如眩晕最低TU单位等)可能会改变获得回合的时机。 -此效果在同一TU内对同一目标至多触发一次。 | ||
神米之力 | 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。 此单位攻击敌方并造成伤害时,此单位回复所造成伤害100%的生命值。 如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然存活,则有60%的概率回复最大生命值30%的生命值。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
钉头锤克星Lv3 | 若攻击目标所装备的武器是钉头锤类,则造成10%的额外伤害。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
法杖大师 | 若此单位装备法杖类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
雷霆打击 | 1.0 | HPAbove1Percent HPBelow5Percent IsSleeping HasSkin |
HPBelow10Percent: 2 HPBelow50Percent: 1.1 On1HP: 1.2 OnMaxHPNotHitAlready: 2.0 HasDamagedWithAttack: 0.4 | |
延时支配 | 1.0 | CurrentTULessThan200 | EnemyHasProtectorLessThan100TUInTeamTimeStrikeNotFudged: 0.0 | OnMaxHPNotHitAlreadyOrProtected: 20 CurrentTULessThan99ActingMonsterTimeStrikeNotFudged: 0.0 |
破盾眩晕 | 1.5 | OnMaxHPNotHitAlready: 2.0 NotProtecting: 0 | ||
神圣明镜 | 0.01 | BattleTimeOver25: 100000 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan100: 1.2 EnemyHas1Protector: 1.2 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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