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响——2-B班的恶魔

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

  • 形态一
  • 形态二
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OniSchoolGirl01.png
OniSchoolGirl02.png
OniSchoolGirl03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
名字
称号 2-B班的恶魔
ID OniSchoolGirl
稀有度 SSR
属性
偏好武器 武士刀(始终),双手斧(满觉)
队长技能
悬浮框
火属性猛攻所有火属性队友的攻击力增加15%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 255047
最大攻击力 60216
速度 511
六维数据
ATK 9
HP 2.1
SPD 5.1
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
教会都会记录发现巫女的顺序。说实话,顺序并不重要。早期的巫女都有些弱,后期的巫女胜率很高。
即便如此,人人虽都知道姫野响是第一个被发掘的巫女却没人知道她的能力。是女神的“嗜血”吗?是的话就能解释她在战场上的勇猛。还是女神的“幸运”,因为她不用读书也能考满分?
不过据部分巫女所言,在觉醒为巫女之前不久曾见到姫野响的身影。当然无人能解释这一现象。
以往巫女都无法达到18岁,因为第100个巫女出现时就会马上进行镇魂之战让世界不至于崩坏。最近这次的频率却长达20年之久。这让学校头痛:毕业生本不该毕业的。
七美和怜奈等巫女都具备成为教师的能力则留在学校任职。有的则在附近的村庄打工,自认逃离了死亡的诅咒。至于响,虽然她才18岁,是个二年级生,她一点也不为未来担心。
响为何会被称为恶魔?巫女常常会有她们特征的原始属性。响的恶魔之角到底代表着什么,又是怎么长出来的?
很多人说是虐待和残忍的个性。他们批评她在战斗中的伎俩和灵活的战略。
响会利用人们对她的恐惧来达到她要的结果。事实上知道她的人都会为响申冤。她从来没伤害过无辜的人。
大概是她对幻术的掌控使她成为恶魔般的存在。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
烈焰袭击 +1 100 对1个敌人造成伤害并使自身获得燃烧状态。燃烧将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。
狂热之火 -1 50 使用者获得燃烧状态,且攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。仅当使用者不处于燃烧状态时才能使用此技能。此技能的效果会覆盖身上的其他状态效果,且会覆盖先前的“狂热”类效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。
火焰冲击+ -1 100 对1个敌人造成400%的伤害,使用者必须处于燃烧状态才可使用。
极限重生 +1 130 对2个敌人造成250%的伤害,若成功造成伤害,使用者回复最大生命值的50%。己方灵气必须小于等于1才可使用此技能。
被动技能
被动技能 技能描述
圣火护甲 此单位处于燃烧状态时,受到敌方攻击的伤害减少50%。
精力集中 如果己方灵气低于或等于1,则此单位不会被眩晕。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
长枪克星Lv3 若攻击目标所装备的武器是长枪类,则造成10%的额外伤害。
双手斧大师 若此单位装备双手斧类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
烈焰袭击 1 HPAbove1Percent
HPBelow5Percent
HPBelow10Percent: 2
HPBelow50Percent: 1.1
狂热之火 1.0 0SpiritDamageReducerAt0Spirit IsBurning: 0.05
IsNotBurning: 1.5
HPBelow5Percent: 0.25
IsPoisoned: 1.3
EnemyTeamHasActiveStunner: 1.2
火焰冲击+ 1.0
极限重生 2 NoOtherLimitBreaker: 5
AllEnemiesAlwaysDodging: 0
AllEnemiesNotProtectingDodging: 0
IsStealth: 0.1
IsAlwaysDodging: 0.1
NotProtectingDodging: 0.1
IsAloneAndStealth: 0
AllySpirit1Exact: 0.5

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 IsBurning: 1.2
AllySpirit1Or0: 1.15

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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