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弗拉瑟——钢颚之龙
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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弗拉瑟 | |||||||||||||||||
名字 | 弗拉瑟 | ||||||||||||||||
称号 | 钢颚之龙 | ||||||||||||||||
ID | EarthKaiju | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 地 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 双手斧(始终),大槌(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 地属性强化所有地属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 285801 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 57520 | ||||||||||||||||
速度 | 244 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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很久很久以前,一个贫困的王国陷入包围。国王担心人民贫穷将致使亡国,便召集组织炼金术士团队,为他打造用之不竭的黄金。 几个月后,炼金术士们向国王展示了一个微型怪兽。在国王面前,他们喂食废金属、变质食物及王国的各类废品—而他眼睁睁看着纯金的角从它身上长出。 国王看见此景,感动拭泪,他将拯救他的王国。 至少他是这么想的。 | |||
几个月过去了。残酷的战争持续进行,即便从怪兽身上锯下金角,也无法将敌人击退。在绝望困顿下,国王央求炼金术士们再继续深造那怪兽。喂食它更多养分。对他下咒致使无比的饥饿感,如此一来才能永不停歇的进食。 炼金术士们警告国王,这样的诅咒可能会导致远比战争更可怕的暴戾结果,但他毫不在意。他们赋予这怪兽生命。当然,如果它胡乱攻击,它将重返旧职。 | |||
炼金术士遵循着过往的指令,让这怪物感受到了无比的饥饿感。每痛苦一天,它的身体就产生变化和成长,直到他不得不用金角束缚自己,这是唯一一个不会消耗的东西。 最终,国王的策略开始奏效。怪兽的苦痛产生了巨量的黄金,为他赢得战争。当敌军信使带着停战协议抵达时,他竟发现宫殿变成了一个天坑。 怪兽无法破坏枷锁,这是不置可否的。但它在手臂上自成一把刀刃来摧毁它。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
攻击 | +2 | 130 | 对1个敌人造成伤害。己方获得2点灵气。 |
状态消除 | +0 | 50 | 移除1个敌人身上的状态效果。若成功移除状态效果,回复使用者最大生命值的10%,且己方获得1点灵气。 |
绝命重生 | -2 | 160 | 对1个敌人造成500%的伤害,若成功造成伤害,使用者回复最大生命值的50%。生命值不高于25%时才可使用。 |
自爆 | -4 | 0 | 牺牲使用者,并对场上所有敌人造成400%的伤害。使用者进场至少300TU后才可使用。若使用者进场至少400TU,则造成500%的伤害。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
坚守阵地 | 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。 | ||
不动如山 | 此单位不能从场上回到援军。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
大槌克星Lv3 | 若攻击目标所装备的武器是大槌类,则造成10%的额外伤害。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
大槌大师 | 若此单位装备大槌类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
攻击 | 1 | HPAbove1Percent HPBelow5Percent |
HPBelow10Percent: 2 HPBelow50Percent: 1.1 | |
状态消除 | 0.25 | CurrentTULessThan200 IsSleeping ElementWeakness IsSleeper ActiveStunAndAllyNoAbsorb IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin IsActiveStun 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
IsPoisoned: 0.1 IsSleeping: 0.1 IsBurnBlasterAndBurning: 2 IsBurningNotSilent: 2.5 RarityGreaterThan3: 1.1 RarityGreaterThan4: 1.1 RarityGreaterThan5: 1.1 IsStealth: 5 HasArmor: 5 IsOverwatch: 5 | |
绝命重生 | 2 | |||
自爆 | 1.02 | IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
IsAlone: 0 3EnemiesStealthed: 0.25 4EnemiesStealthed: 0.5 HPBelow50Percent: 1.5 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | TimeInCombat300: 1.35 HPBelow25Percent: 1.32 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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