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挪萨——永恒魔刃
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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挪萨 | |||||||||||||||||
名字 | 挪萨 | ||||||||||||||||
称号 | 永恒魔刃 | ||||||||||||||||
ID | NorzaRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 雷 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手剑(始终),单手斧(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 雷属性强化所有雷属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 258991 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 55307 | ||||||||||||||||
速度 | 326 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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“所以!你就是那个一直在这里制造麻烦的‘恶魔’挪萨!” “…那你是?” “大家都叫我极炎——马提亚斯!我听说你在寻找高深的剑士。好吧,你的掠食到此结束。现在!拔出你的剑。我要挑战你——嘎啊啊啊!” “废话少说。如果你想杀我,就别拖拖拉拉了…嗯。我想你也听不到我在说什么吧。” | |||
年轻男子在旅行途中,寻找最强壮的战士。 他已经是个无可匹敌的剑士,多数的战斗都能马上解决。少数他处于劣势的情况中,他会立即撤退并在隔天再次挑战,直到胜利为止。 那些他曾经击败的对手,他都毫不留情地杀害。真正强大的力量只能在生命及死亡的边界才得以显露。 踩过那些对手的尸体令他全身感到畅快无比。 但这远远不够。我还可以更加强大。我一定得更加强大。我一定要打倒更厉害的敌人。 贪婪逐渐驱使他的内心,将他带离过去的无助境地。 | |||
到了最后,在西部地区已经没有人可以挑战挪萨。 他的最终目标为永恒王—连传奇英雄都不曾击败的终极敌人。 他寻找蛰伏已久的永恒王,靠着命运或令人厌恶的意志力…他终于找到了他。 即便是对抗沉睡已久的永恒王,挪萨依然毫无胜算。 在他坠入死亡深渊的当下,永恒王让他做了选择: 以人类型态死去,成为被遗忘的虚无; 或是发誓永远忠诚,以永恒君主姿态重生。 他回想起亚耿徒的脸庞。那把恶魔刀刃的甜蜜诱惑。 他毫不犹豫。 以原古尸刃的型态再次重生,他掌有至高无上的力量…及永生的祝福。 他再也不会对死亡感到害怕,不会像“那个女孩”一样离开得不光彩… …不久之后,他甚至忘了“那个女孩”是谁。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
迅雷反击 | +2 | 130 | dc |
延时突击 | -1 | 100 | 攻击1个敌人,若目标距离下次行动的等待时间不低于130TU,则造成500%的伤害;若不低于200TU,则造成600%的伤害。 |
眩晕复仇 | -3 | 50 | 每当1个队友被击败或被牺牲后才能发动,眩晕2个敌人100TU。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。 |
蓄力爆发 | -2 | 100 | 对1个敌人造成500%的伤害。使用者进场至少300TU后才可使用。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
反击武术 | 当处于“反击态势”状态时或在因“反击态势”而获得的回合中,此单位不会被击败。 | ||
重生 | 若场上有至少1个雷属性队友,此单位得到回合时可回复最大生命值的30%。 | ||
长枪类耐性Lv3 | 若此单位受到装备长枪的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
单手斧大师 | 若此单位装备单手斧类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
迅雷反击 | 1 | TimeInCombat300AndNotOverwatchOrGotTurnFromOverwatch: 6 HasArmor: 1.05 |
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延时突击 | 1.5 | CurrentTULessThan200 | HasProtectorLessThan130TUInTeam: 0.05 | |
眩晕复仇 | 2 | CurrentTULessThan200 ElementWeakness IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin 0SpiritDamageReducerAt0Spirit IsFrozen |
EnemyHasTimestrikerNoProtector: 0.5 TeamHasTimestriker: 2.0 AllyHasHighSpiritsNoTimeStrike: 0.5 TimeInCombat300: 2 |
HasStunAbsorberWith200TUOrMore: 0.25 CurrentTUGreaterThan200: 0.25 TUMoreThan100LessThan200AndEnemyTimestriker: 1.05 AnyStunImmunity: 0.01 IsNotOnlyStunImmuneOnce: 0.8 IsProtectorBlockDeathUntilNextTurn: 0.01 |
蓄力爆发 | 1.0 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | TimeInCombat300: 1.25 EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan130: 1.25 CanUseRetributionSkills: 1.25 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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