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撒旦——小小的大魔王

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

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  • 形态三
SatanRegular01.png
SatanRegular02.png
SatanRegular03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
撒旦
名字 撒旦
称号 小小的大魔王
ID SatanRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 长枪(始终),双手剑(满觉)
队长技能
悬浮框
火属性猛攻所有火属性队友的攻击力增加15%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 268637
最大攻击力 57549
速度 394
六维数据
ATK 8.5
HP 2.4
SPD 3.9
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
曾经生活在艾尔登的恶魔族是传说中的种族,它们与生俱来的魔力与膂力令它们曾一度称霸艾尔登的诸多种族。
但是,经历了短期繁荣的恶魔族也没能逃过定期降临艾尔登的永恒之灾。成功逃离狂暴的怪物与永恒王之手的残余者流落到了隐秘之处过着隐居的生活。
撒旦就是这些恶魔族的后裔。她潜藏的魔力就是一个未知数,但她却无法好好地使用这些魔力。但是她积极向上的态度、不顾一切的野心、对待伙伴的温柔、她的话语与行动都吸引着其他恶魔族并令其渐渐重拾希望。虽然明知道希望依然很渺茫,但大家都还是很喜欢她。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
地狱流星 +2 50 对1个敌人造成200%的伤害并使目标与使用者获得燃烧状态。使用者每有一格“能量”,伤害就额外增加200%。使用者回复所造成伤害100%的生命值。此技能无视目标的反弹被动技能和“反击态势”状态。
燃烧将覆盖其身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。
使用者每有一格“能量”,眩晕1个其他处于燃烧状态的非水属性敌人50TU。
大炒鱿鱼 +0 1 立即击败场上全部非BOSS单位的召唤物。每成功击败1个单位己方获得2点灵气且敌方失去2点灵气。使用者被视为通过攻击击败目标(包括幻影单位)。此技能无视防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。此技能每次使用后有150TU冷却时间。
恶魔连击 -3 100 对2个敌人造成200%的伤害。使用者每有一格“能量”,伤害就额外增加200%。此技能无视目标的匿踪效果与非BOSS单位防止目标被击败的效果或被动技能。使用者获得持续100TU的燃烧(治愈)状态。
使用者入场后必须通过攻击击败过至少1个敌人,或场上所有敌人都有“火焰”类的主动技能或为火属性时才可使用。处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。
恶魔契约 +1 1 使1个其他队友获得燃烧状态,攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束并使其TU归零立即获得下一个回合。在由此技能而获得的回合无法使用给予其他队友回合的主动技能。此技能每次使用后必须使用其他技能造成伤害后才能再次使用。此技能不被视为顺势类主动技能。此效果会覆盖先前的“狂热”类效果。
被动技能
被动技能 技能描述
邪恶魔王 此单位不会因为燃烧的伤害被击败。此单位不会被眩晕,也不能从场上回到援军。此单位在进入战场后获得速败抵抗与持续100TU的燃烧(治愈)状态。速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
若场上所有单位都有“火焰”类的主动技能或为火属性,此单位攻击力增加50%。
每当场上1个火属性队友被击败或被牺牲后,触发以下效果:
·场上所有队友攻击力增加为1.5倍直到其下一个回合结束。
·场上所有敌人陷入燃烧状态且攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。虚弱效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。
恶魔能量 此单位在进入战场后获得2格能量。能量可用在特定技能。每个单位最多可累积3格能量,单位离场时其所有能量清零。
若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。每当此单位的攻击击败场上任意数量的单位时,此单位回复最大生命值的100%,获得1格“能量”且坚守阵地+效果的触发次数归零并可再次触发。
此单位拥有能量时触发以下效果:
·若此单位的回合开始时有至少1格能量,则该回合结束后所有处于燃烧状态的队友所有技能的TU减少30%。此效果会覆盖先前的“加速”效果。
·有至少2格能量:此单位受到敌方攻击的伤害减少50%。
·有3格能量:此单位无视敌方的双体攻击。
每当场上1个非召唤物队友被击败或被牺牲后,此单位失去1格能量。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
地系耐性Lv3 若此单位受到地属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。
双手剑大师 若此单位装备双手剑类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
地狱流星 1.0 HasSkin IsChargedAtAll: 1.0 IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.5
IsStealth: 1.1
IsOdinRaven: 0.5
IsImposter: 0.5
IsToken: 0.5
IsMirage: 0.75
IsBadFriend: 0.01
RarityLessThan3: 0.8
IsMordredRegularAndBurning: 0.85
大炒鱿鱼 0.5 1EnemyIsABoss: 0.0
1EnemyIsABossAlt: 0.0
2ConjuredAllies: 50.0
EnemyTeamHas2ConjuredAllies: 20.0
EnemyTeamHas3ConjuredAllies: 50.0
EnemyTeamHas3FiveStarConjuredAllies: 100
AtLeast1ConjuredUnitInBattleAnd0Kills: 100
2FiveStarConjuredAllies: 0.01
AllEnemiesImposters: 0.001
AllyHasImposter: 25
恶魔连击 2.0 IsChargedAtAll: 1.0
NotMegaHealingBurn: 1.25
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.5
IsOdinRaven: 0.75
IsImposter: 0.75
IsMirage: 0.85
IsAlwaysDodging: 0.25
NotProtectingDodging: 0.25
IsAloneAndStealth: 0.01
HPBelow50Percent: 1.1
IsMordredRegularAndBurning: 0.6
恶魔契约 50.0 JustGrantedTurn: 0.0
IsGiveTurner: 0.2
ShouldGiveTurnTo: 1.1
CurrentTULessThan50: 0.9
CurrentTULessThan25: 0.85
CurrentTULessThan10: 0.8
IsSleeping: 1.1
IsOdinRaven: 0.1
IsImposter: 0.1
IsToken: 0.1
IsMirage: 0.75
IsBadFriend: 0.01
RarityLessThan3: 0.8
IsSummoned: 0.8
IsCerberusRegular: 0.75

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 Kills1: 1.1
IsCharged2: 1.05
IsCharged3: 1.1
NotGiveTurnLockedASatanRegular: 1.01
HoldGroundPlusTriggeredWaitingForTurn: 0.01

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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