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柔萝夏——圣刻的魔术师
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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柔萝夏 | |||||||||||||||||
名字 | 柔萝夏 | ||||||||||||||||
称号 | 圣刻的魔术师 | ||||||||||||||||
ID | RolotiaNew | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 雷 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 武士刀(始终),双手剑(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 雷属性强化所有雷属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 254877 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 60301 | ||||||||||||||||
速度 | 1 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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葛鲁古陵姆的骚乱平息之后,柔萝夏告别了红龙骑士们选择作为人类生活下去并踏上了旅途。虽然此刻她获得了当时在神庙中一直渴望的自由,但她心中却仍有一段无法忘却的空白与伤痛。 | |||
她曾下定决心不再使用时间魔法。因此当克罗诺斯派她使用时她是如此的紧张。过去与未来担负于她的手中…… 重压之下咒语出错了,错误的咒语波及了她的身体。 “不该是这样的……” | |||
回到了9年前,她遇到的那个少年让她想起了那个人。对力量的渴望、对英雄的憧憬以及不为人知的温柔——她产生了要在残酷的时间、在残酷的世界中守护少年的想法。同时也为了曾经为能拯救的他。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
中毒眩晕 | +3 | 100 | 使1个敌人中毒并使其眩晕50TU。中毒会覆盖身上其他的状态效果。此技能的目标会因“眩晕吸收”而改变。 |
时空错乱 | -3 | 1 | 眩晕全部敌人150TU,如果敌方场上不存在眩晕吸收者,则净化所有其他队友,使其所有技能的TU减少30%,获得睡眠抵抗并无视眩晕免疫与眩晕吸收眩晕其100TU,且此技能在此单位离场前无法再次使用。 此效果会覆盖先前的“加速”效果。睡眠抵抗会防止一次睡眠,之后睡眠抵抗会被移除。睡眠抵抗效果次数无法叠加。 |
延时歼击 | +0 | 130 | 攻击场上所有敌人,若目标当前TU不低于100TU,则造成500%的伤害。此技能无视目标的反击态势状态与反弹被动技能。每对一个不低于100TU的敌人造成伤害,己方失去1点灵气。若因此失去的灵气数大于攻击后的灵气数,此技能使用后有200TU的冷却时间。其他会导致灵气减少的效果可能会在此之前生效。 |
嗜血回撤 | +3 | 0 | 将使用者和下一个己方援军交换位置。若己方没有援军,则在己方场上召唤足量“电盾卫”后使使用者回到援军。使用者入场后必须通过攻击击败过至少1个敌人才可使用。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
眩晕治愈入场 | 当此单位从援军队伍进场时,自身生命值回复至最大值并随机眩晕2个敌人150TU。 | ||
扭曲时空 | 每当敌方单位回合结束时,有50%概率随机清除1个其他队友身上的负面状态效果(如睡眠、燃烧、中毒等)。 此单位在进入战场后获得中毒抵抗、睡眠抵抗、眩晕抵抗与坚韧。 各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。 拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。 坚韧与各类抵抗效果次数各自无法叠加。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
钉头锤克星Lv3 | 若攻击目标所装备的武器是钉头锤类,则造成10%的额外伤害。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
双手剑大师 | 若此单位装备双手剑类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
中毒眩晕 | 1 | ElementWeakness IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
IsHoldGround: 1.2 IsStunImmune: 0.5 IsPoisonImmune: 0.5 StunImmuneIfBurnAndBurning: 1.3 | |
时空错乱 | 4 | HasSkin HasRevenge HasNastyRevenge HPAbove1Percent ElementWeakness IsSleeper ActiveStunAndAllyNoAbsorb HPBelow5Percent 0SpiritDamageReducerAt0Spirit IsFrozen |
AllEnemiesStunImmune: 0 3EnemiesStunImmune: 0 2EnemiesStunImmune50PercentChance: 0 EnemyHasStunAbsorberWith100TUOrMore: 0 EnemyHasStunAbsorberWith200TUOrMore: 0 EnemyHasStunAbsorberWith300TUOrMore: 0 1AllySleeping: 2 IsAlone: 2 |
IsAlone: 2 |
延时歼击 | 1.51 | HasSkin HasRevenge HasNastyRevenge CurrentTULessThan200 |
4EnemiesStealthed: 0 NoTargetCurrentTUGreaterThan100NoStealth: 0 EnemyHasTokenOr1HPNoStealth: 1.2 EnemyHas2TokenOr1HPNoStealth: 1.5 |
IsAloneAndStealth: 0 IsAlone: 2 |
嗜血回撤 | 100 | CurrentTULessThan200 HPAbove1Percent ElementWeakness IsSleeper ActiveStunAndAllyNoAbsorb IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin IsActiveStun HPBelow5Percent 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | StunAbsorberInEnemyTeam: 0.25 SkillNotLocked: 1.5 Kills1: 1.75 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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