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柔萝夏(新地柔)
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2025-08-18更新
最新编辑:Lucas_Candy
阅读:
更新日期:2025-08-18
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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柔萝夏 | |||||||||||||||||
名字 | 柔萝夏 | ||||||||||||||||
称号 | 黑暗的时间守护者 | ||||||||||||||||
ID | RolotiaDark | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 地 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 长枪(始终),双手斧(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 地属性猛攻所有地属性队友的攻击力增加15%。 | ||||||||||||||||
CV | 河瀬 茉希 | ||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | 2025年7月11日 | ||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 320272 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 47222 | ||||||||||||||||
速度 | 5 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 | 遇火右侧三维有所降低
约为输出:6 辅助:4 生存:4 |
简介
角色简介 | |||
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那一天,那一刻,柔萝夏选择了生而非死,等待着她的却不是祝福而是诅咒。
被所爱之人的手囚禁,力量被滥用,最终理智也被侵蚀的她,已经失去了灵魂。 | |||
“来吧来吧,给我更多的点心。不给我的话……我就要大哭了。”
时间神殿里的小恶魔又让克罗诺斯头疼了。 | |||
无论陷入怎样疯狂的深渊,无论被囚禁在怎样深不可测的黑暗,她的记忆中都始终有一个声音一直支撑着她。
“你的脸色真难看。赶快站起来,你不是那么弱的家伙吧?” |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
魔弹射击 | +1 | 70 | 对场上所有敌人造成200%的伤害,若目标处于中毒或睡眠状态,则仅对其改为400%的伤害,每成功对1个处于中毒或睡眠状态的敌人造成伤害,己方获得1点灵气。若场上不存在处于中毒或睡眠状态的敌人,则随机使1个敌人陷入持续200TU的诅咒睡眠或持续999TU的致命毒。此技能无视非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能、反击态势状态效果及反弹被动技能。 |
时间暗幕 | +2 | 1 | 场上所有不处于燃烧状态的队友所有技能TU减少20%,且场上所有队友回复相当于使用者攻击力500%的生命值并获得匿踪状态、匿踪护盾效果与中毒抵抗、睡眠抵抗、眩晕抵抗中的一种。此技能使用后必须等50TU后才能再次使用。此效果将覆盖先前的“加速”效果与先前的状态效果。 |
时间回溯 | -1 | 0 | 移除场上所有敌人的中毒抵抗与睡眠抵抗,将使用者和下一个己方援军交换位置。若己方没有援军,则在己方场上召唤足量“岩土盾卫”后使使用者回到援军。使用者入场后必须通过攻击击败过至少1个敌人才可使用。 |
夜曲 | -2 | 70 | 对2个处于睡眠或中毒状态的敌人造成600%的伤害,若目标处于诅咒睡眠或致命毒状态,则仅对其改为800%伤害。使用者回复所造成伤害100%的生命值。此技能无视目标的减伤效果。所有受到此技能攻击伤害且不处于燃烧、中毒或睡眠状态的的敌人陷入持续200TU的诅咒睡眠或持续999TU的致命毒。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
暗夜记忆 | 此单位的攻击不会移除目标的睡眠状态。如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然存活,此单位回复最大生命值的30%。
此单位进场后直到其第三个回合结束,获得以下效果: ·此单位免疫中毒与睡眠。 ·此单位不处于燃烧状态时免疫眩晕。 ·此单位不处于燃烧状态时受到敌方攻击的伤害减少80%且在受到超过其剩余生命值的伤害时,有60%概率会以1点生命值幸存。此单位每觉醒一次额外提高10%幸存的概率。 此单位进场后直到其第二个回合结束,此单位受到一次攻击伤害后随机使1个不处于燃烧状态的敌人陷入持续200TU的诅咒睡眠,再随机使1个不处于燃烧状态的敌人陷入持续999TU的致命毒。此被动技能不属于反弹被动技能。 | ||
时空扭曲 | 每当此单位从援军队伍进场时,触发以下效果:
·直到此单位进场后的第一个回合结束,此单位成为守卫者。 ·净化所有队友。 ·使所有生命值为最大值的其他队友TU归零顺次获得下一回合。此效果对火属性或有“火焰”类的主动技能的队友无效。一些影响TU的技能效果(如眩晕最低TU单位等)可能会改变获得回合的时机。在受此技能影响后直到该单位的下一个回合结束后无法使用给予其他队友回合的主动技能。 每当敌方单位的回合结束时,移除随机一个处于睡眠或中毒状态队友的睡眠或任何中毒状态并使其获得对应的抵抗效果。 | ||
双手剑类耐性 | 若此单位受到装备双手剑的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
魔弹射击 | 1.0 | 1中毒敌人仅剩1生命:1.01
无中毒或者睡眠敌人:3.0 敌人有2冒牌货:0.5 至少1敌人仅剩1生命:100 |
1生命敌人:2.0
低于1%生命敌人:1.1 不被保护的独角猴中的独角兽:2.5 | |
时间暗幕 | 2000 | - | - | |
时间回溯 | 50 | - | - | |
夜曲 | 1.0 | 全体敌人隐匿:0.0
全体敌人永久闪避:0.0 全体非盾敌人闪避:0.0 无中毒或睡眠敌人:0.75 |
奥丁乌鸦:0.1
冒牌货:0.25 幻影:0.75 坏队友:0.1 稀有度低于3:0.8 隐匿敌人:0.25 永久闪避:0.25 非盾敌人闪避:0.25 独自存在的敌人且隐匿:0.0 被保护:0.8 被保护的非盾:0.75 诅咒睡眠中:1.01 致命毒中:1.02 燃烧中:0.2 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1敌人中毒:1.15
敌人睡眠:1.15 |