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欧希雅——诱惑的小恶魔
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
简介
角色简介 | |||
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深秋的收获季时,街上到处都是为了防止恶灵侵扰而自己装扮成恶灵的孩子们。可是,他们中还有一个心理年龄和身体极不相符的成熟女性。尽管身材已是风姿绰约,心理年龄却和讨要糖果的孩子们相差无几。于是她萌生出要和周围的孩子们打扮得一样的想法也不足为奇了,虽然服装的尺寸极不合身。 “妈妈,这打扮合身吗?不夸我的话我可要捣蛋了哟。” | |||
因为她肉体与心智的巨大差异,亦或者是因为她体内寄宿着的强大魔力,她的心智以异常的速度成熟。然而,违背事物发展规律必须付出代价乃是世之常理。她的急剧成长,更准确地说,她进化的代价就是伦理与道德。 “和我一起玩……不,我会把你变成我的玩伴,呵呵呵……” 她引人注目的是魅惑之中带着幼稚,纯真之中带着娇艳,而这些充斥在她的外貌与言语之中,将人的思绪填满。 | |||
幼稚的心灵最终趋于成熟。躺在大量点心之间,若是看向别处,她便会用挑逗般的视线质问是否这样就已经满足了。她并非人类,而是以人类为蓝本,超越了人类的人造生物,因此轻视人类也是理所当然。带着那种自负,她脸上浮现的笑容仿佛是在说:“人类啊,不管你是想要品尝我,还是想要伤害我,都尽管来试试看吧。” |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
中毒捣蛋 | +2 | 100 | 使1个敌人中毒。有25%概率使目标陷入持续100TU的“急性剧毒”状态。急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。 |
挑衅嘲讽 | +1 | 50 | 使用者嘲讽1个敌方单位。仅在该敌方单位的回合,使用者成为守卫者并且无法被击败。当被嘲讽的敌方单位通过攻击对使用者造成伤害或两者中有至少一个离场时嘲讽终止。在此单位成为守卫者期间,当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能效果不会被改变目标。仅当场上不存在已被嘲讽的敌方单位时才可使用,且每次使用后必须先用其他主动技能后才能再次使用。 |
献祭狂舞+ | -2 | 160 | 牺牲队尾最后1个援军来对2个敌人造成500%的伤害。此技能无视目标的减伤效果。仅当己方没有剩余援军时,改为牺牲己方场上所有的“黑盾卫”。仅当己方援军有至少1个时或己方场上存在黑盾卫时才可使用。 |
献祭款待 | -1 | 100 | 牺牲队尾最后1个援军,回复2名队友相当于使用者攻击力350%的生命值且攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖先前的“狂热”类效果。仅当己方援军有至少1个时才可使用。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
鬼怪治愈 | 如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然存活,则回复最大生命值25%的生命值并召唤1个“黑盾卫”至己方援军队尾。 | ||
毒雾陷阱+ | 每当一个陷入中毒状态的敌方单位回合开始时,此单位的生命值回复最大生命值的30%。从援军队伍入场的敌人陷入中毒状态。中毒会覆盖其身上其他的状态效果。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
地系耐性Lv3 | 若此单位受到地属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
钉头锤大师 | 若此单位装备钉头锤类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
中毒捣蛋 | 1 | ElementWeakness IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
TeamHasPoisonEater: 1.25 DoublePoisonEaterInTeam: 1.25 CannotAddNewPoison: 0.5 |
IsPoisoned: 0.75 IsMegaPoisoned: 0.5 IsPurifier: 1.1 IsBurning: 1.05 IsProtecting: 1.2 NotPoisoned: 1.35 IsPoisonImmuneFromStealth: 0.5 IsPoisonImmune: 0.5 IsSleeping: 0.5 |
挑衅嘲讽 | 2 | IsSleeping: 0.1 CurrentTUGreaterThan130: 0.1 IsDesperateHPBelow25Percent: 1.5 IsPoisonEaterSingleEnemyPoisonedAndNoProtectorNoPoison: 1.5 IsPoisonEaterDoubleEnemyPoisonedAndLessThan1ProtectorNoPoison: 1.5 IsBurnBlasterAndBurning: 1.5 IsDreamhunterSingleEnemySleepingAndNoProtectorNoSleep: 1.5 IsDreamhunterDoubleEnemySleepingAndLessThan1ProtectorNoSleep: 1.5 IsSneakAttackerAndStealth: 2.5 IsHighSpiritsTeamSpiritMoreThan7: 1.5 IsSurvivorTimeInCombat300: 1.5 IsBurnForcerAndMoreThan4Burning: 1.5 IsSlayerbaneSingleEnemyHas1Kills1AndNoProtectorNoKills: 1.5 IsSlayerbaneDoubleEnemyHas1Kills1AndLessThan1ProtectorNoKills: 1.5 IsCharged3: 1.5 IsMinionStrikerAndAtLeast1TokenAlly: 1.5 IsProtectorKiller: 0 | ||
献祭狂舞+ | 0.3 | GoodForOssiaHalloweenThrow: 4 NearDeathMonsterInBack: 4 GoodMonsterInBack: 0.1 AllEnemiesAlwaysDodging: 0 AllEnemiesNotProtectingDodging: 0 |
IsStealth: 0.1 IsAlwaysDodging: 0.1 NotProtectingDodging: 0.1 IsAloneAndStealth: 0 | |
献祭款待 | 0.15 | CurrentTULessThan200 HPAbove1Percent ElementWeakness IsSleeper ActiveStunAndAllyNoAbsorb IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin IsActiveStun HPBelow5Percent 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
CrappyMonsterInBack: 4 NearDeathMonsterInBack: 4 GoodMonsterInBack: 0.1 |
IsProtecting: 1.5 IsDuration: 1.4 HPBelow50Percent: 5 RarityGreaterThan3: 1.1 RarityGreaterThan4: 1.1 RarityGreaterThan5: 1.1 IsOrcanix: 0 IsThrowerGoodForThrow: 1.5 IsPoisonEaterSingleEnemyPoisonedAndNoProtectorNoPoison: 1.3 IsPoisonEaterDoubleEnemyPoisonedAndLessThan1ProtectorNoPoison: 1.3 IsBurnBlasterAndBurning: 1.3 IsDreamhunterSingleEnemySleepingAndNoProtectorNoSleep: 1.3 IsDreamhunterDoubleEnemySleepingAndLessThan1ProtectorNoSleep: 1.3 IsSneakAttackerAndStealth: 1.3 IsHighSpiritsTeamSpiritMoreThan7: 1.3 IsSurvivorTimeInCombat300: 1.3 IsBurnForcerAndMoreThan4Burning: 1.3 IsSlayerbaneSingleEnemyHas1Kills1AndNoProtectorNoKills: 1.3 IsSlayerbaneDoubleEnemyHas1Kills1AndLessThan1ProtectorNoKills: 1.3 IsSlayerbaneAllEnemyHas1Kills1: 1.3 IsCharged3: 1.3 IsMinionStrikerAndAtLeast1TokenAlly: 1.3 IsProtectorKillerEnemyAtLeast1Protector: 1.31 IsEnragedHPAbove75Percent: 0 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | IsTauntingAndTauntedEnemyTurn: 1.5 GoodForOssiaHalloweenThrow: 1.3 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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