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欧希雅——邪骸永恒君主
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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欧希雅 | |||||||||||||||||
名字 | 欧希雅 | ||||||||||||||||
称号 | 邪骸永恒君主 | ||||||||||||||||
ID | OssiaDark | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 地 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 法杖(始终),单手剑(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 地属性猛攻所有地属性队友的攻击力增加15%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 253174 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 60641 | ||||||||||||||||
速度 | 630 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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超越了人类的她是为了终结永恒之灾而被创造。尽管只搭载了武器机能,她却作为有感情的生命体诞生。最初的感情如同一张白纸不分善恶,从善从恶皆只在一念之间。刚诞生的生命所渴求的东西只有一件——创造她的科学家母亲。 | |||
科学家直到最后也没能决定将她作为兵器对待还是作为人对待。而在她的死亡过后,一个永远在打造武器的男人给与了她第二次生命。作为兵器诞生的人遇上了只对兵器感兴趣的人,如此扭曲的两人相遇或许便是命中注定。 在听了他“不劳无获”的话之后,少女开始为他打造武器收集材料。由此她开始知晓了世界,知晓了生命,也知晓了交易的准则。所以如果她由可以称之为父亲的人存在的话,那一定是—— “可以停止你无谓的揣测吗?” | |||
被他捡走后她并不是很快就重新回归世界的。第一次的生命她得到了能毁灭自身与周遭的无法控制之力,而第二次生命她得到了永生。凭借着这两种能力她便可以反复地破坏然后再生。在此期间,她反复地询问着妈妈的爱是真是假,自己对妈妈是爱是恨,即便她最终掌握了控制她力量地方法,她也没能得到问题的答案,尽管后来她意识到如果感情可以像交易一样用得失来衡量就好了。因此她打算创造出超越她自己的生命,如此她便能知晓对于由此诞生的生命,她会抱有何种情感。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
快攻反击 | +1 | 70 | 对1个敌人造成75%的伤害且使用者获得持续150TU的“反击态势”状态,期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。若使用者已经处于“反击态势”状态,或在因“反击态势”的效果而获得的回合,则不能再次获得“反击态势”。 |
顺势收割 | -2 | 100 | 每当使用者成功用另一个主动技能对敌人造成伤害后才能发动,对2个敌人造成300%的伤害,若成功造成伤害且使用者的生命值不高于50%,使用者回复最大生命值的50%。此技能无视目标的减伤效果。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。 |
赫雷 | -2 | 130 | 对2个敌人造成300%的伤害,若成功造成伤害,使用者回复最大生命值的50%。使用者必须处于匿踪或反击态势状态才可使用。此技能无视目标的状态效果(包括匿踪)、减伤效果及反弹被动技能,且其诅咒与祝福被动技能不会被触发。 |
死亡梦丧 | +6 | 50 | 使2个敌人睡眠300TU。对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效。睡眠会覆盖身上的其他状态效果且不会被中毒效果覆盖。己方灵气必须不大于1才可使用此技能。此技能在一场战斗中只能使用一次。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
邪骸 | 每当此单位受到使其生命值低于最大生命值50%的伤害时,场上所有未处于睡眠或燃烧状态的敌人有75%的概率陷入中毒状态。如果此单位在受到该次伤害的回合结束之后仍然存活,则此单位获得匿踪状态与3点灵气且攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖身上的其他状态效果及先前的“狂热”类效果。在此单位生命值回复至不低于最大生命值的50%之前此技能无法再次触发。 | ||
梦丧邪骸 | 此单位攻击处于中毒状态的敌人时,攻击力增加50%。每当一个陷入睡眠状态的敌方单位回合开始时,此单位的生命值回复最大生命值的30%。若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
单手剑克星Lv3 | 若攻击目标所装备的武器是单手剑类,则造成10%的额外伤害。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
单手剑大师 | 若此单位装备单手剑类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
快攻反击 | 1 | IsBurning: 1.5 IsPoisoned: 1.5 |
HPBelow10Percent: 2 HPBelow50Percent: 1.1 HasArmor: 1.05 | |
顺势收割 | 1 | IsStealth: 0.5 IsAlwaysDodging: 0.4 NotProtectingDodging: 0.4 IsPoisoned: 1.15 | ||
赫雷 | 0.7 | 0SpiritDamageReducerAt0Spirit IsFrozen HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin |
HPBelow50Percent: 2.0 IsAlwaysDodging: 0.4 NotProtectingDodging: 0.4 |
HasNastyRevenge: 2.0 HasSkin: 1.5 IsBurning: 1.3 IsPoisoned: 1.4 AllEnemiesAlwaysDodging: 0 AllEnemiesNotProtectingDodging: 0 |
死亡梦丧 | 10 | ElementWeakness IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
IsSleeping: 0.1 IsAloneEnemySpirit3OrLess: 0.25 IsAloneEnemyNonDreamhunter: 0.25 IsPurifier: 1.4 IsProtectorNotToken: 1.2 IsTimestriker: 1.1 IsSleepImmune: 0.1 RarityLessThan3: 0.8 IsFrosted1EnemyFroster: 0.5 IsFrosted2EnemyFroster: 0.2 IsFrozen: 0.1 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | IsStealthOrCounterStance: 1.2 AllySpirit1Or0LimitBreakNotUsed: 1.2 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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