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特里斯坦——音速圆桌骑士
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
阅读:
更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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特里斯坦 | |||||||||||||||||
名字 | 特里斯坦 | ||||||||||||||||
称号 | 音速圆桌骑士 | ||||||||||||||||
ID | TristanRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 水 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 双手斧(始终),长枪(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 水属性猛攻所有水属性队友的攻击力增加15%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 337153 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 43845 | ||||||||||||||||
速度 | 359 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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战场上飘舞着银色的樱花——异国骑士之间流传的特里斯坦形象既优美无比又令人恐惧。音之刃在视野之外就能斩杀大量敌人,将血色浸满战场。 | |||
特里斯坦家族自从初代起就是亚瑟王的左膀右臂,而出生于这个家族的她在亚瑟·莱德拉姆即位之前曾担任剑术练习伙伴与谈话对象。但即便是她这样的知己也鲜少从莱德拉姆身上感受到人类的感情。 | |||
作为圆桌骑士中的最好的音乐家、艺术家,特里斯坦对卡美洛的民众来说也是如同明星一般。但是实际上她却是非常害怕抛头露面的。“那个……我今天肚子疼,所以就不能参加仪式了……” |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
不和谐音 | +2 | 50 | 对1个敌人造成200%的伤害,若使用者入场后尚未通过攻击击败过敌方单位,则造成500%的伤害。使用者回复最大生命值的30%。若场上存在处于睡眠状态的敌人,则强制目标睡眠200TU。对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效。此攻击的伤害不会移除目标的睡眠状态且无视目标的减伤效果。 |
扰乱音律 | +0 | 1 | 强制1个敌人睡眠200TU。对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效。睡眠将覆盖身上的其他状态效果。 若此技能未能成功使目标睡眠(例如因睡眠抵抗等的效果),则将其送回敌方援军随机一个位置,并在敌方场上召唤1个“冒牌货”。此部分效果在敌方场上少于4个单位时或对有“不动如山”效果的单位无效。 此技能每次使用后必须先用其他主动技能后才能再次使用。 |
强音律斩 | +1 | 70 | 攻击2个敌人,若目标处于睡眠状态,则造成600%的伤害。此攻击的伤害不会移除目标的睡眠状态且无视目标的减伤效果。若此攻击若成功对处于睡眠状态的目标造成伤害,则使用者回复最大生命值的100%;若成功对2个处于睡眠状态的敌人造成伤害,则此单位TU归零立即获得一个回合,且使用者必须先用另一个主动技能对敌人造成伤害后才能再次使用此技能。 |
宏大律斩 | -2 | 70 | 对1个敌人造成600%的伤害。此技能无视非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能。此攻击的伤害不会移除目标的睡眠状态。场上所有敌人处于睡眠状态时或使用者进场至少200TU后才可使用。此技能使用后必须等75TU后才能再次使用。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
骑士悲歌 | 此单位不会因为中毒或燃烧的伤害被击败。若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。 若此单位的生命值不低于最大值的50%,受到敌方攻击的伤害减少65%。 每当处于睡眠状态的敌方单位回合开始时,场上所有己方单位生命值回复最大生命值的30%。 如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然以高于1点生命值存活,则攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束并获得“坚韧”效果。此效果会覆盖先前的“狂热”类效果。拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。 | ||
噩梦旋律 | 当此单位被敌人攻击击败时随机强制1个不处于睡眠状态的敌人睡眠200TU。睡眠会覆盖身上的其他状态效果。对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效。此单位在场期间每通过攻击击败过1个敌人,额外增加1个强制睡眠的目标。此效果触发后若场上所有敌人处于睡眠状态,则场上所有队友TU归零顺次获得下一回合。 当此单位在场期间的第一个敌方回合结束时,此单位有20%概率TU归零立即获得一个回合并强制该敌人睡眠200TU。此单位每觉醒一次额外提高20%此效果触发的概率。 每当此单位通过攻击击败敌方单位时,触发以下效果: ·场上所有己方单位生命值回复最大生命值的30%。 ·若场上不存在处于睡眠状态的敌人,则随机强制1个敌人睡眠200TU。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
长枪类耐性Lv3 | 若此单位受到装备长枪的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
长枪大师 | 若此单位装备长枪类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
不和谐音 | 0.5 | Kills0: 1.0 Kills1: 0.5 |
IsStealth: 1.0 IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.0 IsNotSleepingAnd1AllyIsSleeping: 1.0 | |
扰乱音律 | 5.0 | IsSleeping: 0.1 IsMegaHealingBurn: 0.25 IsNotSleeping: 15.0 IsPurifier: 1.4 IsSleepImmune: 0.1 RarityLessThan3: 0.8 IsImposter: 0.1 IsMirage: 0.25 IsProtecting: 0.5 | ||
强音律斩 | 0.25 | IsSleeping | EnemyTeamTwoSleeping: 4.0 AllEnemiesIsSleeping: 4.0 EnemyHas2SleepingProtectors: 2.5 1LudmillaYukataOnEnemyTeam: 0.0 EnemyTeamGuardiansNoSleep: 0.0 |
IsSleeping: 1.0 2AlliesSleepingAndNotProtected: 10.0 IsNotSleeping: 0.5 IsAlwaysDodging: 0.1 NotProtectingDodging: 0.1 IsAloneAndStealth: 0.0 IsLudmillaYukata: 0.1 |
宏大律斩 | 1.5 | TimeInCombat200: 1.5 AllEnemiesIsSleeping: 1.5 |
HPBelow50Percent: 1.5 IsStealth: 1.0 IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.0 IsHoldGround: 1.0 IsHoldGroundPlus: 1.0 IsProtected: 0.5 IsProtectedNotProtector: 0.5 IsOdinRaven: 0.1 IsImposter: 0.25 IsMirage: 0.75 IsBigDamageMinus: 0.75 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | EnemyTeamSleepingAlt: 1.2 HPAbove50Percent: 1.2 TimeInCombat200: 1.2 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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