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白雪公主——白与黑的公主

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

  • 形态一
  • 形态二
  • 形态三
SnowWhite01.png
SnowWhite02.png
SnowWhite03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
白雪公主
名字 白雪公主
称号 白与黑的公主
ID SnowWhite
稀有度 SSR
属性
偏好武器 法杖(始终),单手剑(满觉)
队长技能
悬浮框
暗属性强化
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 291617
最大攻击力 52953
速度 325
六维数据
ATK 7.6
HP 2.8
SPD 3.3
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
她永远都是孑然一身。
生于北国王室却遭到继母囚禁,一直被关在城堡的某个房间之中。即使七岁那年被遗弃到森林中,遇上了收留她的养母,她也无法外出。
窗外的风景,除了黑白以外再无其它颜色。
她比谁都心地善良,她比谁都纯洁无暇。
可是在她的内心里,邪恶的黑暗一直在侵蚀纯净的洁白。
当黑与白反转之时,巨大的黑暗灵魂便将苏醒,把万物带向毁灭。
只由单纯的恶意创造的她,可谓是比谁都纯粹的存在。她只为破坏,毁灭,吞噬而生。
而那最为纯粹、纯真、孩童般的力量,却会将世界导向终结。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
攻击 +2 100 对1个敌人造成伤害。己方获得2点灵气。
献祭狂舞 -2 100 牺牲队尾最后1个援军来对1个敌人造成500%的伤害。此技能无视目标的减伤效果。仅当己方援军有至少1个时才可使用。
净化召唤 -1 70 清除2个队友身上的负面状态效果(如睡眠、燃烧、中毒等),每清除1个负面状态效果便召唤1个“黑盾卫”至己方援军队尾。
嗜血狂战 -3 130 对2个敌人造成500%的伤害。使用者入场后必须通过攻击击败过至少1个敌人才可使用。
被动技能
被动技能 技能描述
暗影重生 每当该单位的回合开始时,其生命值回复最大生命值的30%,并且除非处于睡眠状态,该单位在回合结束后获得匿踪状态。匿踪会覆盖目标身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。
黎明暗卫 当一场战斗开始时,若此单位在队伍的先发位置,召唤2个“黑盾卫”至己方援军队尾。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
大槌克星Lv3 若攻击目标所装备的武器是大槌类,则造成10%的额外伤害。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
单手剑大师 若此单位装备单手剑类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
攻击 1 HPAbove1Percent
HPBelow5Percent
HPBelow10Percent: 2
HPBelow50Percent: 1.1
HasArmor: 1.05
献祭狂舞 0.2 CrappyMonsterInBack: 4.5
NearDeathMonsterInBack: 4.5
GoodMonsterInBack: 0.5
净化召唤 0.26 CurrentTULessThan200
IsSleeping
ElementWeakness
IsSleeper
ActiveStunAndAllyNoAbsorb
IsBurning
HasRevenge
HasNastyRevenge
HasSkin
IsActiveStun
0SpiritDamageReducerAt0Spirit
IsPoisonedNotDetox: 7
IsSleeping: 7.1
IsSleepingBadFriend: 20
IsBurningNotSilent: 6.5
RarityGreaterThan3: 1.1
RarityGreaterThan4: 1.1
RarityGreaterThan5: 1.1
IsBurnBlasterAndBurning: 0
IsDecay: 5.5
IsPurifyImmune: 0.0
嗜血狂战 1.1 4EnemiesStealthed: 0.25
AllEnemiesAlwaysDodging: 0
AllEnemiesNotProtectingDodging: 0
IsStealth: 0.75
IsAlwaysDodging: 0.4
NotProtectingDodging: 0.4
IsAloneAndStealth: 0

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 CrappyMonsterInBack: 1.2
Kills1: 1.25

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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