欢迎来到亘古幻想Evertale的BWIKI,此网站正在施工中,
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录
欢迎来到亘古幻想Evertale的BWIKI,此网站正在施工中,本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
艾丝翠德——红龙的后继者
阅读
2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
阅读:
更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
艾丝翠德 | |||||||||||||||||
名字 | 艾丝翠德 | ||||||||||||||||
称号 | 红龙的后继者 | ||||||||||||||||
ID | AstridNew | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 火 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手剑(始终),钉头锤(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 火属性猛攻所有火属性队友的攻击力增加15%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 265658 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 58144 | ||||||||||||||||
速度 | 388 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
---|---|---|---|
换上新装的艾丝翠德威风堂堂地出现在团长就任仪式上。她便是当下的主角,即将就任红龙骑士团团长一职。当她走下楼梯的时候,带动的微风轻柔地吹起了她的头发与衣角,散发出阵阵幽香。这阵清风亦将成为改变国家、改变世界的新风! | |||
取材时,记者终于谈及了那个话题。面对是否有恋人这一问题,她的回答是公务优先。而记者显然不会这么轻易被打发。正当她被诈出自己中意的类型时一个青年正巧出现了。 艾丝翠德,这些是你要的资料—— 只见一只茶杯在空中划出了一道优美的弧线。见到这番场景的记者随即写下:“骑士团长目前虽然单身……” | |||
抱有期待的人、寻求帮助的人、甚至希望看到她失败的人,每个人都毫无保留地向她倾泻着各自的情感。为了不被众多感情击垮,为了毅然地活出自我,她穿上了继承来的外套。但即便如此她有时也会不堪重负。不论外表看起来多么威风堂堂,她都还只是一个少女,一个憧憬着锄强扶弱的英雄,并将这份憧憬变成事实的少女。只是,有时英雄也需要另一个英雄对她伸出援手。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
---|---|---|---|
主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
灵魂引燃 | +0 | 100 | 攻击一个敌人且使用者获得燃烧状态。燃烧会覆盖身上的其他状态效果。己方获得数量等同于届时场上处于燃烧状态单位数量的灵气。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。 |
守卫火化 | -2 | 1 | 攻击1个敌人,若目标是守卫者,则造成500%的伤害并使目标与使用者获得燃烧状态。此效果将覆盖身上的其他状态效果。此技能使用后必须等100TU后才能再次使用。 |
星火燎原 | -3 | 130 | 对2个敌人造成500%的伤害,此技能无视目标的匿踪与反击态势状态效果及反弹被动技能,且其诅咒与祝福被动技能不会被触发。使用者必须处于燃烧状态才可使用。 |
爆烈引燃 | +1 | 50 | 场上所有不处于睡眠状态的队友获得燃烧状态,而场上所有已处于燃烧状态的队友所有技能TU减少20%,且攻击力增加为1.5倍直到该单位下个回合结束。此效果将覆盖身上的其他状态效果与先前的“加速”和“狂热”效果。 |
被动技能 | |||
---|---|---|---|
被动技能 | 技能描述 | ||
烈焰荣光 | 每当此单位或一个处于燃烧状态的队友回合开始时,此单位的生命值回复最大生命值的30%。 当一场战斗开始时,若此单位在队伍的先发位置,则有“火焰”类的主动技能的队友获得燃烧状态与“眩晕抵抗”效果。眩晕抵抗会防止一次眩晕,之后眩晕抵抗会被移除。眩晕抵抗效果次数无法叠加。 | ||
永焚圣火 | 此单位不会被眩晕。 此单位处于燃烧状态时,受到敌方攻击的伤害减少50%。 若此单位处于燃烧状态时受到超过自己生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且自己身上的燃烧状态会被移除。 | ||
钉头锤克星Lv3 | 若攻击目标所装备的武器是钉头锤类,则造成10%的额外伤害。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
钉头锤大师 | 若此单位装备钉头锤类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
---|---|---|---|---|
主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
灵魂引燃 | 0.8 | HPAbove1Percent HPBelow5Percent |
AllySpirit2OrLess: 1.5 AtLeast4BurningInBattle: 1.5 AtLeast6BurningInBattle: 1.5 |
HPBelow10Percent: 2 HPBelow50Percent: 1.1 |
守卫火化 | 3 | IsToken: 0 IsElminaToken: 0 LessHPThanActiveMonsterAttack: 0 NotProtecting: 0 | ||
星火燎原 | 1.0 | AllEnemiesAlwaysDodging: 0 AllEnemiesNotProtectingDodging: 0 |
IsAlwaysDodging: 0.4 NotProtectingDodging: 0.4 | |
爆烈引燃 | 0.8 | CurrentTULessThan200 HPAbove1Percent ElementWeakness IsSleeper ActiveStunAndAllyNoAbsorb IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin IsActiveStun 0SpiritDamageReducerAt0Spirit IsFrozen |
IsEnraged: 0.1 IsAccelerated: 0.8 NotBurningOrIsBurningForMoreThan50TU: 1.5 IsBurningForMoreThan50TU: 8 On1HP: 8 NoEnemyUnder50TU: 1.5 AtLeast2IsBurnBlasterNotBurningAllyInTeam: 1.25 AtLeast3IsBurnBlasterNotBurningAllyInTeam: 1.25 |
IsAccelerated: 0.5 IsEnraged: 0.5 IsHoldGroundAndNotPoisoned: 0.5 IsBurnBlasterNotBurning: 3.5 IsSneakAttackerAndStealthNotSilentBurn: 0 IsBadFriend: 0.4 IsPoisoned: 1.5 IsMegaPoisoned: 3.5 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
---|---|---|---|
盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | EnemyHas1Protector: 1.2 IsBurning: 1.2 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
---|---|---|
伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - |