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莉瑟特——光烁使者

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

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RizetteNew01.png
RizetteNew02.png
RizetteNew03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
莉瑟特
名字 莉瑟特
称号 光烁使者
ID RizetteNew
稀有度 SSR
属性
偏好武器 单手剑(始终),钉头锤(满觉)
队长技能
悬浮框
提升灵气己方的初始灵气增加2灵气。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 300753
最大攻击力 51080
速度 168
六维数据
ATK 7.2
HP 3
SPD 1.7
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
他们军队迎面而来的庞大数量,是陵格兰王国无法企及的。他们以前所未有的科技力量武装自己。而当与敌交战时,红龙骑士团从内部开始渐渐瓦解。即便是在永恒之灾的最高峰,前途也是一片苍凉。
但莉瑟特只得继续往前走,别无选择。
在弟弟的陪伴下,她逃离了崩坏的首都,返回家乡:已成废墟的威斯卡,也就是她冒险旅程的起点。在这残垣断壁之上,希望再度燃起。
虽然她的王国遭受破坏,但人民却依旧不屈服。无论受到贝加利亚士兵的何种侮辱,何种压迫,他们知道一定会有人在为他们的自由而战。而他们也想竭尽所能的帮助她。
为了不让莉瑟特发现,一箱箱的食物和武器摆放在她家门前。新兵齐聚一堂,紧握着初阶武器,虽然未经任何训练,但却有着满满的斗志。
她所发起的叛乱或许还不够成熟,就如同幼鹿碰不着自己的双脚一样脆弱,但只要陵格兰的精神永亮不灭,她就无所畏惧。
莉瑟特曾经以为蔚蓝瞳印能赐予她力量。而也许当时确实如此。一个孤独又充满恐惧的女孩,从来没想过自己即使失去这股力量,还能成为一名英雄。
虽然,最终才发现这股力量是个谎言。
她不像斐恩一样,无需继承任何家产,也不需锻造瞳印。在永恒之灾后,命运似乎将她抛之于后。
没有人觉得她背负着王国重生的希望。但即便当大家倒地不起时,她找到了重新开始的力量。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
暴风重生 +1 160 攻击2个敌人,且使用者回复所造成伤害100%的生命值。因此攻击而受伤害的敌人会被眩晕50TU。
电波反击 -3 200 对场上所有敌人造成伤害。因此攻击而受伤害的敌人会被眩晕50TU且使用者获得持续150TU的“反击态势”状态,期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。若使用者已经处于“反击态势”状态,或在因“反击态势”的效果而获得的回合,则不能再次获得“反击态势”。此技能使用后必须等200TU后才能再次使用。
迅雷反击 -1 160 对2个敌人造成300%的伤害,仅当使用者生命值不高于50%时才可使用。若使用者生命值不高于25%,则造成400%的伤害。若成功对敌人造成伤害,该敌人会被眩晕50TU。
赐予战甲 -2 100 使2个队友获得战甲状态。战甲会覆盖身上其他的状态效果。战甲会使此单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。
被动技能
被动技能 技能描述
坚守阵地 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。
幸存者之力 此单位进场超过150TU之后,攻击力增加为1.25倍,而进场超过300TU之后,攻击力增加为1.5倍。此效果不会和其他“狂热”效果累加。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
眩晕耐性Lv3 此单位受到的眩晕减少20TU。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
钉头锤大师 若此单位装备钉头锤类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
暴风重生 0.75 HPAbove1Percent
HPBelow5Percent
EnemyHasTimestrikerNoProtector: 0.8
HPBelow10PercentEnemyCount2NoStealth: 2.5
HPBelow50Percent: 1.5
On1HP: 8
AllEnemiesAlwaysDodging: 0
AllEnemiesNotProtectingDodging: 0
HPBelow10PercentNoStealth: 1.2
HPBelow50PercentNoStealth: 1.1
IsProtecting: 1.1
HasProtectorAndLowHPAlly: 3
IsAlone: 0.5
IsStealth: 1.05
IsAlwaysDodging: 0.4
NotProtectingDodging: 0.4
IsAloneAndStealth: 0.25
TULessThan50EnemyToo: 2
IsStunAbsorber: 1.1
IsSleeping: 0.2
HasStunAbsorberWith200TUOrMore: 0.75
CurrentTUGreaterThan200: 0.25
TUMoreThan100LessThan200AndEnemyTimestriker: 1.5
AnyStunImmunity: 0.5
IsNotOnlyStunImmuneOnce: 0.8
IsProtectorBlockDeathUntilNextTurn: 0.5
电波反击 1 HPAbove1Percent
HPBelow5Percent
EnemyHasTimestrikerNoProtector: 0.5
HPBelow10PercentEnemyCount2NoStealth: 3
HPBelow10PercentEnemyCount3NoStealth: 2
EnemyHas2OrMoreTokens: 3
AllyHasHighSpirits: 0.25
AllySpirit5OrMore: 3
EnemyHasSleepingInTeam: 0.2
HasProtectorAndLowHPAlly: 3
IsAlone: 0.25
IsStealth: 0.75
IsAloneAndStealth: 0
StunAbsorberInTeam: 0.25
AnyStunImmunity: 0.5
IsNotOnlyStunImmuneOnce: 0.8
IsProtectorBlockDeathUntilNextTurn: 0.5
迅雷反击 2 4EnemiesStealthed: 0.1
AllEnemiesAlwaysDodging: 0
AllEnemiesNotProtectingDodging: 0
IsStealth: 0.4
IsAlwaysDodging: 0.4
NotProtectingDodging: 0.4
IsAloneAndStealth: 0
IsSleeping: 0.6
赐予战甲 0.26 CurrentTULessThan200
IsSleeping
ElementWeakness
IsSleeper
ActiveStunAndAllyNoAbsorb
IsBurning
HasRevenge
HasNastyRevenge
HasSkin
IsActiveStun
0SpiritDamageReducerAt0Spirit
IsPoisonedNotDetox: 7
IsSleeping: 7.1
IsBurningNotSilent: 6.5
IsBadFriend: 0.4
IsSleepingBadFriend: 20
RarityGreaterThan3: 1.1
RarityGreaterThan4: 1.1
RarityGreaterThan5: 1.1
IsBurnBlasterAndBurning: 0
HPAbove50Percent: 2
HasArmor: 0.3
IsPurifyImmune: 0.0

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 HPBelow50Percent: 1.32
TimeInCombat300: 1.05
TeamHasTimestriker: 1.1
EnemyHasRizetteNewInTeam: 1.3

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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