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莴苣姑娘——高塔上的长发公主

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

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RapunzelRegular01.png
RapunzelRegular02.png
RapunzelRegular03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
莴苣姑娘
名字 莴苣姑娘
称号 高塔上的长发公主
ID RapunzelRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 单手剑(始终),单手斧(满觉)
队长技能
悬浮框
光属性振奋所有光属性队友的最大生命值增加10%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 280127
最大攻击力 55251
速度 453
六维数据
ATK 8.1
HP 2.6
SPD 4.5
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
莴苣姑娘在“塔”上等待着。她不知道那个人的容貌,也不知道那个人的姓名,但是她知道,她一定会与那个人相遇。因此她在高塔之上用美妙的嗓音演唱动听的歌曲。她盼望着那个人能尽快注意到自己。
当莴苣姑娘与命运相遇之时,她那寄托着祈愿的长发将会成为他们之间的那条红线。
曾以为在“塔”上能比在地面上更接近夜空,我爬上了高塔。但是距离天空还是那么的遥远。反而是离开了地面上我觉得十分寂寞,动弹不得。我所爱慕的那颗星星,你是不是能够看我一眼呢?
她一颗一颗地数着夜空中的星星。明明是离地面更近,她却一直憧憬着遥不可及的天空。将所有引入眼帘的星星都数遍后,她躺了下来。但她依然未能入睡。即便是醒着她也在做着许多的梦。
很奇怪吧?尽管素未谋面,但我却知道你的气味和温度。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
精确打击 +1 50 无视守卫者攻击1个敌人。若场上没有敌人处于睡眠状态,则强制该敌人睡眠200TU。对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效。否则造成400%伤害并使其获得虚弱效果,直到其下个回合结束攻击力降低为0.75倍,且使用者获得蓄能。
睡眠会覆盖身上的其他状态效果。虚弱效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。
蓄能可用于触发或加强特定技能。蓄能无法叠加且单位离场时其蓄能将被移除。
金色之风 +2 1 清除2个其他队友身上的负面状态效果(如睡眠、燃烧、中毒等),并随机使其获得睡眠抵抗或中毒抵抗。每清除1个负面状态效果己方便获得1点灵气且使用者获得“狂热”使自身攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果。此技能使用后必须等50TU后才能再次使用。
各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。仅当使用者不是己方场上最后一个单位时可以使用。即使当此技能目标包含使用者,其负面状态效果也不会被移除。
金色波动 -2 70 对2个敌人造成500%的伤害,若使用者有蓄能,则消耗蓄能提升为750%的伤害。此技能无视目标的减伤效果。清除使用者身上的燃烧与中毒状态(包括致命毒)且使用者获得持续100TU的疗愈之雾效果。使用者必须有蓄能或处于燃烧或中毒状态时才能使用。
拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
黎明抹杀 -2 100 无视“守卫者”类效果对1个入场后陷入过睡眠状态且已醒来的敌人造成600%的伤害。此技能无视非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能。
被动技能
被动技能 技能描述
金色防护 此单位不会因为燃烧的伤害被击败。若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。
每当己方单位的回合开始时,此单位生命值回复最大生命值的30%。
每当处于睡眠状态的敌方单位回合开始时,移除此单位的睡眠状态且此单位获得“狂热”使自身攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。
春日之歌 每当此单位通过攻击击败敌方单位时,触发以下效果:
·此单位获得蓄能。
·随机强制1个不处于睡眠状态的敌人睡眠200TU。睡眠会覆盖身上的其他状态效果。对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效。
·随机使一个没有疗愈之雾效果的队友获得持续100TU的疗愈之雾效果。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
眩晕耐性Lv3 此单位受到的眩晕减少20TU。
单手斧大师 若此单位装备单手斧类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
精确打击 1.5 IsSleeping HPBelow10Percent: 1.25
HPBelow50Percent: 1.1
On1HP: 1.1
IsStealth: 1.25
HasNotSlept: 1.1
IsProtecting: 0.8
HasSleepingInTeam: 1.5
金色之风 0.1 IsActing: 0.01
IsSleeping: 1.5
IsPoisoned: 1.4
IsBurning: 1.3
HasNegativeStatusEffect: 199999.9
IsPurifyImmune: 0.0
金色波动 1.5 HasPowerCharge: 3.0
IsBurning: 1.5
IsPoisoned: 1.5
AllEnemiesAlwaysDodging: 0.0
IsStealth: 0.5
IsAlwaysDodging: 0.25
黎明抹杀 0.75 HasSleptButNotSleeping: 3.0
On1HP: 25.0
HPBelow5Percent: 20
HPBelow10Percent: 15
IsProtecting: 0.75
At1HPNotHoldGroundPlusTriggeredWaitingForTurn: 10
IsHoldGroundBelow10PercentHP: 10

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 EnemyHasNoSleepingInTeam: 1.1
EnemyHasSleptButNotSleeping: 1.1
HasPowerCharge: 1.2

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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