欢迎来到亘古幻想Evertale的BWIKI,此网站正在施工中,本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

赛勒斯——繁幻策动者

阅读

    

2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

阅读:

  

更新日期:2025-09-04

  

最新编辑:Lucas_Candy

来自亘古幻想WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Lucas_Candy



基本信息

  • 形态一
  • 形态二
  • 形态三
Cyrus01.png
Cyrus02.png
Cyrus03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
赛勒斯
名字 赛勒斯
称号 繁幻策动者
ID Cyrus
稀有度 SSR
属性
偏好武器 钉头锤(始终),单手剑(满觉)
队长技能
悬浮框
无畏猛攻若己方没有援军单位,所有队友的攻击力增加15%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 288553
最大攻击力 53520
速度 128
六维数据
ATK 7.7
HP 2.8
SPD 1.3
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
恶魔的化身。第十五张奥之塔罗。带着谎言、腐朽和无可闪躲的命运。
年幼时的赛勒斯学习读牌,成了大王底下的可怜虫。虽然只是孩子,但他不笨;父亲的利用价值,在他的妻子为他产下一名真正的继任者后,就毫无用处了。与其继续被粗鲁不仁的对待,他逃离一切,以假扮预言及算命家的身分,加入了地下盗贼组织。他高强的武功为自己带来很大的帮助,但与伙伴不同的是,赛勒斯从不撒谎。
他所预言的不幸终会成真。
高塔。第十六张奥之塔罗。拥有痛苦、灾难及深不可见的因果关系。
这是件轻而易举的工作。一名名叫鲁迪的佣兵,雇用他调查一座坍塌的矿坑。除了一个干净高贵的黄金长夹,那里应该不会有其他东西了。但不知为何,赛勒斯发现自己卷入了一场拯救世界的战争里。
事实上,在鲁迪身边的其他人都没事。不像他一样陷入水深火热之中。他们在一场盛大的默剧里表演相当出色,但他可以看见永恒之灾的发生。一个天衣无缝的计划。
在某处,有人正在趋权附势,当大家都步入歧途时,他誓言要找出真相。
星斗。第十七张奥之塔罗。象征明确、希望及重生之目标。
在一连串的搜查之后,他终于找到真相。他们的神才是众人之中最伟大的骗子—但他并不是毫无根据的进行游戏。在神圣的黑暗中,赛勒斯瞥见了在艾尔登之外的世界、以及所有安放在那儿的未知力量。当下他明白鲁迪的死,并不是为了从永恒之灾中解放艾尔登,而是试图从中保护艾尔登王国。
他不会让白白让鲁迪的牺牲化为泡影。就像他的老友般,他将重拾神之披风,扮演一个全新的角色。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
无畏狂击 +1 100 对1个敌人造成150%的伤害,若己方没有援军单位,则造成300%的伤害。使用者承受30%的反弹伤害。
魔法塔罗牌 +1 100 给1个敌人随机施加中毒、燃烧、睡眠、绝望状态效果中的一种。此状态效果会覆盖目标身上其他的状态效果。陷入“绝望”状态的单位在他们下个回合结束后会损失3点灵气。
无畏复仇 -2 130 攻击2个敌人,若目标入场后通过攻击击败过至少1个单位,则造成300%的伤害。若目标入场后通过攻击击败过至少1个单位,且己方没有援军单位,则造成600%伤害。
赐予单次守护 -1 70 使1个队友获得“单次守护”,而因此成为单次守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。成功改变一次攻击目标之后,“单次守护”会被移除。若单次守卫者本身就是攻击目标,则不算作改变了攻击目标,“单次守护”不会被移除。单次守卫者不能获得“反击态势”。
被动技能
被动技能 技能描述
无畏护甲 若己方没有援军单位,此单位受到敌方攻击的伤害减少65%。
单手斧克星Lv3 若攻击目标所装备的武器是单手斧类,则造成10%的额外伤害。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
单手剑大师 若此单位装备单手剑类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
无畏狂击 1 HPAbove1Percent
HPBelow5Percent
HPLowNoLastStander: 0.5
IsStealth: 0.5
HPBelow50Percent: 1.1
HPBelow10Percent: 1.5
HasArmor: 1.05
魔法塔罗牌 0.25 CurrentTULessThan200
IsSleeping
ElementWeakness
IsSleeper
ActiveStunAndAllyNoAbsorb
IsBurning
HasRevenge
HasNastyRevenge
HasSkin
IsActiveStun
0SpiritDamageReducerAt0Spirit
TeamWantsBurnSleepOrPoison: 4 IsPoisoned: 0.1
IsSleeping: 0.1
IsBurningNotSilent: 0.1
IsSpiritLeak: 0.1
RarityGreaterThan3: 1.1
RarityGreaterThan4: 1.1
RarityGreaterThan5: 1.1
IsStealth: 1.1
HasArmor: 1.1
IsOverwatch: 1.1
HasSlept: 0.1
IsPurifier: 1.5
无畏复仇 1 4EnemiesStealthed: 0.07
EnemyTeamNoKills: 0.01
AllEnemiesAlwaysDodging: 0
AllEnemiesNotProtectingDodging: 0
Has2ProtectorsNoKills: 0.15
IsStealth: 0.75
IsAlwaysDodging: 0.4
NotProtectingDodging: 0.4
IsProtecting: 1.1
IsAloneAndStealth: 0
赐予单次守护 1.3 IsSleeping
CurrentTULessThan200
HPAbove1Percent
IsSleeper
ActiveStunAndAllyNoAbsorb
IsBurning
HasRevenge
HasNastyRevenge
HasSkin
IsActiveStun
HPBelow5Percent
0SpiritDamageReducerAt0Spirit
IsFrozen
EnemyHasProtectorKiller: 0.25 HasNastyRevenge: 2.75
HasRevenge: 2.5
IsProtector: 0
IsProtecting: 0
IsProtected: 0
HasSkin: 3
HPAbove50Percent: 1.1
ProtectorNotAllowed: 0

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 EnemyHas1Kills1: 1.15
AllyHasNoReinforcements: 1.15

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -