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辉夜姬——黑月公主
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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辉夜姬 | |||||||||||||||||
名字 | 辉夜姬 | ||||||||||||||||
称号 | 黑月公主 | ||||||||||||||||
ID | KaguyahimeDark | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 暗 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 钉头锤(始终),法杖(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 暗属性猛攻所有暗属性队友的攻击力增加15%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 283673 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 54541 | ||||||||||||||||
速度 | 408 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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少女降落在了东方大陆边陲的一小块土地上。当老人发现闭着眼睛睡觉的她时,他意识到一直折磨着自己的不治之症已经消失了。最终,人们开始将她奉为神明,并诞生了一个崇拜她的小村庄。 | |||
她的真名是“NA91”。被奉为神明的净化之力,最初是为了解除其前任机NA88的毒性而赋予的。她的降临只有一个使命:在人类灭绝之后,建立一片新物种可以生存的土地。 | |||
“消耗品”——那是她被授予的另一个名字。当从其他星球被发射到艾尔登时她只携带了单程的燃料。只要达成使命,一切都会终结,她只是一个工具。本来她就没有会去想谁的心。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
剧毒月眼 | +2 | 70 | 对2个敌人造成250%的伤害,若使用者处于匿踪状态,则伤害提升至500%。此技能无视目标的匿踪或反击态势状态效果及反弹被动技能。受到伤害的敌方单位陷入持续200TU的急性剧毒状态并被眩晕30TU。使用者获得匿踪状态与匿踪护盾效果。 急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。匿踪会覆盖身上的其他状态效果。匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。 |
月咏 | -2 | 70 | 以1个敌人为目标,若目标处于中毒状态,造成400%的伤害;若目标进场后经过至少200TU,则改为600%的伤害。此技能无视目标的反击态势状态效果及反弹被动技能与非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能。若成功造成伤害,使用者回复最大生命值的100%。 |
暗月眩晕 | -2 | 1 | 眩晕1个处于急性剧毒状态的敌人200TU,并使处于急性剧毒的目标获得燃烧抵抗与持续999TU的致命毒。此技能会因敌方的眩晕吸收这改变目标。仅当敌方场上至多1个单位处于致命毒状态且没有不处于急性剧毒状态的眩晕吸收者时才能使用。 燃烧抵抗会防止一次燃烧,之后燃烧抵抗会被移除。燃烧抵抗效果次数无法叠加。致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。 |
暗月之邀 | +4 | 70 | 洗脑敌方场上TU最低的单位并使其陷入持续200TU的急性剧毒。被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。 此技能每次使用后有90TU冷却时间,此单位每觉醒一次额外减少10TU的冷却时间。仅当场上至少存在2个敌方单位且不存在已被洗脑的敌方单位时才可使用。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
觉醒人造人 | 每当一个敌方单位从援军进场时,此单位回复最大生命值的20%并获得中毒抵抗与匿踪。中毒抵抗会防止一次中毒,之后中毒抵抗会被移除。中毒抵抗效果次数无法叠加。 若场上不存在处于急性剧毒状态的敌方单位,则在每个敌方单位的回合结束时触发以下效果: ・使随机一个敌方单位陷入持续200TU的急性剧毒。 ・此单位回复最大生命值的100%。 ・此单位获得中毒抵抗与匿踪。 | ||
黑月公主 | 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。此单位在进入战场后获得匿踪状态与匿踪护盾效果。若此单位处于匿踪状态,则其受到敌方攻击的伤害减少65%。 每当此单位从援军队伍进场或被敌方攻击击败时,触发以下效果: ・眩晕全部敌人50TU。 ・场上全部敌人陷入持续200TU的急性剧毒状态。急性剧毒会覆盖身上的其他状态效果。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
眩晕耐性Lv3 | 此单位受到的眩晕减少20TU。 | ||
法杖大师 | 若此单位装备法杖类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
剧毒月眼 | 1.35 | HasSkin | IsNotStealth: 1.0 TimeInCombat200: 0.4 |
IsOdinRaven: 0.1 IsBadFriend: 0.1 IsImposter: 0.1 IsMirage: 0.1 RarityLessThan3: 0.8 IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1 IsPoisoned: 0.9 NotPoisoned: 1.1 IsAlwaysDodging: 0.1 NotProtectingDodging: 0.1 CurrentTULessThan29: 1.1 IsPloyed: 0.7 IsJeanneDarkSwimsuit: 0.8 |
月咏 | 0.5 | HasSkin | HPBelow50Percent: 1.0 HPBelow25Percent: 1.0 HPBelow10Percent: 1.0 AllySpirit2OrLess: 0.5 1EnemyPoisoned: 1.0 TimeInCombat200: 2.0 |
IsOdinRaven: 0.1 IsBadFriend: 0.1 IsImposter: 0.001 IsMirage: 0.1 RarityLessThan3: 0.8 IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1 IsProtected: 0.5 IsProtectedNotProtector: 0.5 HPBelow5PercentNotProtected: 20.0 On1HPNotProtected: 100 On1HPIsProtecting: 100 HPAbove50Percent: 0.75 IsPloyed: 0.7 |
暗月眩晕 | 0.1 | IsOdinRaven: 0.1 IsBadFriend: 0.1 IsImposter: 0.0 IsMirage: 0.25 RarityLessThan3: 0.8 IsMegaPoisonedAndNoStunAbsorberInTeam: 5000 IsStunAbsorberAndMegaPoisoned: 5000 IsStunAndPoisonImmune: 0.0 | ||
暗月之邀 | 100.0 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | TimeInCombat200: 1.2 IsStealth: 1.15 1EnemyMegaPoisoned: 1.1 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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