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阿妮娅——纯白的机械少女

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

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  • 形态二
  • 形态三
MechaSisterBride01.png
MechaSisterBride02.png
MechaSisterBride03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
阿妮娅
名字 阿妮娅
称号 纯白的机械少女
ID MechaSisterBride
稀有度 SSR
属性
偏好武器 法杖(始终),单手斧(满觉)
队长技能
悬浮框
水属性猛攻所有水属性队友的攻击力增加15%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 316158
最大攻击力 48044
速度 335
六维数据
ATK 6.6
HP 3.3
SPD 3.4
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
阿妮娅在准备好的舞台上走着,不由回想起自己孤独的时候。那时她一个人躺在病房里,不知几回与死亡作着斗争,正是凭借与姐姐见面的希望才坚持了下来。
踏入纯白的会场那瞬间,映入阿妮娅眼帘的是已经到位的艾丝翠德。那纯粹的美简直要令阿妮娅窒息。而艾丝翠德在注意到阿妮娅之时,也流露出了同样的神情。
她不知道应该做出什么表情。在相机前,阿妮娅不得不表现得与平时的自己完全不同,因而在紧张之下表情都凝固了。但是,一看到艾丝翠德略带害羞的微笑侧脸,她便想到自己已经不再是孤身一人了,现在只是幸福的时刻。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
织梦法术 +1 50 攻击1个敌人,若敌方场上存在至少1个单位处于睡眠状态,则造成500%的伤害,否则造成50%的伤害且己方额外获得2点灵气。此技能无视目标的减伤效果且被视为捕梦类主动技能。
熄灯时刻 -3 50 强制2个敌人睡眠200TU。对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效。睡眠会覆盖身上的其他状态效果。每有一个未因此技能陷入睡眠状态的目标,己方获得2点灵气。仅当敌方场上不存在陷入睡眠状态的单位时才可使用。
蓄能奇袭 -2 70 消耗此单位的蓄能对2个敌人造成600%的伤害。此技能无视目标的减伤效果。使用者必须有蓄能才能使用。
动力过载 +5 1 对场上所有敌人造成300%的伤害并回复场上所有队友相当于使用者攻击力800%的生命值,场上所有队友攻击力增加为1.5倍,而所有受到此技能伤害的敌人攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束,此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果。此技能无视目标的反弹被动技能和“反击态势”状态。
此单位再度开启动力屏障并获得蓄能。仅当此单位的动力屏障关闭时才可使用,且每次使用后有100TU的冷却时间。
虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。
蓄能无法叠加且单位离场时蓄能将被移除。
被动技能
被动技能 技能描述
动力屏障 此单位进场时将启动动力屏障。
当动力屏障启动时,以下效果将生效:
・所有场上己方单位受到敌人攻击的伤害减少35%。此效果不与屏障类减伤效果叠加。
・此单位不会被攻击以外的的伤害击败。
・如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然存活,则回复最大生命值25%的生命值。
・若受到超过自己剩余生命值的攻击伤害,此单位会关闭动力屏障并回复最大生命值的100%。
当动力屏障关闭时,若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存。
彩虹回路 此单位的攻击不会移除目标的睡眠状态。
每当其他非召唤物队友入场时,根据其属性以至少20%概率触发以下效果:
水:场上随机1个不处于睡眠状态的敌人陷入200TU的强制睡眠。
火:场上全部敌人陷入燃烧状态。
地:场上随机1个不处于睡眠状态的敌人陷入200TU的诅咒睡眠。
雷:场上随机1个敌人眩晕150TU。
暗:场上随机1个不处于睡眠状态的敌人陷入200TU的急性剧毒状态。
光:以此单位400%的攻击力回复并净化全部队友。
此单位每觉醒一次提升20%的触发概率。
成功适用的效果会覆盖目标身上其他的状态效果。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
双手剑克星Lv3 若攻击目标所装备的武器是双手剑类,则造成10%的额外伤害。
单手斧大师 若此单位装备单手斧类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
织梦法术 1.0 IsSleeping
熄灯时刻 50 ElementWeakness
IsBurning
HasRevenge
HasNastyRevenge
HasSkin
0SpiritDamageReducerAt0Spirit
AllyHasHighSpiritsNoDreamHunt: 0.4
TeamHasDreamhunt: 1.5
IsSleeping: 0.1
IsAlone: 0.25
IsPurifier: 1.3
IsProtectorNotToken: 1.2
IsTimestriker: 1.1
IsBadFriend: 0.0
IsProtectingNotGoodForSleep: 0.1
IsSleepImmune: 0.0001
RarityLessThan3: 0.8
IsFrosted1EnemyFroster: 0.5
IsFrosted2EnemyFroster: 0.2
IsFrozen: 0.0001
IsToken: 0.4
SleepWardedOrShielded: 0.6
蓄能奇袭 1.56 IsSleeping 4EnemiesStealthed: 0.07
AllEnemiesAlwaysDodging: 0.0
AllEnemiesNotProtectingDodging: 0.0
IsStealth: 0.25
IsAlwaysDodging: 0.25
NotProtectingDodging: 0.25
IsProtecting: 1.1
IsAloneAndStealth: 0
IsSleeping: 0.75
动力过载 150.0

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 EnemyTeamSleepingAlt: 1.2
HasPowerCharge: 1.2
IsActiveBarrierSource: 1.1

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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