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麒麟——黄雷的裁定者

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

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CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
麒麟
名字 麒麟
称号 黄雷的裁定者
ID KirinGirlRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 长枪(始终),双手剑(满觉)
队长技能
悬浮框
雷属性猛攻所有雷属性队友的攻击力增加15%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 277999
最大攻击力 55676
速度 497
六维数据
ATK 8.1
HP 2.6
SPD 5
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
她出身于居住在东方森林的部族,但未等到她记事,村子就遭受了突如其来的袭击,人们四散逃走。而没能及时脱身的双亲,面对逼近的火焰与刀刃,将女儿藏身于森林的阴影中,安静地失去了生命。
原始泰坦的神使——灵兽麒麟发现了被遗弃在森林里的她,并默默地将她抚养长大。当她年方二八之时麒麟将她送还了现世。但是随着时光流逝,长大后的少女又再度出现在了麒麟面前。和以前一样被孤独缠绕。
“爸爸让我活了下来,所以要负责到最后。”
如此说过的少女后来被原始泰坦注意到了其隐藏的天赋,并继承了“麒麟”之名。就像曾经救过自己的父亲一样,她开始在成为神使的道路上迈出坚定的步伐,成为能够守护他人生命的英雄。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
连锁闪电 +2 70 对1个敌人造成300%的伤害并随机眩晕1个敌人100TU。此技能无视目标的减伤效果、反弹被动技能和“反击态势”状态。使用者攻击力增加为1.5倍直到其下一个回合结束。若使用者进场后未使用过此技能或上一次使用此技能后已使用过其他主动技能,则使用者TU归零立即获得一个回合。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果。
神圣之风 +0 1 每当使用者成功用主动技能对敌人造成伤害后才能发动,己方获得1点灵气,然后己方灵气翻倍;敌方灵气减半(向下取整),然后敌方失去1点灵气。
净化场上所有队友并随机眩晕1个敌人100TU。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动,且每次使用后必须等50TU后才能再次使用。
神圣之光 -3 100 对场上所有敌人造成100%的伤害;若目标有至少50TU,则仅对其改为400%的伤害;若目标有至少100TU,则仅对其改为600%的伤害。此技能无视目标的减伤效果、反弹被动技能和“反击态势”状态。
场上所有非BOSS非幻影的敌人各自有25%概率被立即击败。该效果无视防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。使用者被视为通过攻击击败目标。此技能每次进场仅可使用一次。
风暴来临 -2 0 将使用者和下一个己方援军交换位置。若己方没有援军,则在己方场上召唤足量“轰雷盾卫”后使使用者回到援军。使用者入场后必须使用过神圣之光技能后才可使用。
被动技能
被动技能 技能描述
黄雷的裁定者 当此单位从援军队伍进场时,触发以下效果:
・随机眩晕2个敌人150TU。
・净化所有己方单位。
・TU最低的己方单位TU归零立即获得下一个回合。
若此单位在进入战场的回合结束时仍然存活,则随机眩晕2个低于150TU的敌人150TU。
麒麟之力 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。
若敌方场上存在水属性单位,此单位不会陷入睡眠状态。若己方场上存在其他雷属性单位,此单位不会被眩晕。
每当己方单位获得回合时,此单位回复最大生命值的30%。
此单位生命值不低于50%或存在有至少100TU的敌方单位时,此单位受到敌方攻击的伤害减少50%。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
睡眠耐性Lv3 若此单位因为敌方技能效果而陷入睡眠状态,睡眠时间会减少20TU。
双手剑大师 若此单位装备双手剑类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
连锁闪电 1.0 HasSkin NoFreshNewMomentum: 2.0 IsOdinRaven: 0.1
IsBadFriend: 0.1
IsImposter: 0.001
IsMirage: 0.1
RarityLessThan3: 0.8
IsStealth: 1.0
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.25
神圣之风 1000.0
神圣之光 0.75 HasSkin AllEnemiesIsStealth: 0.0
AllEnemies100TUOrGreater: 50
2EnemiesCurrentTUGreaterThan100: 25
2EnemiesCurrentTUGreaterThan50: 10
NoFreshNewMomentum: 0.1
TimeInCombat150: 10
风暴来临 0.9 IsLockedKirinGirlRegular: 50.0

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan50: 1.01
EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan100: 1.01
Kills1: 1.2

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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