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黑灭露蒂蜜拉——暗黑大队长

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

  • 形态一
  • 形态二
  • 形态三
LudmillaDarkNew01.png
LudmillaDarkNew02.png
LudmillaDarkNew03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
黑灭露蒂蜜拉
名字 黑灭露蒂蜜拉
称号 暗黑大队长
ID LudmillaDarkNew
稀有度 SSR
属性
偏好武器 大槌(始终),双手剑(满觉)
队长技能
悬浮框
暗属性强化
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 426890
最大攻击力 46456
速度 361
六维数据
ATK 6.3
HP 5.5
SPD 3.6
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
格雷福德士兵的眼神中带着浓浓的怀疑。“陵格兰派兵来训练我们,而且是女的。”“啊,女的?是看不起我们吗?让我们好好疼爱她吧!”
“啊啊,她真是个魔鬼……她想要杀了我们……”
格雷福德的士兵们在训练时都不禁如此嘟囔。但她自己只是热爱训练,比任何人都更想要把他们锻炼得更强。
强化盟国的士兵——为了这个使命,露蒂蜜拉燃烧着自己的热情。本来冷静理智的她在对训练的热爱与热情面前却变得愚直,以至于陷入了简单的幻术……

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
黑暗抽取 +1 50 所有队友获得匿踪与燃烧抵抗,所有敌人陷入持续200TU的急性剧毒状态,抽取敌方等同于敌方场上处于中毒状态单位数量的灵气,使用者TU归零立即获得一个回合。在同一TU内立即获得回合的效果仅可生效一次。
急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。燃烧抵抗会防止一次燃烧,之后燃烧抵抗会被移除。燃烧抵抗效果次数无法叠加。
饥渴之刃 +1 70 依据敌方当前灵气数量对2个敌人造成下记伤害:
·不低于6:250%;
·4或5:400%;
·1-3:550%;
·0:700%。
此技能无视目标的反弹被动技能和“反击态势”状态。
狂战士之诗 -1 1 回复场上所有队友相当于使用者攻击力1000%的生命值,抽取敌方全部灵气。使用者的“坚守阵地+”被动技能已触发次数清零。若己方场上不存在有“火焰”类技能的队友,使用者进入持续100TU的狂战模式。
处于狂战模式时,此单位攻击力增加为1.5倍(此效果不会和“狂热”效果累加),且不会被眩晕或陷入睡眠状态。
每当使用者进场后“坚守阵地+”被动技能已触发后才能使用一次此技能且在一场战斗中只能使用三次。
赤红之斩 -3 50 对1个敌人造成600%的伤害。此技能无视目标的减伤效果。仅当使用者不为守卫者时才能使用此技能。
被动技能
被动技能 技能描述
死亡守护 此单位受到大于其剩余生命值的伤害时将以1点生命值幸存且直到其下一个回合无法被击败或眩晕。此单位每次进场后,此坚守阵地+效果只能触发一次。
此单位不能从场上回到援军。此单位受到敌方攻击的伤害减少25%,且此单位每觉醒一次额外减少10%的伤害。
每当敌方单位回合开始时,若敌方灵气不高于2,此单位回复最大生命值的50%。
每当满足下述条件时,此单位成为守卫者:
·此单位进场时己方场上不存在守卫者;
·每当此单位通过攻击击败非召唤物敌方单位且己方队伍中存在其他队友。
在此单位成为守卫者的期间,当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。
此单位每次使用狂战士之诗技能后停止成为守卫者。
恶魔骑士 此单位的攻击附带下述效果:
·无视非BOSS单位防止目标被击败的效果或被动技能。
·此单位回复所造成伤害100%的生命值。
·使受到伤害的敌方单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。
从援军队伍入场的敌人攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。
如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然存活,则回复最大生命值10%的生命值并获得匿踪状态。此效果在此单位每次进场或使用狂战士之诗技能后前三次触发时,回复量提升至最大生命值的75%。
匿踪会覆盖身上的其他状态效果。虚弱效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
火系耐性Lv3 若此单位受到火属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。
双手剑大师 若此单位装备双手剑类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
黑暗抽取 50.0 JustGaveSelfTurnLudmillaDarkNew: 0.001
饥渴之刃 1.5 HasSkin HPBelow50Percent: 1.0
HPBelow25Percent: 1.0
HPBelow10Percent: 1.0
EnemySpirit6OrMore: 0.75
EnemySpirit3OrLess: 1.1
EnemySpirit0: 1.01
EnemySpirit10OrMore: 0.5
IsOdinRaven: 0.1
IsBadFriend: 0.1
IsImposter: 0.001
IsMirage: 0.2
RarityLessThan3: 0.8
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1
IsProtected: 0.75
IsProtectedNotProtector: 0.75
HPBelow5PercentNotProtected: 20.0
On1HPNotProtected: 125
On1HPIsProtecting: 125
IsPloyed: 0.89
IsAlwaysDodging: 0.1
NotProtectingDodging: 0.1
IsAloneAndStealth: 0.5
IsStealth: 0.1
IsMordredRegularAndBurning: 0.8
IsBigDamageMinus: 0.75
狂战士之诗 1000.0
赤红之斩 1.6 HPBelow50Percent: 1.0
HPBelow25Percent: 1.0
HPBelow10Percent: 1.0
EnemySpirit0: 0.89
AllySpirit3OrLess: 0.89
IsOdinRaven: 0.1
IsBadFriend: 0.1
IsImposter: 0.001
IsMirage: 0.2
RarityLessThan3: 0.8
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1
IsProtected: 0.75
IsProtectedNotProtector: 0.75
HPBelow5PercentNotProtected: 20.0
On1HPNotProtected: 75
On1HPIsProtecting: 75
HPAbove50Percent: 0.75
IsPloyed: 0.89
HPBelow50Percent: 1.35

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 1EnemyPoisonedAlt: 1.05
EnemySpirit0: 1.1
IsNotProtector: 1.1

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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