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亚瑟王——原罪的圆桌王

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
亚瑟王
名字 亚瑟王
称号 原罪的圆桌王
ID KingArthurRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 双手剑(始终),双手斧(满觉)
队长技能
悬浮框
暗属性强化
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 310626
最大攻击力 49151
速度 424
六维数据
ATK 6.8
HP 3.2
SPD 4.2
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
在卡美洛所有圆桌骑士的名号都被作为诅咒而继承下去。而亚瑟王之名也并非例外。第三代的亚瑟王名为亚瑟·莱德拉姆。清澈双眸所注视的,究竟是安宁还是破灭?手持圣剑的她支配着战场的一切。
她绝非堕入黑暗,而是她本性如此。冷血的才是绝对的王。为达目的不择手段的她在将通过意志改变万物的力量据为己有之后,将开辟出一条改造世界最短最快的路线。
亚瑟王,不,少女亚瑟·莱德拉姆是否也曾预见到了这一结局呢?如是如此,她的眼泪是否也带着慈爱呢,选择了孤高道路的她又是带着什么样的心情坐在圆桌旁的呢?
在决定人类未来的“选择”之决战的尽头,是她的罪与罚。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
王之号令 +2 100 使2个敌人陷入剧毒状态并召唤2个“黑盾卫”至己方援军队尾。若己方援军队尾已存在“黑盾卫”则召唤数量改为1个。剧毒会覆盖身上的其他状态效果。剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被中毒效果覆盖。
千蛇影里蚀斩 -2 130 对2个已中毒的敌人造成500%的伤害。若成功对处于中毒状态的目标造成伤害,则使用者回复最大生命值的100%。
极星威爆刚斩 -1 1 攻击1个敌人,若目标从进场后通过攻击击败过至少1个单位,则造成500%的伤害。如果目标从进场后未通过攻击击败过任何单位且我方存在至少一个援军,则牺牲队尾最后1个援军对该敌人造成500%的伤害。此技能无视目标的反击态势状态效果及反弹被动技能。此技能使用后必须等50TU后才能再次使用。
天照黎斩 -3 100 立即击败1个入场后尚未击败过任何单位的敌方单位(对BOSS无效)。此技能无视“守卫者”类的效果与防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。此技能在一场战斗中只能使用三次。使用者必须有3格“能量”才能使用此技能,且被视为通过攻击击败目标。此技能会移除使用者身上所有的能量。
被动技能
被动技能 技能描述
王之黎明 当一场战斗开始时,若此单位在队伍的先发位置,则直到离场为止此单位攻击力增加为1.5倍,所有主动技能的TU减少50%且受到敌方攻击的伤害减少50%。
在队友的回合此单位不能从场上回到援军。此技能效果不与狂热效果叠加。此技能不会将主动技能的TU减至1以下。此技能效果生效期间加速效果无法减少此单位主动技能的TU。
王之不屈 若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。
每当此单位的攻击击败场上一个敌方单位时,此单位回复最大生命值100%的生命值并且此坚守阵地+效果的触发次数归零并可再次触发。
每当场上一个非召唤物的敌方单位被击败或被牺牲时,此单位获得1格“能量”。能量可用在特定技能。每个单位最多可累积3格能量,单位离场时其所有能量清零。
大槌克星Lv3 若攻击目标所装备的武器是大槌类,则造成10%的额外伤害。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
双手斧大师 若此单位装备双手斧类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
王之号令 0.85 ElementWeakness
0SpiritDamageReducerAt0Spirit
TeamHasPoisonEater: 1.25
DoublePoisonEaterInTeam: 1.25
CannotAddNewPoison: 0.5
IsPoisoned: 0.75
IsMegaPoisoned: 0.5
IsPurifier: 1.1
IsBurning: 1.05
IsProtecting: 1.2
NotPoisoned: 1.35
IsPoisonImmuneFromStealth: 0.5
IsPoisonImmune: 0.5
IsSleeping: 0.5
IsAlwaysDodging: 0.7
NotProtectingDodging: 0.7
千蛇影里蚀斩 1.35 4EnemiesStealthed: 0.07
EnemyHasTimestrikerNoProtector: 0.9
HPBelow50Percent: 1.25
AllEnemiesNotProtectingDodging: 0
Has2ProtectorsNoPoisonInTeam: 0.15
IsPurifier: 1.2
IsStealth: 0.75
IsAlwaysDodging: 0.01
NotProtectingDodging: 0.01
IsAloneAndStealth: 0
IsProtectingAloneHasPoisonedNotDodgingAlly: 10
极星威爆刚斩 0.2 CrappyMonsterInBack: 10
NearDeathMonsterInBack: 10
KingArthurAvoidThrowOK: 0
Kills0EnemyHasNotNearDeathGoodMonsterInBack: 0
NotProtectorHasProtectorNoKillsInTeamEnemyHasNotNearDeathGoodMonsterInBack: 0
NotProtectorHasProtectorNoKillsInTeamEnemyHasNoReinforcements: 0
Kills1: 10
天照黎斩 5 NotInstantCooldown: 0.1
KingArthurAvoidThrowOK: 100
RarityGreaterThan3: 1.1
RarityGreaterThan4: 1.1
RarityGreaterThan5: 1.1
Kills1: 0
IsToken: 0.1
IsBadFriend: 0.1
IsHoldGround: 1.2
IsBoss: 0
HoldGroundOnceForHoldGroundPlus: 2
HoldGroundPlusTriggeredWaitingForTurn: 50
IsBlockDeath: 2
IsProtectorBlockDeathUntilNextTurn: 2
IsBlockDeathIfAnyThornsOnAllies: 2

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 1EnemyPoisonedAlt: 1.2
2EnemiesPoisonedAlt: 1.05
EnemyHas1Kills1: 1.2
CrappyMonsterInBack: 1.2
IsCharged3: 1.5
HoldGroundPlusTriggeredWaitingForTurn: 0.01

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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