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伊丽莎白——荣光女王

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

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ElizabethRegular01.png
ElizabethRegular02.png
ElizabethRegular03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
伊丽莎白
名字 伊丽莎白
称号 荣光女王
ID ElizabethRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 双手剑(始终),双手斧(满觉)
队长技能
悬浮框
水属性猛攻所有水属性队友的攻击力增加15%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 295589
最大攻击力 52158
速度 515
六维数据
ATK 7.4
HP 2.9
SPD 5.2
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
身为格雷福德王国公主的她,几乎对父亲没有任何记忆。身为国王的父亲,因病英年早逝。母亲继承王位,展现出卓越的统治力,仅用一代人的时间就将王国从荒废中重建。
然而,她的母亲也在15岁时因与父亲相同的疾病去世。从那一天起,就不再有人看到曾经的爱哭鬼伊丽莎白流过一滴泪。她从未抱怨过,只是继续努力,想要成为像母亲一样伟大的国王。
她的母亲被公认是一位充满魅力的女王,有着清晰的头脑和出色的判断力。而相比之下伊丽莎白只是一个爱哭鬼,笨手笨脚还带些任性。但她比任何人都努力,还有一种不可思议的魅力,让刃爱戴她、支持她。这些也是女王的资质之一。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
女王之斩 +2 50 对2个敌人造成200%的伤害。此单位每次进场后第偶数次使用此技能时伤害随机上升为400%或600%。此技能无视目标的反弹被动技能和“反击态势”状态。
下午茶 -3 50 强制所有敌人睡眠200TU。对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效。睡眠会覆盖身上的其他状态效果。每有一个未因此技能陷入睡眠状态的目标,己方获得3点灵气。
此技能每次使用后有150TU冷却时间。若敌方场上所有单位都是火属性或有“火焰”类的主动技能,则改为100TU冷却时间。
女王遗产 -2 70 对1个处于睡眠状态的敌人造成600%的伤害,若不为BOSS或幻影单位的目标在受到攻击后剩余生命值为1且仍处于睡眠状态,则将其立即击败。该立即击败效果无视防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。
蓝宝石斩 -4 1 对2个敌人造成500%的伤害。此技能无视目标的减伤效果、反弹被动技能和“反击态势”状态。移除目标的睡眠抵抗。仅当己方灵气不小于6时才可使用。若此技能在10TU内使用达到3次,则有100TU的冷却时间。
被动技能
被动技能 技能描述
女王意志 每当包括此单位的己方单位进场时,此单位以外的己方单位获得“人臣之证”。有人臣之证的己方单位受到攻击时,移除该单位的人臣之证且此单位归零立即获得下一个回合。人臣之证无法叠加。
此单位从援军队伍进场时,触发以下效果:
·己方灵气翻倍。若己方灵气为0则获得1点灵气。
·上述效果生效后,己方每有2点灵气,移除随机1个非中毒状态敌方单位的任何燃烧状态,并使其陷入持续200TU的强制睡眠。
·上述效果生效后,若所有敌方单位处于睡眠状态,所有己方单位减少100TU。
其他己方单位从援军队伍进场时,己方获得2点灵气,场上所有己方单位获得匿踪状态与匿踪护盾效果。匿踪会覆盖身上的其他状态效果。匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。
女王万岁 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。此单位的攻击不会移除目标的睡眠状态。
己方灵气不小于6时,此单位受到敌方攻击的伤害减少75%。
每当此单位通过攻击对敌人造成伤害时,该回合结束后己方灵气翻倍。若己方灵气为0则获得1点灵气。若此效果生效后己方灵气为10,移除随机1个非睡眠状态敌方单位的任何燃烧状态,并使其陷入持续200TU的强制睡眠。
每当任意单位回合结束时,若己方灵气为10,净化场上所有己方单位并回复其相当于此单位攻击力1000%的生命值。此效果每次触发后需要过50TU后才能再次触发。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
睡眠耐性Lv3 若此单位因为敌方技能效果而陷入睡眠状态,睡眠时间会减少20TU。
双手斧大师 若此单位装备双手斧类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
女王之斩 1.0 IsSleeping
HasSkin
IsAlwaysDodging: 0.1
NotProtectingDodging: 0.1
IsAloneAndStealth: 0.8
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1
下午茶 0.8 EnemyHasNoSleepingInTeam: 10
AllEnemiesIsSleeping: 0.0
EnemyIsAlone: 0.5
EnemyTeamThreeSleeping: 0.25
AllEnemiesBurnBlastOrForceOrFire: 3
女王遗产 0.75 IsSleeping IsOdinRaven: 0.1
IsBadFriend: 0.1
IsImposter: 0.001
IsMirage: 0.2
RarityLessThan3: 0.8
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1
HasProtectorNoSleepInTeam: 0.0
HPAbove50Percent: 0.5
IsPloyed: 0.89
IsSleeping: 1.3
IsSleepingAndNotProtected: 1.1
On1HPIsSleepingAndNotProtected: 1.1
On1HPIsSleeping: 2.5
HPBelow50PercentAndIsSleeping: 1.25
蓝宝石斩 2.0 IsSleeping
HasSkin
AllySpirit6OrMore: 1.5
AllySpirit8OrMore: 2.0
AllySpirit9OrMore: 3.0
AllySpirit10Or0: 5.0
IsOdinRaven: 0.1
IsBadFriend: 0.1
IsImposter: 0.001
IsMirage: 0.2
RarityLessThan3: 0.8
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 1.1
IsProtected: 0.75
IsProtectedNotProtector: 0.75
HPBelow5PercentNotProtected: 1.1
HPAbove50Percent: 0.85
IsPloyed: 0.89
IsAlwaysDodging: 0.1
NotProtectingDodging: 0.1
IsAloneAndStealth: 0.5
IsStealth: 0.1
IsMordredRegularAndBurning: 0.8
On1HPIsSleeping: 0.5
IsSleepingAndNotProtected: 1.1
On1HPIsSleepingAndNotProtected: 1.1

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 AllySpirit6OrMore: 1.05
AllySpirit10OrMore: 1.1
Kills1: 1.01

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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