欢迎来到亘古幻想Evertale的BWIKI,此网站正在施工中,本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

克苏鲁——深渊的少女

阅读

    

2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

阅读:

  

更新日期:2025-09-04

  

最新编辑:Lucas_Candy

来自亘古幻想WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Lucas_Candy



基本信息

  • 形态一
  • 形态二
  • 形态三
CthulhuGirlRegular01.png
CthulhuGirlRegular02.png
CthulhuGirlRegular03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
克苏鲁
名字 克苏鲁
称号 深渊的少女
ID CthulhuGirlRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 双手斧(始终),双手剑(满觉)
队长技能
悬浮框
暗属性猛攻所有暗属性队友的攻击力增加15%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 255444
最大攻击力 60187
速度 354
六维数据
ATK 9
HP 2.1
SPD 3.5
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
女孩的名字叫拉莱耶。她出生在魔术教团里。
那是一个崇拜邪恶之神的宗教组织,信仰着一个在任何国家都不会被崇拜的神。拉莱耶的父母忽视了她,因为他们眼里只有教义。她只想要得到父母的称赞——怀着这种想法,她自愿成为召唤邪神的祭品。
当被献祭的拉莱耶再次睁开双眼时,教团里已经空无一人,包括她的父母。剩下的,只有拉莱耶完整的身体,以及脑海中不断回荡的难以理解之“声音”。邪神没有被召唤,而是藏匿在了她的体内。从那声音中,拉莱耶能感觉到内心的邪神在害怕什么,但却无从确认……
对他人有用是女孩生命中唯一的目标。邪神利用了这种侍奉的欲望。只要运用自己的力量就可以了。——拉莱耶克苏鲁。她与邪神合二为一。怪物与女孩之间的羁绊,深藏于心灵深处,即便怪物从女孩体内被驱逐出去,也永远不会被切断。亚亚!克苏鲁!她已经只会如此吟唱了。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
感染现实 +3 1 对场上随机2个敌人造成300%的伤害。此技能无视“守卫者”类的效果与目标的匿踪或反击态势状态效果及反弹被动技能。此技能无法被无视双体或多体攻击的被动技能效果无视。
使用后消耗使用者1格“能量”并随机解锁“心灵穿刺”或“无人生还”技能。使用者必须有至少1格“能量”才能使用,且每次使用后必须先用其他主动技能后才能再次使用。
心灵穿刺 +3 50 对场上随机1个敌人造成600%的伤害,此技能无视“守卫者”类的效果。仅当“感染现实”技能效果解锁此技能后可以使用。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。
无人生还 +0 50 对场上所有敌人造成300%的伤害并回复场上所有队友相当于使用者攻击力800%的生命值。此技能无视目标的匿踪效果。敌我双方灵气变为5。此技能需通过“感染现实”的效果解锁后才可使用一次。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。
重置现实 +0 150 移除使用者的免疫睡眠、睡眠抵抗与匿踪护盾效果,使用者回复最大生命值的100%,获得3格“能量”,强制睡眠100TU,并强制1个随机敌人睡眠200TU。对进场后已经陷入过睡眠状态的单位亦可生效。使用者的该睡眠状态结束后的任意单位回合结束时,此单位回复最大生命值的100%,TU减少100。仅当使用者没有“能量”时才能使用此技能。
被动技能
被动技能 技能描述
克苏鲁的呼唤 因此单位的攻击而受伤害的敌人会陷入持续200TU的急性剧毒状态。急性剧毒将覆盖身上的其他状态效果。急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。
当任意单位的回合结束时,若此单位生命值为1,则回复最大生命值的100%并净化自身。
战斗开始时或当此单位从援军队伍进场时,此单位获得3格“能量”。
当此单位有至少一格“能量”时若受到超过自己剩余生命值的伤害,会消耗其1格“能量”并以1点生命值幸存。能量可用在特定技能。每个单位最多可累积3格能量。
旧日支配者 当敌方单位从援军队伍进场时,此单位有20%概率TU归零立即获得一个回合并净化自身,且仅在该回合免疫睡眠状态。此单位每觉醒一次额外提高20%此效果触发的概率。
此单位进场后第一次在没有“能量”的情况下受到敌方攻击伤害时,此单位不会因该伤害被击败,并进入持续200TU的“扭曲现实”。进入扭曲现实的此单位不能从场上回到援军,无法被击败,不会被洗脑,并成为守卫者,且受到敌方攻击的伤害减少90%。
进入扭曲现实的此单位获得回合时,失去该回合并使所有不处于睡眠状态的敌人陷入持续200TU的“急性剧毒”状态。之后若场上有至少2个敌人且都没有被洗脑,将随机1个敌人洗脑。当扭曲现实持续时间结束时,此单位立即牺牲。
在此单位成为守卫者的期间,当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能效果不会被改变目标。被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且此单位将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑无法被净化,但会因此单位的离场而终止。洗脑对BOSS类单位无效。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
单手斧克星Lv3 若攻击目标所装备的武器是单手斧类,则造成10%的额外伤害。
双手剑大师 若此单位装备双手剑类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
感染现实 250.0
心灵穿刺 1.5
无人生还 1.5
重置现实 500.0 IsSleepImmune: 0.25
IsImposter: 0.25
IsOdinRaven: 0.25
IsProtecting: 0.5

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 AllEnemiesPoisonedAlt: 1.1
IsChargedAtAll: 1.01
IsWarpedRealityState: 0.01

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -