欢迎来到亘古幻想Evertale的BWIKI,此网站正在施工中,
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录
欢迎来到亘古幻想Evertale的BWIKI,此网站正在施工中,本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
兰斯洛特——双剑的花嫁
阅读
2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
阅读:
更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兰斯洛特 | |||||||||||||||||
名字 | 兰斯洛特 | ||||||||||||||||
称号 | 双剑的花嫁 | ||||||||||||||||
ID | RoundTableKnightBride | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 雷 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手剑(始终),钉头锤(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 雷属性振奋所有雷属性队友的最大生命值增加10%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 479376 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 35958 | ||||||||||||||||
速度 | 252 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
---|---|---|---|
纯白的礼服正与这一代的兰斯洛特相称。不像充满疑心与怒火的初代,她拥有着清廉的心。喜欢疼痛也习惯了疼痛的她对于穿上婚纱的羞耻感还是难以承受。 | |||
当圆桌骑士们挑选婚纱模特时,王把这个任务交给了高文,而高文又交给了兰斯洛特。她说:“这样的羞耻玩法不是我的……”并想再推给其他骑士时,周围却一个人都没有。 当高文因为愧疚而赶到摄影会场查看时,却看到了不知为何被会场中装饰用的彩带所束缚缠绕住,面红耳赤的兰斯洛特。 | |||
高文提出认真完成任务的要求之后便离开了,此后到达摄影会场的是来视察部下工作情况的王。“哈啊哈啊……啊,王。不知怎么就被锁链捆住了……嗯,能不能帮帮我呢?”对于部下的兴趣相当宽容的王只是静静地关上了门。 仍在一个人的婚礼殿堂中喘着的兰斯洛特认真且不畏困难,无疑会成为一个出色的新娘。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
---|---|---|---|
主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
狂热快攻 | +1 | 70 | 对1个敌人造成75%的伤害且攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖先前的“狂热”类效果。 |
净化眩晕 | +0 | 70 | 清除2个队友身上的负面状态效果(如睡眠、燃烧、中毒等),每次清除燃烧以外的负面状态效果便随机眩晕1个敌人50TU。 若使用者处于失神则TU归零立即获得下一回合,但此技能在使用者从失神中恢复前无法使用。一些影响TU的技能效果(如眩晕最低TU单位等)可能会改变获得回合的时机。 |
痛苦束缚 | +0 | 50 | 对1个敌人造成500%的伤害且使用者攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖先前的“狂热”类效果。仅当此单位失神时可使用。 |
闪光裂波瞬斩 | -2 | 1 | 对1个敌人造成500%的伤害并回复最大生命值的100%。如果此单位下一次受到攻击并在该回合结束之后仍然存活,则回复最大生命值的100%。此技能无视目标的减伤效果。仅当使用者不处于失神且生命值不高于50%时才可使用。 |
被动技能 | |||
---|---|---|---|
被动技能 | 技能描述 | ||
雷霆守护 | 如果此单位受到一次攻击伤害并在当前回合结束之后仍然存活,则回复最大生命值10%的生命值。此单位每第二次受到攻击伤害时,该攻击的敌人将被眩晕100TU。此被动技能不属于反弹被动技能。 此单位不会因为非剧毒类的中毒或燃烧的伤害被击败。 此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。 | ||
受虐狂喜 | 此单位若受到超过自己剩余生命值的攻击伤害,有20%概率失神150TU。此单位每觉醒一次额外提高20%失神的概率。此单位处于失神期间无法被攻击击败,若通过攻击击败敌人则会从失神中恢复并回复最大生命值100%的生命值,否则将在失神持续时间结束后立即牺牲。 当己方场上存在有“火焰”类的主动技能的队友时,此单位无法失神。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
单手剑类耐性Lv3 | 若此单位受到装备单手剑的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
钉头锤大师 | 若此单位装备钉头锤类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
---|---|---|---|---|
主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
狂热快攻 | 1 | HPAbove1Percent HPBelow5Percent |
InCriticalState: 0.0 | HPBelow10Percent: 2 HPBelow50Percent: 1.1 HasArmor: 1.05 |
净化眩晕 | 0.26 | CurrentTULessThan200 IsSleeping ElementWeakness IsSleeper ActiveStunAndAllyNoAbsorb IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin IsActiveStun 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
IsPoisonedNotDetox: 7 IsSleeping: 7.1 IsSleepingBadFriend: 20 IsBurningNotSilent: 6.5 RarityGreaterThan3: 1.1 RarityGreaterThan4: 1.1 RarityGreaterThan5: 1.1 IsBurnBlasterAndBurning: 0 IsDecay: 5.5 IsPurifyImmune: 0.0 | |
痛苦束缚 | 2 | 1AllySleeping: 0.01 2AlliesBurning: 0.01 1AllyPoisoned: 0.01 RtkBridePurifyNotLocked: 0.01 RtkBridePurifyLocked: 100 |
||
闪光裂波瞬斩 | 100 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
---|---|---|---|
盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
---|---|---|
伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - |